如何解决unity使用playable混合动画时,由于cliplength不同 在 Unity 引擎中,当使用 playble 混合动画时,面临一个常见问题:由于不同动画片段的持续时间(cliplength)不同,如何确保动画平滑混合且视觉效果流畅?这个问题的关键在于理解 MixerPlayable 的实时长度计算机制。实际上,一个 MixerPlayable 的实时长度并非固定,而是由所 admin 2024-11-10 # 如何解决unity使用playable混合动画时 由于cliplength不同