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无主之地2——魔女和刺客特点详解,无主之地2职业技能加点

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无主之地2什么职业可以单人打完

  无主之地2可单人打完的职业:

  1、Commando 突击兵:

  突击兵很擅长使用突击步枪和冲锋枪,主动技能机枪塔在配合技能树的加点后很强悍,生存能力强。主要是中近距离作战,前线的勇者。缺点是太依赖机枪塔;

  2、Gunzerker 狂枪手:

  狂枪手擅长接近距作战,得意的武器是突击步枪和散弹猎枪。主要技能是双持武器。双持模式下,输出会变得很猛,并且会回复弹药,配合使用技巧,可以保持弹药无限。缺点是生存技能点不够,容易战死;

  3、Zer0 刺客:

  刺客擅长隐秘作战,狙击步枪搭配手枪,冲锋枪,在远距离外作战较好。他的主要技能是隐身,肉搏使用的光剑很帅。单体作战能力很强。刺客主要是打远程,但是生存能力弱,隐身冷却时很危险。缺点:双枪时不能瞄准;

  4、Siren 魔女:

  魔女擅长元素伤害。主要是中远距离的作战,主要技能相位锁定可以将敌人浮空,非常强悍的控制技能打出来的持续伤害很华丽。缺点:前期技能较弱。

《无主之地2》中的6个角色分别有什么特点?

无主之地2——魔女和刺客特点详解,无主之地2职业技能加点-第1张-游戏资讯-智辉网络

1,突击兵:简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。

2,魔女:适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。

3,机械术士:技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。

4,刺客:绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。??

5,沙瓦多:他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。优点血量高,缺点伤害较低。

6,Krieg:这是一个输出非常恐怖的角色,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。虽然有吸血技能但cd很长,喜欢刺激的玩家可以玩一下。

《无主之地2:机械术士》是《无主之地2》最新的游戏DLC,在新版的DLC中,非常具有宠物情结的玩家可以喜笑颜开了。这一次加入的全新职业“机械术士”可以控制自己的机器人宝宝,开始一段新的冒险了。

从放出的截图来看,机械术士Gaige的人设也非常不错,后面的机器人宝宝DT也非常具有特色。

扩展资料:

沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。

想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。

玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。

参考资料:百度百科-无主之地2:机械术士


无主之地2,6个职业都什么优点和缺点?哪个职业适合新手,哪个职业后期厉害,哪个职业刷装备厉害?

1,突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。 ? ?

2,魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。

3,机械术士。技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

4,刺客。绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5,沙瓦多。他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。优点血量高,缺点伤害较低。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 6,Krieg。这是一个输出非常恐怖的角色,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。虽然有吸血技能但cd很长,喜欢刺激的玩家可以玩一下。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ?

《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的第一人称射击游戏。

该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对 设定的关卡有所意见的话,可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。

2016年6月21,Nvidia宣布已经和2K Games达成合作,将会把两款《无主之地》系列游戏移植到Nvida Shield平台上

无主之地2选什么职业好?刺客和那个双枪男哪个好?

四个职业各有特点。
Commando 突击兵很擅长使用突击步枪和冲锋枪,他的主动技能机枪塔在配合技能树的加点后很强悍,生存能力也不弱。主要是中近距离作战,前线的勇者。用他能找到传统FPS游戏的快感,缺点是太依赖机枪塔,而42秒的冷却时间有时确实很漫长。

Gunzerker 狂枪手擅长接近距作战,得意的武器是突击步枪和散弹猎枪。主要技能是双持武器。双持模式下,输出会变得很猛,并且会回复弹药,配合技能树加点以及使用技巧,几乎可以保持弹药无限。他像坦克,拼搏在战场的最前沿,缺点是如果生存技能点不够,又或者一个人太突前,很容易一命呜呼,而队友难以救援到。

Zer0 刺客:顾名思义,刺客擅长隐秘作战,狙击步枪搭配手枪或者冲锋枪,在远距离外作战较好。他的主要技能是隐身,肉搏使用的光剑很帅。如果枪法比较好,用他会很有感觉。单体作战能力很强,但是对付敌群有些乏力。

Siren 魔女:魔女擅长元素伤害,有元素伤害的武器到了她手里如虎添翼。主要是中远距离的作战,主要技能相位锁定可以将敌人浮空,非常强悍的控制技能。在了解各种敌人的弱点后,带上不同元素伤害的武器追求伤害最大化,打出来的持续伤害很华丽。缺点在于前期各种技能配点没有成型的话,较难熬。对于不知道,也懒得了解怪物弱点的新手来说上手较难。

无主之地2阿克斯顿详细攻略


阿克斯顿是无主之地2中的四大角色之一,其职业类型可能是很多玩家比较喜欢的,由于是冲锋型职业,所以抗伤害输出会给玩家带来比较强烈的冲击感受,下面是这个角色的详细攻略。
阿克斯顿攻略
概述:攻防平衡,攻击为BattleFront周期爆发型,以受到技能MOD大幅强化的黑洞护盾为防守重心,以石中剑霰弹为攻击主导。联机时使用此Build的人越多安全度战斗力越高。
Build弱点:在有大量可以产生高伤害DOT的敌人的地图,发挥不佳。复杂地形容易自残。
Skill说明
GUERRILLA系
Sentry (3or4/5) Sentry能增加军刀炮塔在场上的时间,间接支援了本Build的核心输出炮塔技能BattleFront。但因为只是周边性质的技能,所以填头似的将总体剩余点数加在上面。
Ready (5/5)换弹技能,对于弹匣小的主战武器Swordsplosopn!!!作用不错。
Willing(5/5)减少充盾延迟60%与增加回盾速度75%,比模组主项的益处还要大,有效支援黑洞护盾再充能。
GUNPOWER系
Impact (5/5) 基础枪械增幅技能,同时也能增加肉搏伤害,以备不时之需。
Expertise (5/5)突击兵增加枪感的最重要技能,一般来说必不可少。
Steady(5/5)在此Build中主要增幅手雷伤害25%以及提供少许射击稳定性。
LongBow Turret(1/1)这个技能可以提升炮塔的血量110%,所以对于依靠Battlefront来增加输出的本Build很重要。任何时候即便让炮塔不射击也不能让它中途被毁掉。
Battlefront(11/5)本Build最重要的输出技能,所选择的武器也是围绕着它来的。增加枪械伤害66%,肉搏伤害66%与手雷伤害66%,因此Swordsplosopn!!!在有或没有这个技能时会有相差不止一倍的表现,该技能所提供的枪械伤害和手雷伤害Swordsplosopn!!!和KerBlaster都可以完全受用。
Do or Die(1/1)增加手雷和火箭筒伤害各10%,跪地可以扔雷。对我们所选择的武器都有不错的支持,跪地扔出魔法飞弹可以先染渣在轰击起身,或者跪地扔出奇点雷防止敌人逃跑。
SURVIVAL系
Preparation(5/5) 虽然会增加盾量导致黑洞回满盾稍稍延迟,但是毕竟无赝品盾时残血状态进入下一场战斗有一定风险。如果对自己的手法特别自信,则可以加到另一边的Healthy上。
Pressure(5/5) 残血时会减少大量回盾延迟,并加快换弹速度。这一技能让面临危险时黑洞可以更快发挥第二次作用。快速换弹对于Swordsplosopn!!!也大有好处。
Quick Charge(5/5) 由于其他技能与装备已经提供了相当大的护盾提升,所以这个技能的作用大多在于对抗不期而遇的DOT伤害。
Phalanx Shied(1 or 0/1) 在某些需要防御大型AOE的场景,使用这个技能以规避。
Resourceful(10/5) 单纯的炮塔冷却技能,它与Sentry都是专门服务于Battlefront的,在战斗结束后主动收回炮塔,可以更快的在下一场战斗时展开。
推荐装备
Slot 1, Moxxi武器,可以在黑洞起效的时候切出,用来恢复HP。不作为主攻武器,所以请凭喜好选择任意moxxi武器。
Slot 2, 石中剑(Swordsplosopn!!!),尤其是Casual Swordsplosopn!!!,可以作为战斗的轴心存在,在放置好炮塔后,利用黑洞护盾拉近敌人,靠BattleFront增幅下的毁灭性杀伤力干掉敌人。Swordsplosopn!!!的子弹药既受武器伤害增幅(以主弹的伤害折算)又受榴弹加成(全额)。
Slot 3 KerBlaster,推荐Wild KerBlaster,因为对这枪来说精准价值不大。同样能从BattleFront技能收获不小的加成。
Slot 4 Maliwan厂牌火箭筒,可以造成二次溅射的Maliwan火箭筒是工程师的好保底武器,像是火焰恐怖等等,受BattleFront的11级加成时甚至溅射伤高于直接伤。
备份武器:Tediore霰弹枪,救援,小兔子(假如你会用的话)。
护盾(Shield)
黑洞(Black Hole),尽量高的回复速度与小的延迟,攻击力反而次要。配合模组的团队充盾延迟减少与回盾速度加成以及技能,可以连续不断的触发奇点效果。也使跪地变得不那么可怕。
手雷(Grenade Mod)
魔法飞弹(Magic Missile) 或者 类星体等奇点雷,魔法飞弹可以用来上渣而且自动回复数量,类星体可以在你黑洞盾容补充出现问题时作为衔接。
模组(Class MOD)
蓝色的 前线工程师(Front Line Tactician) Class MOD,+6在Battlefront,+5在Resourceful,提供最高44%的团队回盾速度与减少31%的团队回盾延迟。能对攻防冷却提供均衡的提升。
遗物(Relic)
Torgue Allegiance:提供弹匣和射速增幅,作用于Swordsplosopn!!!和KerBlaster,但是推荐在多工程师联机护盾充能有保障时使用。
Skin of the Ancients:能提供元素抗性与最高34.3%的回盾速度,适合Solo时使用以加快黑洞回盾速度。
Bone of the Ancients(Shock Damage):攻击取向的选择,更快冷却炮塔以保持更多时间的Battlefront状态以及提供对黑洞攻击力的增幅。

无主之地2——魔女和刺客特点详解


无主之地2中,魔女和刺客是很多玩家中意的角色,而且对于这两个角色在游戏中,各自的优缺点也是非常明显的,但是刺客对操作要求比较高,而魔女则是联机作战必不可少的角色。
魔女和刺客各自拥有它的优势和劣势
1、魔女--控场
SMG射速高,瞬间爆发叫多,续航作战能力略强,尤其是配合较好的职业模块和武器,突突突一下子能让敌人很疼的。
优点:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。
缺点:人物技能对BOSS直接无效,只能费点血,如果玩控制流生存能力略差。
2、刺客--弱点伤害
狙击爆头,背后一刀斩,一发入魂,一击必杀。雅各布斯狙击最爱,2周目刀锋船长的漂流瓶中200%近战的拳刺步枪入手人挡杀人。法律左轮+骑士团护盾最佳人选。
优点:最敌人的要害打击非常疼,技能可走位可逃生可吸引敌人聚团,每击都能造成成吨的伤害。
缺点:唯一一个没有被动回血的角色,所以生存能力略低。操作要求略高,高手向角色。
魔女是联机必要角色,无论是充当奶妈还是控场都很有作用,我方人员加血复活,或者是团战时将精英怪控起来都很有意义。大招对BOSS无效在后期让人非常不愉快。
刺客虽然很脆,但是用风骚的走位躲避掉攻击,无论发展哪一线都会由非常强力的单发伤害能力,远程近战通吃。
而且个人技能活用的话会有很多神奇的打法,走位操作不好2周目基本是虐心,死一路....

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无主之地2职业技能加点