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阿玛拉王国关于武器拆解问题解析_阿玛拉王国重制版评测

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阿玛拉王国:惩罚——新手战士关于锻造和附魔心得


开场把探索点到第二点,这样可以方便我们满地图掏树洞,掏树洞掏出的绿装是前期的一大财富
卖装备的时候,价格高于50的拿去卖,价格低于50的拿去分解。分解有几率出basic级的素材,一个就50金,而且可以拆好多个,不会亏的
这个游戏可以洗点,主线任务带你乱跑的大叔和地图上方的那个精灵居住点都可以洗点
建议开局做点小任务,穿戴整齐后,往下方的森林跑,可以来到一个被蜘蛛袭击的小镇。
这个镇子有两个好处。
一个是这个村子的铁匠铺的二楼有地铺,可以睡觉回血。前期回血就靠它了。另一个是这个村子有个任务可以获得一套房子,有了房子就有储物箱,不用担心负重问题了,房子里还可以睡觉,还有附魔台和炼金台。
前期不需要点锻造和附魔,因为等级不够,不能解锁高级的技能,结果这两项点了白点。所以前期可以不考虑锻造,拿到绿装都拿去卖了,低级的白装拿去分解。这样你会很有钱。
如果是天赋加在锻造和附魔的种族,12级左右去洗个点,把技能全加在锻造和附魔上面。这个级数,我们就可以同时把锻造和附魔的8级开放的技能点满,这样就可以制作初期的好装备了。
具体的做法就是合成出一个你想要的属性的宝石,然后锻造的时候加入这个宝石,那么你的装备就可以附带这个宝石的属性。然后你再去把做好的装备拆了,就有几率得到带有这个属性的锻造素材。
因为每种装备是由不同种类的素材合成的,所以对于某些属性,比如加防御和加血量的附魔,你可以比较轻松的拆除两个以上的带有想要属性的素材。
比如我合成了一个+35防御的宝石,做了垃圾裤子,把这个宝石合成进去。然后把这条裤子拆了,你就有几率拆出两个+35防御的素材,比如一个35防御的线圈和一个35防御的布团。
而拆出的线圈和布团,又可以拿去做衣服啦,鞋子啦这些的装备。
如果你有耐心,就可以只花费一颗宝石就复制出可以做一整身装备的素材。而复制素材对应的属性,其他我还没怎么尝试,不过对于加防御和加血量这两种属性来说,是很容易复制的。
对于一个战士来说,血量,防御,回血这三方面上去了,你战斗就很轻松了。因此我们主要堆这三方面的属性。
先做出两个宝石,8级开放的技能可以用附魔做出加20%血量的宝石和加35防御的宝石。
让分别做出两条合成上诉宝石的装备,然后不断的进行复制,拆出一堆+20%血量和+35防御的素材。
这个阶段还可以做出每秒回两点血量的宝石,做出两个宝石。
选择一件不太容易被更换的装备,例如帽子之类的,先把一个宝石合进去,然后拆出回血的素材,当你用这个素材做装备的时候,再使用另一个回血宝石,这样你就可以做出每秒回4点血的装备。
然后再做出几个加血和加防御的宝石用来合成其它装备
然后就要做武器了
这个阶段可以做出30魔法伤害的宝石,20流血伤害的宝石,15%几率吸20点血的宝石。既然是战士,那么建议做出一把带流血伤害的吸血大剑。
这么一来,你12级就可以做出一套500,600防御的装备,血量可以破400,每秒可以回至少四点血。拿的武器可以还可以吸血。基本上很长一段你都将处于无敌装备。困难难度站在那里让带着狼群的双头食人魔砍,它都砍不死。

阿玛拉王国关于武器拆解问题解析


阿玛拉王国可以通过锻造技能来打造装备,也可以通过武器的拆解来获取各种武器的零件,不过有不少玩家对拆解装备有所疑问,比如拆解的装备和锻造等级有是什么关系等等。
关于武器拆解问题解析
拆解装备等级和人物等级无关,和锻造等级有关系。
锻造等级越高,就能分解和铸造更高级的装备。
装备是直接拆解就行的,不用打宝石再拆。
其实拆解出来的只是零部件,有的甚至会亏本,拆完的零部件有时还不够重新铸造回原样的。
铸造更高级的装备时,需要更高级的零部件,可以从这些拆解的装备中获得,也可以从怪物或是宝箱得到或是商店买到。

阿玛拉王国:惩罚——通关后的个人心得


终于,在70个小时后,终于通关了,呵呵。。。。。 游戏很不错,画面也好,就是太烧电脑了,我用本本玩的,CPU和显卡温度长期都是85---90多度,我还专门买了个散热器的。。。。以下说下个人的心得
我选的是剑圣路线(估计很多人都选的这个路线吧),到通关为止,解放命运18次,试过了很多种加点方式,还是觉得剑圣路线最好,我现在是39级,专业是锻造、镶嵌、探微、经商满,剩余了几点随便加的,锻造和镶嵌首先加满的,没办法,打造出来的装备再加上宝石,比游戏里做任务得到的装备好多了。。探微是为了找到更多的材料和宝石碎片,经商是为了好在任意商店都能出售东西(开始时,不知道偷的东西在哪里卖,丢了又舍不得,不丢的话,包包空间又不够,那叫一个纠结啊!).我现在全身装备的护甲值是876(我打造的是盗贼的护甲和战士的盾,盗贼的护甲值中等,但要加暴击伤害),血量1600+,法力800+(一次都没死过),暴击几率最高是72%,基本是招招暴击,潜行状态下用大剑最高一下可以打出15000的伤害!!!武器用的是大剑和弓箭,大剑和锤子的攻击差不多,选大剑就一个原因------帅-_-。。。。有的人说长剑,长剑就是一鸡肋,攻击没大剑和锤子高,攻击速度没匕首和弧刃快。弓箭,爽啊,就像拿了一把散弹枪,攻击距离超远,加满后,一个蓄力箭射过去,小怪基本不是被秒也差不多了!要是走近点再射,几只蓄力箭同时命中,就算大怪也没剩下多少血了!下面说说我的技能加点。
下面说说我的技能加点。现在总共120个技能点,我是力量系64点,敏捷系56点。
力量系是肉搏武器专精一层2点,二层1点,大剑专精满,震荡冲击满,坚不可摧满,战狂满,石肤满,强震满,余震满,武器、无情连击满,复仇之力满,防御大师满,强韧体质满,剩下4点加的战吼。
敏捷系是烟雾弹1点,弓箭那一条线的技能全满,暗影残光满,痛苦蚀骨4点,淬毒利刃4点,百毒不侵满(淬毒利刃和百毒不侵可以换成霜冻爆发那两个技能,看个人喜好,我是觉得霜冻陷阱攻击太低,没啥用,加淬毒是为了百毒的被动,淬毒那4点是浪费,我都没开,蓝不够用,毒攻击本来就没啥用,再加上才15%的成功率,我靠!坚决不开!),寒光利刃满,刺客奥义满,背袭2点。
个人觉得,这种搭配过关很好用,喜欢KOF那种连击的当然可以选用匕首或弧刃,一口气把怪连到死的感觉也很爽!!法师我觉得在这个单机游戏里不大适合,出亡灵吧,半天都打不死怪,元素技能倒是威力大,不过出招的僵直时间有点长,容易被打断,半天发不出一招的感觉绝对让人吐血,,而且都是群攻,游戏里哪有那么多成堆的怪物拿你虐啊,轮刃也是鸡肋,理由和长剑一样。总的来说,力量系的技能最实用,敏捷系的除非选纯贼,不然垃圾技能一大堆,法术系的技能,个人感觉亡灵是废材技能,治愈也没用(我没学炼金,也没买过药,就是靠做任务和开箱子得到的药在用,玩通关了都还剩下一堆药。。。),就那三系元素技能还有点攻击力而已。个人觉得玩这个游戏剑圣是首选,要不就是纯贼,当然看个人喜好!
最后说说这个游戏的不足。垃圾技能太多,比如专业里的开锁、炼金、说服,开锁只要多买几个开锁工具,一个箱子试个三五次,基本都能开。炼金上面已经说了。说服。。。。。我看任务时随便你选哪个答案,最后结果都一样,简直狂晕!!!还有就是,任务得到的装备和自己打造的装备差太远,逼得选锻造和镶嵌。

玩过【阿玛拉王国:惩罚】和【上古卷轴】的请进

个人观点:唉,玩上古两个月没腻,阿玛拉刚玩半天就贼后悔……跑地图累死人剧情又无趣又夸张NPC巨啰嗦战斗不流畅画面乱晃,光华丽有个神马用……实际上也就是卡通了点,真提画面还是没上古优美……玩了几小时果断删掉了。浪费时间啊,我再打一遍暗黑血统都比玩这个好。
俩游戏都是战士法师盗贼的大选择,阿玛拉的技能树就很简单,无脑配合能轻松过关,战斗像龙之谷,怪物扎堆还都埋伏你,后期纯盗贼=废柴,BOSS战比较有亮点;上古5技能树非常多,从战斗到生活职业多元化,怪物比较散,各职业杀怪套路都比较多,对龙还是很刺激的。
主线任务来讲,阿玛拉的剧情环环相扣,没什么自由度,那过场动画看得我五内俱焚,NPC讲了半天没个重点,支线剧情都比较短小,没什么亮点;上古5的任务随时可做可放,游戏进程非常自由,支线非常多,整个世界观磅礴恢宏,森罗万象,上古5的精髓那些急急忙忙通关的快枪手是不会理解的。
看几张截图你就明白了,阿玛拉是卡通风的,注重画面绚烂和主线剧情;上古5是写实流的,卖点真实度和自由探索。

阿玛拉王国惩罚重制版FateswornDLC新增内容一览


阿玛拉王国惩罚目前已经推出新DLCFatesworn,DLC中提升了等级上限50级,下面一起来看看阿玛拉王国惩罚FateswornDLC新增内容一览
在数十年的冲突之后,灾难性的水晶之战终于结束了,图阿撒战争领主加德弗洛被击败。当阿玛拉饱受战火肆虐的灵族大陆上的人们将目光转向渴盼已久的和平和重建工作时,新的危险在西方崛起在冰冻山峰和无法穿越的悬崖之外坐落着米萨罗斯的山区,这是一处古老的阿尔曼人避难所,为因战火而流离失所的定居者、难民和退伍士兵们提供了新的希望。混乱之神泰罗格拉斯在此处现身,宣布建立他的凡间王国,并许下摆脱命运束缚、获得自由的承诺来诱惑人们。只有一个人拥有可以挑战这位崛起的神明的力量,那就是你,无常之人。
前往充满了冰雪苔原、深邃洞穴和危险敌人的全新阿玛拉环境,造访山间的村庄和古老的湖畔城市皇冠堡。借助独特的非战斗技能以及武器和护甲,掌握不稳定的混乱力量。随着混乱地牢将《Kingdoms of Amalur》的每一个地区转变为潜在的战场,作为传说中的Fatesworn,你将与尼斯卡鲁和它们的混沌同类进行最后一战。
背景为有着群山和冰雪景观的、名为米萨罗斯的全新环境
在有着贯穿游戏始末的扣人心弦剧情、包含着全新和回归角色的6+小时的主线任务中直面混乱之神
混乱将作为一种与武器、敌人、裂隙和传送门关联的全新游戏机制而存在
等级上限提升到50
旅程将带你前往2套全新的地牢组合
进入混乱传送门,探索散布在Fatesworn世界和旧世界各处的25个全新的混乱世界地牢
全新敌人和现存敌人的全新变体
用于武器、宝石和药水的全新制造物品,以及全新试剂和组件
带有十分特殊和强大特质的6套全新独特护甲
21种全新武器和盾牌(9种混乱武器,15种特殊的)
全新配饰,例如带有强大特质的戒指和护符
由获奖作曲家Grant Kirkhope操刀的全新音乐
由神秘商人出售的全新装备抽奖盒,提供了一种集齐稀有物品套装的新方式
全新命运转折卡
等待你去完成的海量全新支线任务和阵营任务
全新村庄和城市,带有新的房屋和内部以及更多内容

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