13K里分城非常重要结合自己的心得共论述了3点(注意分城可以大大提高募兵和军备效率)
楼下出现那么多编辑AI不抢町的人
所以有必要事先声明本人不编辑AI
编辑AI不抢町等于自降低一级难度
而且体会不到13K中守町抢町这种新的战略要素我觉得那样还不如去玩12K呢
所以编辑AI不抢町的玩家们请无视我
自己暂时想到了3点作用
一
是因为“町”电脑经常会抢离主城较远的町好不容易造的町就这么简单的失去了
町才是玩家实力的所在否则光有一个主城啥用也不顶
一些町离主城太远不可能老出兵或者是出兵也赶不上
二
另外比起砦和橹分城还可以补充伤兵恢复士气最坚强的堡垒
在交通要冲修分城可攻可守进攻时可以夹击电脑防守时可以与其他城市相互呼应
很好用
三
增加募兵或军备生产效率
把建有兵舍和牧场啥的町分给分城
就可有一个新的募兵点和军备生产点
有的人可能说虽然分城能募兵但如果兵舍的总数量不变募兵数没有差别呀
其实这么想不对比如1个兵舍可以征募700人同一个征兵点的两个兵舍不可能就征募到1400人兵舍的数量并不是完全呈正比关系的
所以5个只有1兵舍的募兵点绝对要比1个5兵舍的募兵点招的兵多
铁炮和军马的生产同样适用
因此增加新的募兵点(即分城)是募兵和军备生产的大杀器
我玩真田初期曾经在有3个主城时有4个分城(沼田分城初期就有所以自己造了3个共计7个募兵点)
虽然有很多主城比我多的AI而且兵舍我也没造太多征兵数就达到了第一
铁炮和军马没仔细看但也绝对不差
和12K里三五万军队打遍天下不同13k里士兵数最重要
所以募兵的多少和快慢直接着左右战局
综合以上所述分城既能提高募兵效率又能保护町又可攻可守着实是件大杀器呀
比12K里的普代作用要大得多
声明我不是主张瞎造分城毕竟3万大洋不便宜
不同时期不同地形不同的势力环境对分城的需要也各不相同
但是在恰当的时机和地点造分城绝对物有所值甚至超出所值
另外还想反复强调的就是分城真的可以大大提高募兵和军备生产效率
到中期后一些分城已经不再前线而且会有一大堆“游手好闲”的一般能力将领
分城正好给这些将领提供了用武之地
分城相当于新的募兵点和军备生产点按照上文第3条所说的那样
可以极大地提高其效率所以即使是中期以后一样有用
另外有时玩家在发展到2,3个城时可以算是由初期过渡到中期阶段
特别在高难度下这时可能会遇到瓶颈
比如我玩真田在发展到3城时西有德川东有伊达南有佐竹北有上杉
真的可以用四面楚歌来形容
更可怕的是我的募兵速度远不及AI而且一些町太远守不住
错综复杂的道路也给AI提供了各种进攻途径
我修了分城之后不光战略态势大大好转
更重要的是大大加快了募兵和军备生产效率
在这个阶段虽然我没有足够兵力打下AI的主城
但我可以依靠分城来加快募兵和军备速度最后终于走出了这个瓶颈
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