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英雄联盟和dota2相比较哪一个更好玩?,dota2和lol比赛哪个好看

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《DOTA2》和《英雄联盟》比较哪个好玩一点?

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个人觉得《英雄联盟》更加好玩一点。

《DOTA2》和《英雄联盟》都是近些年火爆的组团对战竞技类游戏。《DOTA2》是《DOTA》的升级2代,《英雄联盟》也算是鉴于《DOTA》基础上翻版和改进。

虽说《DOTA》组团对战竞技类的经典,但是就目前的PC端,《英雄联盟》还是组团对战竞技类游戏中火爆程度最高的,而且《英雄联盟》也是进入了2018年雅加达亚运会电子体育表演项目之一。?

1、《英雄联盟》比《DOTA2》对于操控性要求更低

对于喜爱组团对战类游戏玩家来说,《英雄联盟》相对于《DOTA2》对新手的操控性要求相对更低一些,游戏过程中的智能操控性更加便捷,这样即使新手也更加容易融入游戏中。而对于《DOTA2》,新手的初期进入,无非都是被老手们虐菜的对象。

2、《英雄联盟》比《DOTA2》更能体现团队协作能力

《DOTA2》更加体现的是个人英雄主义,资源的暴力掠夺。而在《英雄联盟》当中,团队5个人ADC、辅助、中单、上单、打野的权责明确,各司其职,且在团战过程中的团队每个角色中配合的默契程度也是团战成败的关键,相对来说更加能锻炼玩家的团队协作能力。

3、《英雄联盟》比《DOTA2》视觉场景更加刺激

相对于《DOTA2》,《英雄联盟》战场地图更新更加频繁,重大节假日主题地图更新,而且是3D战场效果,游戏画面更加清爽,可有效缓解视觉疲劳。《英雄联盟》的版本更新更加及时,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作过程中更加刺激。

各位读者,对于两款游戏的比较,您有什么看法,可以在评论区留下您的观点。

英雄联盟和dota2相比较哪一个更好玩?

《英雄联盟》的画面非常讨巧的采用了色彩明亮的欧美卡通式风格,让各个年龄层的玩家都能轻松接受。从地面石砖路的纹理到草地上大小各异的小花,河道中缓缓流动的小溪都表现来看,画面细节处理的也是非常细腻。此外《英雄联盟》的观战系统可以观看好友正在进行的比赛。

《DotA2》的技术是毋庸置疑的,它采用了全新的引擎制作,就拿最直观的画面表现来说,无论是敌对双方地图上的差异,还是飞鸟游鱼的细节刻画,精细程度上已经做到了同类游戏的巅峰。此外在《DotA2》的观战系统中,我们不仅可以欣赏其他玩家的战斗,还可以通过搜索玩家名、英雄、日期、游戏模式、游戏水准来选择期望的比赛观看。

个人推荐LOL,开心最重要,做人最重要的是开心嘛

《dota2》和《英雄联盟》哪个火?

如果是在全世界的话,DOTA2火是毫无疑问的。

首先你要知道一个世界赛事并且记住他,首先就是看奖金,然后就是看冠军;奖金方面DOTA2是所有电竞项目里面最高的,今年的TI7国际邀请赛好像是有两千四百万美元,所以站在奖金的角度,DOTA2绝对会被人记住。

站在冠军的方面,中国人的人口比其他国家人口都要多,然而国际邀请赛的冠军又是中国人拿走的最多(7届拿走了3届冠军),所以在冠军方面,中国第一,知道DOTA2人数也就很多了。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。?

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。

Dota和LOL到底哪个比较好?

设计:dota1基于war3的地图已设计出相对完整而全面的moba,英雄的技能设计和物品也合理而有趣,可操控空间很大,科学合理又灵性的团队协作使得可玩性很高,地图还有高低地势和树林遮挡视野差别和miss设定,因此上手难度相对大一些,当时玩的好的玩家也是之前澄海3C之类的老玩家,新玩家要比较久才能领悟而脱坑,唯一。就是画面比较粗糙,虽然不影响老玩家,但要新玩家入手,还是有一定的迟疑。

而机智的LOL正是看到了这点机会,迅速面世,其相对精美的画风,还有精致有趣的皮肤,铺天盖地的活动和广告,迎合宅男和妹子的人物外貌模型和配音,不用反补,物品合成简单易操作,英雄技能施放起来很直观一目了然,跨屏幕的技能很少,对新手来说反应时间足,有安全感,除了草丛没有其他视野盲区,不会莫名其妙阵亡,玩起来很舒服,这样确实比dota容易上手多了,LOL抓住了这部分玩家的空档,让更多年龄小和妹子玩家都能轻易参与并流行起来。其可玩性和灵活性就仅体现在其独有的召唤师技能天赋符文系统了。但是英雄设计上平衡性做的就相对不太好了,优劣势太明显,导致英雄出场率出现两极分化,甚至到今天的比赛场,虽然bp流程做了略微调整,但每个位置来来去去就那两三个人选,很多什么非ban必选的说法,这就是平衡性做的差的直观体现。

拳头设计师自己都承认过,LOL的英雄和物品很多痕迹都有“参考”dota,还简化了很多,这个老dota玩家都有体会。

和dota2比你还觉得lol画面绚丽么

曾经的LOL玩家,机器升级完就弃暗投明了,DOTA2是纯粹的3D游戏引擎,而LOL是是伪3D,地图也比DOTA2小呀,你想休闲就玩LOL,简单的说分路出装位置玩法都基本固定,也没有反补,比较容易上手,就是略显简陋,而且玩过一段时间就腻歪了,因为游戏实在太死板,基本就是一个路子。想玩真正好玩的就玩DOTA2,因为纯3D,技能非常华丽,刺激性完爆LOL,一级就开始对杀了,英雄和装备创造性强,玩法多,比如最入门的英雄骷髅王,根据队友阵容和以及分路出装不同可以打控制,肉,输出等很多位置,这还是最入门的,其他可想而知,但是游戏真心是较难,别的不说,反补、黑夜白天视野不同、树林视野消失、拉野堆野、插眼这些东西就够你练几个月了……

为什么很多妹子觉得lol画质比dota2好?

并不是画质上面DOTA2不行,单纯的只是画风上面LOL更讨喜一点而已。

首先DOTA2在地图的复杂度就比LOL要高,里面的画面信息多且杂,看着其实并不舒服,而且整体画面偏暗色调,在观感上面是非常的不讨喜的。


要说画质上面LOL怎么都比不过DOTA2啊,毕竟占用内存的大小摆在那里,可能把镜头拉高之后并没有那种画质上多大区别的感觉,但是一旦把镜头拉低,立马的就发现LOL的画质还是远远的低于DOTA2的,无论是在人物的模型上面,还是周边环境的细致度上面都是比不过的。

LOL有一个特点,就是里面的人物小兵的模型特别的突出,让你看观看其游戏画面的额时候一眼就能看到其中的主体在什么地方,从而忽略了周边的环境。而DOTA2的模型就没有那么的突出了,放眼望去看整个画面当然会有种不舒服的感觉,而且其中包含的信息又那么的多,看起来有种眼花缭乱的感觉,就会有种画质低的那种想法。

还有就是里面的各种信息栏了,虽然说LOL的画质赶不上DOTA2,但是不得不承认我是更喜欢LOL里面的信息栏的,毕竟信息栏就是要获取信息的,要求并不是多么多么的好看,只要能够让我很容易的获取到信息就OK了。


其次就是人物的样式了,LOL里面的人物,特别是模型要比DOTA2好太多,要不然怎么说DOTA2是男人的游戏呢?里面的样式实在是入不了妹子的法眼,自然的会觉得画质低,其实只是觉得不好看而已。

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