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游戏关卡设计师的场景分类

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游戏关卡设计师的场景分类-第1张-游戏资讯-智辉网络

按功能划分:

1) 战斗场景:如平原、山洞、坟场,或开阔、或狭长、或颠跛,随时可能发生战斗;

2) 非战斗场景:如道具店、装备店、叫卖的广场等,尽可能提供玩家憩息的地点;

按区域划分:

1) 野外:通常怪物的生长地,包括平原、地穴、坟场、海滩等;

2) (城镇)街道:通常较多玩家的聚集点,包括城市、小镇、小村等;

3) 室内:道具交易点,包括道具店、装备店、铁匠铺行装;

按空间划分:

1) 3D场景:三维地形构建的场景,自带高度、遮照;

2) 2D场景:纯二维平面的场景,需通过工具编辑处理加工后,才具备高度、遮照等;

由于场景的设定同时也增加了其它美术设定,因而其它美术设定有:

1. 界面:世界地图

2. 界面:场景地图(小型、中型、大型)

3. 场景物件:特殊建筑、物体、效果等;

4. 动画过场(早期单机游戏较为常见)

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