在《弹丸论破》中,好感度的积累对游戏的结局没有直接影响。它的主要作用是解锁角色的特殊技能。当一个角色的好感度达到一定程度时,会触发独特的剧情事件。在爱岛模式中,玩家的多周目进度只会继承角色的等级和希望碎片,而不会继承好感度或道具。在第一周目中,玩家需要提高所有角色的好感度以收集完整的希望碎片,这是解锁某些结局的必要条件。这些碎片如果不集齐,将无法看到某些结局。获得碎片的方法与主线剧情中的自由活动环节相同。在第一周目中,玩家无需关注兔美任务,如果时间允许,可以制作消耗品中的最后两个道具,以提升角色的等级。
《弹丸论破》是一款由Spike开发的推理冒险游戏系列,最初在PSP平台上推出。系列的第一部作品《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》于2010年11月25日发布。随后,续作《弹丸论破2:再见绝望学园》在2012年面世,而第三部作品《新弹丸论破V3:大家互相厮杀的新学期》则于2017年1月12日推出。游戏的故事发生在名为“私立希望之峰学园”的特权学校,这里聚集了来自各个领域的一流高中生,包括棒球选手、偶像少女、风纪委员、程序员、暴走族等。这所学校由政府认可,毕业生几乎可以保证人生的成功。游戏结合了推理解谜和动作元素,为玩家提供了一种高速的推理动作游戏体验。
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