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梦幻之星OL2新起源FI双小剑攻略PSO2NGS战士天赋与输出手法_梦幻之星2贴吧

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psp游戏梦幻之星2技能怎么用

你好!先在武器页面选中武器,再选择“连接光子技”,也就是第二个选项,然后在游戏中按△键呼出技能,有些高等级技能是可以多段打击的,连续按△键就可以哦;种族技能需要先将技能装备进防具中,然后在游戏中积蓄满屏幕左下方的圆形槽,等槽开始闪亮后同时按□+△就可以施放啦!种族技能包括人类+新人类的召唤,机器人的suv技能,兽化人的变身技能,希望可以帮到你!

梦幻之星Online2的游戏系统

梦幻之星OL2新起源FI双小剑攻略PSO2NGS战士天赋与输出手法_梦幻之星2贴吧-第1张-游戏资讯-智辉网络

游戏与前作一样,既可以使用键盘操作也可以使用手柄操作。因为任务当中的操作方式非常接近于动作类游戏,所以手柄操作并不会有任何不方便之处。基本操作上可以参考一下无双系列,方向键操作角色走动,然后使用按键连续攻击或使用技能。这种操作方式与传统网游的那种1234放技能完全不同,更具技巧性与临场感。此外,在使用射击武器时,还可以切换成为类似TPS类游戏的操作方式,一款游戏可以体验多种玩法,除了梦幻之星绝无第二喔。
交流方面玩家可以事先输入一些固定语句,在战斗中可以很轻松地使用,所以不用键盘也不必担心无法和队友沟通喔! 游戏给玩家的第一感觉就是一种梦幻版的感觉,感觉游戏里的人物和场景都在梦幻中呈现的,整个游戏的画面让玩家都是在虚幻的色彩中。这就是《梦幻之星ol2 es》最独特的地方,也是最吸引玩家的地方,很多玩家都是冲着梦幻的描绘手法而来的。
不要看游戏那么梦幻,就觉得游戏的操作一定会很复杂,其实正好和你想的相反,游戏的研发团队为了让玩家可以对游戏更快的熟悉,所以采用的是人性化的设计,用最简单的操作方式去为玩家呈现这款《梦幻之星ol2 es》的游戏全部玩法,让玩家可以很快去上手游戏的整个操作,马上就可以体验到游戏带来的畅爽玩法。在游戏中最主要的就是以探索的玩法去呈现,玩家通过探索模式去寻找到不同的地域,和很多玩家最喜欢挑战的BOSS。
这款游戏的战斗操作和切水果有些相同哦!所以玩起来的时候其实很顺手的。在《梦幻之星ol2 es》的游戏中玩家要去完成一系列任务,为自己的作战经验获得更多的提升,玩家在游戏中还可以去进行宠物的培养,宠物的养成达到一定程度是可以协助玩家的。 和其他游戏一样在里面也包括了培养角色,与朋友一起作战这些玩法,也是玩家最喜欢的,尤其是与自己的伙伴一起,因为在作战的时候一个人是非常孤单的,有伙伴陪伴在作用是一件很开心的事。
游戏地图的推进是可以进行扩展选择的,所以丰富了玩家在推图的时候可以更加的刺激精彩,这也是玩家非常需要的。《梦幻之星ol2 es》地图在经过扩展之后里面的内容更加丰富,有很多玩家值得去体验的,也讲究了玩家的技巧,
打BOSS是在游戏的后期,也是玩家拿丰厚的奖励时候到了,所以这一关是玩家最期待的。在《梦幻之星ol2 es》中打BOSS是很注重玩家实力与装备的,所以玩家一定要先去巩固自身的实力与装备。这样在作战的过程中,所释放出来的特效会更加的强大。 世嘉游戏开发的网游《梦幻之星2》(PSO2)算是逆市上扬的日式网游作品,在日本大受欢迎。2015年7月,《梦幻之星2》 宣布这款网游TV动画化决定。
《梦幻之星2》是在2012年7月4日正式开服运营的网游作品,虽然号称是《梦幻之星2》,但这款网游的故事、世界观与《梦幻之星》完全独立所以不影响玩家游玩,游戏模式是常见的免费游玩道具氪金,游戏类型是日式RPG, 在PSO2的宣传语中也写明“RPG的未来就掌握在你的手里”。PSO2对应的平台十分多,除了PC平台外还有PSV、安卓、iOS版的PSO2网游,可以实现随时随地的游玩这款网游,目前来说PSO2是日本最红最火的网游,其实不止是日本中国国内也有很多玩家在玩这款游戏,即使只允许日本IP游玩,依旧挡不住海外地区对这款游戏的热爱。
这次PSO2的TV动画预定在2016年播出,故事剧情为完全原创。

PSP梦幻之星2里面撒子职业最好?人类战士可以用枪不? 然后分析哈 具体点 有分的哦

枪手作为一个上级职业 打法的确是比战士丰富 基础与传统的打法我不说了 大家去翻新手帖 我说下我的心得。

枪手 首先不管你用什么枪 清怪绝对没有近战武器快

威力先不说 枪手打是PP越来越少 战士是PP越大越多

其次 枪手打怪还得攒chain 时间上走位上都比较费时费力

下面就说一下 我刷副本常用的一些战术:

我枪手一般清小怪 都用冰冻拳套

方块1下 1chain 然后直接接完美三角 (对1个方块后直接接 有1个chain伤害远高于裸放技能 枪手没有战士能抗 多按一个方块伤害高不了多少 但是多了那1秒就容易被怪秒……)

用百烈拳技能 一般伤害能在500-800 X4下 这技能PP消耗少第一段就能4下高输出 节PP 而且4下都有异常状态判定(要知道枪蓄力可是没有异常判定的 而且加攻BUFF对蓄力攻击也无效) 这技能虽然命中不高但是但配合枪手的高命中 用称号给的S拳 冰冻LV2 效果拔群

拳套从第一下方块到 三角技能的4拳中的任意时候都可以紧急回避 实在躲不掉可以防御 防御的启动动作非常快 总的来说运动的好 还是不输给战士的DPS

遇到大型怪物 可以选择 先放感染陷进(更容易进入异常状态) 然后配上枪手的职业技能 异常状态上升 打什么怪基本都是冰到死

以下是打100级属性不克的大型怪物效果图

图上是2个数字 实际上是能打4下 打这种小BOSS型的伤害稍少 但是打A任务中的杂兵一下2000+必秒……
再有说到 枪手 我觉得唯一比战士有优势的就是可以用EX陷阱 有心的朋友可以和我一样先把勇者职业7级的的陷阱威力提升学好
然后打BOSS可以轻松许多
这BOSS就是上图的BOSS忘记多少级 应该100+ EX陷进实际伤害图 我是放完了陷进后换了普通陷进的 不要质疑我= =(佩戴陷进威力提升) (图中为2chain 2个伤害数字叠一起了 EX陷进有12chain 就是图上的数字冒6下)

当然赞chain的打法也不能舍弃 在A S任务中 怪多的时候 枪手近身很容易被秒掉…… 可以用双枪 赞个10几20的chain 然后2段蓄力

然后就是关键 很多人没有提到 当你2段蓄力之后 chain的数字开始闪 但是并没有消失 当你打完一发双枪2段蓄力弹后 chain数字开始闪 大概在2秒之后消失
而在这2秒之间 由于双枪蓄力速度快过一般的枪 你还可以发一发1段蓄力 这样比如一个10chain + 2段蓄力 +1段蓄力的伤害 也是不可小看的 这里就不截图了 文字表达应该能看懂
最后一种打法推荐给不喜欢咱chain 喜欢直接蓄力的玩家
这里我推荐的武器是十字弩 恩 不是散弹枪
妈妈的 十字弩和散弹枪比好处有点啥? 十字弩射速快 硬直小 一发能打5下 穿怪 一发2段蓄力40PP
而散弹枪一发是4下 近距离有箭射 但是远的怪子弹会被近的怪挡住 而且发后硬质较大 一发2段蓄力60PP
十字弩只有在怪聚集在一起的时候比较能发挥作用 以下是海底A的怪的实际效果图
用十字弩需要事先把怪引到一起 这样效率比较高
还有一点提一下 有人会问 用十字弩就不能打chain了吗 其实不然 因为十字弩是副手武器 他打chain是需要主手武器来赞的 当chain到2位数 十字弩的威力也是不容小视的…
先说这么多 本人只有90几级很多 武器装备效果还没有测试… 如果有机会以后再补充…
最后再提一点 不要走极端 你攻击再牛逼 打怪全是MISS 也是没用的 命中是第一生产力 越级打怪的时候 插件技能全部插命中的把……

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐


梦幻之星OL2新起源GU鹰眼是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS双枪GU怎么加点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略
首先浅谈下gu双枪的优缺点。
优点:
1.帅(很关键)
2.灵活的走位和作战半径
3.结c时瞬间火力爆炸
缺点;
1.适正距离极近,不贴脸打不出最大伤害(1.2倍)因此双枪可以说是一种可以远程蹭伤害的近战武器
2.相较别的主流近战武器(不提长枪和自在两个憨憨),回避/格挡性能较弱,回避/格挡成功时的收益也比较差
3.武器本身pa倍率设置都较为贫弱,不利用chain系统并维持结c的攻速buff的话火力会非常的难看。这也导致非主职业gu就没有拿双枪的必要。
-职业技能篇-
先上一张典型的gu天赋树。
下面挑一些技能重点讲解一下机制。
Chain trigger 俗称蓝圈。GU的绝对核心技能。没有它,双枪的火力实在不能直视。
使用蓄力pa后开始计数,1hit算作1c,最多积蓄100c。
发动后再次使用蓄力pa进入结算。结算时1c会让pa威力上升1%。100c结算即是威力上升100%(即200%)
结算后进入cd,cd30秒。
可能有pso2的老玩家已经发现了,蓝圈的倍率比起pso2时代差距较大。因此ngs的蓝圈要靠量来取胜。
cd一好马上就用是必须的。
Attack PP recovery 普通攻击获得的pp恢复增加。
非常简单粗暴的一个技能。对双枪武器动作中的平a也有效果。
点满这个技能的gu还可以作为各种近战职业的副职业。满上它。
左为:Chain trigger quick reload
根据你蓝圈结算时的C数,减少蓝圈的cd,具体是每1c减少0.25s。
最大100c的时候-25scd(即蓝圈的cd为5s)
没理由不去点。
右为:Chain boost
本作GU的另一核心技能。在蓝圈结C后,根据结算时的C数获得持续时间为45s的攻速上升buff。
具体是:
0-50c 攻速不变
51-80c 攻速上升5%
81c-100c 攻速上升10%
这个buff可以叠加,攻速最多可以上升20%。
在buff期间内发生结c将会刷新buff的时间(哪怕1c结算也可以维持120%攻速)
对武器动作中的平a同样有效。
另外,这个buff有一个隐藏效果:在该buff生效时,武器动作中的平a会由4hit变为6hit(非常强力)
关于这个隐藏效果会在后续的动作篇中重点叙述。
上为:Stylish roll arts
武器动作中使用任意pa会使用威力稍高的射击(与普通攻击相比)
先说结论:垃圾技能
理由后续动作篇中详解。
如果不是为了下面那个技能点都不会去点它。
下为:Stylish roll strikeback
使用武器动作回避成功时,下一次使用pa会增加20%的威力。
横向对比别的武器的同类天赋这个技能是真的不出色。但是毕竟你没有别的可选。
另外在下面要介绍的另一个技能虽然也是用武器动作键发动的,但是并不能触发这个增伤。
Stylish on slot
俗称铁山靠。
无方向的武器动作会变成一个类似铁山靠的动作。
相对gu别的动作来说,伤害较高,无敌时间也比正常武器动作翻滚要来得长。
有机会就会想要去用的技能。技能篇详解。
-动作篇-
这一篇主要介绍GU的各种攻击动作。
-普通攻击-
双枪的普通攻击共3段,hit数分别为 4hit 4hit 2hit
攻击中无法使用武器动作取消。
威力和hit数,pp回收都不出彩,不推荐使用。
-step攻击-
3hit,除了打step counter的时候都不会去用吧。
目前所有武器step counter都很强力,如果能发动的话要积极的去使用。
-冲刺攻击-
单发贯穿弹。威力尚可。
在需要冲刺移动走位的时候经常拿来蹭伤害,然后再开始正戏。
-武器动作中普通攻击-
4hit,攻速buff中变为6hit(单发威力略微下降)
动作帧数38,攻速120%时帧数30%
可以说是GU的灵魂。
在没有攻速buff的时候较为贫弱。在有了buff后要积极的去使用。
各方面性能都比普通攻击优秀。
甚至因为hit数的关系,在一个输出循环(蓝圈结c)里贡献的dps与pa都不相上下。
无脑用,用的多了输出就不会差。
有的朋友可能对这个操作不太习惯,实际非常简单,按住普通攻击然后连打武器动作按键就行了。
值得注意的是必须按住一个方向,不然会变成铁山靠。
-武器动作中pa-
4hit,攻速buff中威力略微上升(hit数不变)
这东西曾经在无印pso2里创造了一个gu时代。现在的它该退休了。
比上面的武器动作中普通攻击伤害稍高,而且是范围攻击,有一个很小的aoe效果。
但是它有个致命的缺点:太短了
而且pp消耗也并不低。
另外在攻速buff下比上面那个伤害高的非常有限(误差程度)。不必勉强自己去使用。
-无方向武器动作-
铁山靠。1hit
动作短,伤害高,无敌长,消耗低。
boss倒地蓝圈在cd的时候推荐连打。
蓝圈结算的时候,有缝就可以往里插。
可惜用这个回避攻击时不能触发那个20%的增伤。
铁山靠使用会消耗10点pp,但是和pa不同,在使用中依然会自动恢复pp,dpp(damage per pp)非常好。
-dive攻击-
用来落地。不怎么使用。
为了放误触可以放到数字键上关闭相关操作。
-PA-
1.バレットレイヴ
俗称走射,GU的主力pa。
前半107帧 4+4+8共16hit
后半80帧 1hit较高威力
我们可以看出,前半作为攒c的手段是非常优秀的。
而后半hit数只有1,却要花费1秒多的时间,可以看出性价比不高。
所以,除非你要用它来结c,不然就只打前半的17hit。就算忽略蓝圈攒c的因素,实际这样dps也更高。
在获得第一次攻速buff前,这个pa就是攒c的绝对主力。
一般作为蓝圈的启动用pa。
2.クロ_スバレット
俗称双散。GU的火力pa。
这个pa的动作帧仅62帧,出伤非常非常快,与蓝圈结c相性较好。
一个蓝圈结算的时间你可以打出一个蓄力的双散+两个不蓄力的双散+铁山靠。这一套也是GU的理论最强爆发。
缺点是非常短。只有在适正距离1.2倍(几乎贴身)的时候才能命中。
因为这个pa的hit数只有2,在攒c的时候打这个技能是非常不划算的,所以攒c的时候尽量不要去使用。
3.エイムレスレイン
俗称转圈。GU的范围pa。
面对密集的敌人的时候攒c效率和伤害都不错。
但是一共193帧不能移动的时间非常长(容易挨打)
因此只推荐在特定的场合使用它(比如龙紧急开场)
你问我用什么打小怪?准备一把步枪用追踪弹清小怪体验会好非常多。
这个pa对小怪的站位要求是比较高的。在8人扫图刷pse的时候,你很难用这个打到大量分散站位的小怪。
pse burst的时候倒是还可以用用,但是扫图用步枪香多了,步枪追踪弹清理杂鱼绝对是本作T0级别的。
题外话:FI GU也可以用步枪追踪弹来弥补FI贫弱的范围伤害。
另外普及一个小知识:主职业武器会多8%的倍率。
步枪姑且是GU的主职业武器。
PB(光子爆发)
双枪的光子爆发本身并不强力,但是基本上不会歪,不会看到白字。
另外双枪的pb是可以拿来攒c的,在怪break的时候可以先起手一个蓄力走射前半再用pb,然后滚射几下,继续使用结c的combo。
战术篇-
本篇主要讲GU战斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重点部分。
GU的基本立回和攒C阶段:
我看到很多朋友玩GU的时候都是站在地上用普通攻击在攒C的,这种做法是完全错误的。
正确的做法是:1.身上无攻速buff时:走射pa的前半17hit,一边移动一边攻击(普通攻击回复pp,尽量不要)
2.身上有攻速buff时,使用武器动作中的普通攻击,一边移动一边攻击(可穿插走射pa前半)
GU本身的回避性能说不上太好,回避的收益也并不高,建议频繁调整自己的位置来躲开攻击。
若回避成功触发了20%的buff,如果未启动蓝圈可以考虑在启动蓝圈时把一个走射打完后半。
如果已经在攒C了,那就只使用武器动作中的普通攻击来攒C,把增伤留给结C的pa。
GU的适正距离伤害有三个档次,以锁定怪物身上的图标变化来判断:
白图标1.0倍→远距离
白图标带斜线:1.1倍→中距离
橘黄色图标:1.2倍→近距离
要获得1.2倍伤害就要贴着怪物进行近身攻击。实战中是非常难以保持的。
结C的时候应当注意尽可能吃到1.1倍或者1.2倍的补正。
结C阶段:
很多刚接触GU的朋友可能不清楚。GU的蓝圈在结算的时候是有一个持续时间的。
在这个持续时间中进行的攻击都能享受到威力加成。
根据敌人的状态,我们大体可以选择两种战术:
1.如果敌人攻击较为猛烈,难以近身,选择走射pa结c。
注意打完后最后一下后,如果距离够近是来得及补一发铁山靠的。如果较远就武器动作边滚边射吧。
2.如果敌人处于硬直状态,则上前使用我们的火力COMBO:蓄力散射→无蓄力散射*2→铁山靠
这一套可以打出让人满意的高伤害。能打多少次这样的连招基本决定了你的火力。
在结C后如果boss仍处于倒地状态,推荐使用铁山靠连打蹭一点伤害。
从攒C尽可能快地带入结C可能会大大提高你的dps,所以hit数对于GU来说非常之关键。
这样一个积攒→爆发的循环也让GU的伤害对新人来说非常的难懂。
武器动作中的平a单下威力虽低,但是一秒可以提供12C。在循环中提供的dps就会变得非常之高。
实际战斗中,只用这个dps也不会比插入走射pa前半的版本低多少,如果想专心操作和回避,可以放弃使用pa。
对于新人来说:
在身上用攻速buff的情况下,只要无脑武器动作中普通攻击攒C,并在81C以上结C,并维持buff。
这样的思路能让你打出GU的正常火力。
稍微进阶一点的版本:攒C时适当插入走射PA前半,有意识的对容易看破的招式使用step counter
可以称之为高手的阶段:在维持上面的操作的情况下,尽可能的贴近怪物,并尽可能多的在适当时机进行武器动作回避和step counter。
NGS是一个动作游戏,会玩不会玩的差距大部分时候远比装备差距要来得大。
投资自己的装备,可能下个大更新就淘汰。
投资自己的技术,只要你还在玩这个游戏就一直受益。
去找武神找老练boss练手吧,勤练带来力量。
另外补充一些小tips:
boss倒地时,如果身上有攻速buff的话,蓝圈CD好了那就使用蓝圈,现场攒C一般也来得及。
如果没有攻速buff/蓝圈在cd中→连打铁山靠
如果想要打出媲美fi的伤害,则要boss倒地时尽可能能够结C。这个就要靠个人经验了。

梦幻之星OL2新起源FI双小剑攻略PSO2NGS战士天赋与输出手法


梦幻之星OL2新起源PSO2NGS战士FI是游戏中的一个常用职业,FI双小剑如何选择天赋和PA技能?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源FI双小剑攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS战士FI双小剑攻略
优点:追击性非常强,锁定重点部位后~可以无脑(?)输出。
缺点:相同技术和装备下,个人认为伤害是输给拳套和双刃。
缺少范围清怪pa(副职可以解决,大剑步枪都行)
重要天赋:
ダガ_アタックエクストラ
普攻变四段。和其他武器相比,最后一段的伤害并不高,但pp回收能力非常棒。
不要想靠这招提升空中高度,他是先下降一小段再飞高一小段,严格来说并不会提升高度。
セイムア_ツスキップアタックFi
アナザ_ア_ツスキップアタックFi
连续使用二次pa后,快速打出普攻第四段回收pp,方便再度连续使用pa。
ファイタ_スキップア_ツ
不输入方向键使用pa会发动后半段动作。双小剑pa的伤害大多在后半段,另外快速追击也需要靠他。
アクセルドライブ
pa使用后延迟一小段时间普攻会自动追尾。搭配上面ファイタ_スキップア_ツ,追击性能非常强。
ダガ_スピンカウンタ_
武器动作后的普攻反击。伤害和pp回收都非常好,也具有自动追尾的效果
剩下的LB、倒地增伤...就不多说了。
PA:
ヴァルチャ_モ_メント
伤害主要输出pa(放弃前段动作)。
最大的伤害来源在最后一刀,最后一刀打不到基本白搭。
这也是我为什么不喜欢打人型紧急王~脚的原因(后面详述)。
ピルエットリッパ_
快速追击用pa。
后半段动伤出招非常快,前半段动作有短距离追击效果。要快速追击就是靠这招→紫光→普攻飞天。
ヘルズエスコ_ト
个人基本没在用。
个人输出手法:
ヴァルチャ_モ_メント(不加方向键)*2 → 普攻... loop
需要追击、调整位置时:
ピルエットリッパ_(视情况是否加入方向键) →紫光→普攻

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