GVGGVG的概念源于传统网游中的PVE和PVP模式的拓展。在巨人网络提出这一理念之前,GVG的雏形已经在一些游戏中悄然显现,尽管是以一种更为潜移默化的方式呈现。
根据巨人的数据研究表明,中国网络游戏玩家的社交行为具有显著的特性:超过70%的玩家在游戏中的互动主要局限于固定的3-5人之间,而且这90%以上的聊天内容都发生在这些小圈子内。这种现象是独特的,仅在中国的网游玩家群体中可以观察到。
鉴于此,巨人网络在他们的游戏《仙侠世界》中大胆创新,将GVG模式作为游戏玩法的核心,他们摒弃了传统的以公会为中心的游戏社会体系,代之以“玩家团队发展”作为新的游戏导向。这种转变旨在提供更贴近玩家实际社交需求的游戏体验,鼓励玩家之间更深度的合作与竞争。
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