剑侠世界新推出的石头系统中,有两大关键概念:效果与五行状态时间。效果是指能够直接对目标造成伤害的机制,例如剑明的叠毒,它能每秒对目标造成一定的毒性伤害,并持续一定时间。增加持续时间后,虽然伤害值不变,但能持续更长时间,间接提升总伤害。
五行状态时间则关注的是目标所处的眩晕、定住、虚弱、灼伤、冻住等状态持续的长度。以土系剑昆造成眩晕为例,理论持续时间为3秒,但通过特定石头加成10%,实际时间变为3.3秒。尽管状态本身不直接增加伤害,但延长的持续时间意味着对手有更多时间攻击你,而你无法还手,因此从某种程度上来说,延长状态时间间接提高了伤害。
综上所述,效果与五行状态时间虽然在表面上有所区别——一个是直接的伤害提升,另一个是状态时间的延长——但它们的最终目的都是通过不同的方式提升战斗中的伤害输出。效果通过直接伤害的增加,而五行状态时间则通过延长对手无法有效反击的时间,间接地增加了伤害。在实际战斗中,两者的作用方式虽有差异,但其提升伤害的最终效果却有共通之处。
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