笔者认为上古三门中狻猊和贪狼在游戏前期比较好,而招风则在游戏后期比较好。
所以仍需读者自行判断个人游戏风格和自身需求,进行上古三门的选择。
值得一提的是,通过游戏的任务再加上初期系统赠与等方式,可以获得上古三门的两只,之后有相关活动出现的话,还可以获得第三只。
一、狻猊
这是一只资质只有的二十的妖灵,它的属性是烈,对于无和雷属性的妖灵极具克制作用,但是会被毒和鬼属性的妖灵克制。由于它技能和资质等特性,是属于爆发型的妖灵。爆发急需要能量,所以它的损耗程度是极大的,只能先手爆发会获得最大收益。同时该妖灵的回气速率不算惊艳,只属于中等之流的速度。
同时在游戏中大热的妖灵的属性大多是无和雷属性,所以该妖灵占有极大的前期优势。并且由于“烈”属性的特制,使得该妖灵可以跟任何属性的妖灵进行搭配,但是由于狻猊的高爆发高伤害的攻击特点,使得它更适合进行一次性的爆发攻击,收益效果视打中程度。推荐喜欢高伤害的暴力流玩家进行尝试。
二、贪狼
这是一只初始资质只有20的冰属性妖灵,它极为克制金和风属性的妖灵,同时也是游戏妖灵种类中少有的“冰”属性妖灵,而且克制它的属性有“妖”属性,“妖”属性的妖灵在游戏中更为少有。使得这只妖灵的前期优势较大。
由于该妖灵的自身定位是“射手”,并且因技能等高伤害的效果,使得该妖灵偏向于爆发这个方面。但是持续爆发的难度较高,需要较多的释放点,并且由于技能冷却时间短,主要是第一个技能是没有冷却时间,而且第二个技能暴击效果出发几率几近百分之百。使得该妖灵的爆发能力较快较高。
三、招风
这也是一只初始资质只有20的空属性妖灵,定位同样是物理输出。它几乎没有天敌,同时又极为克制游戏中妖灵较多的木属性分类。但是由于该妖灵的单体作战能力不强,使得它的前期优势不明显,只有到后期,与合适的队友进行配合,相互加持之下,能打出超高的伤害,值得后期进行使用。
由于该妖灵所属的“空”属性系妖灵,没有太多的妖灵可供选择,使得该妖灵的核心竞争力不强,同时它所克制的木系同时有金属性的妖灵克制,并且毒系的妖灵稀少,使得核心竞争力再次降低。但是该妖灵的技能形态良好,第二个技能配合好之后能打出高额的伤害,并且技能消耗释放点较前两只输出型妖灵少很多。值得后期进行培养。
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