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云上城之歌:冰法师,火法PK近战职业,潜能加点《上集》

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云上城之歌:冰法师,火法PK近战职业,潜能加点《上集》-第1张-游戏资讯-智辉网络

前言:

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冰法火法PK近战职业,潜能加点《上集》。

哈喽我是思安,今天主要给大家带来一期云上城之歌:冰法师,火法师PK近战职业的潜能加点。冰法火法的潜能加点其实都是一样的,所以这期法师通俗来讲就是法师的一期潜能加点。

由于后期冰法师玩的玩家比较多一点,冰法师也是主流职业,所以这个素材就以冰法为主了。火法师其实潜能加点跟冰法是一模一样的,在这里跟小伙伴们说一下。

首先这套视频今天这个视频主要讲近战职业的克制,比如法师去打到一些战锤,打到一些行者这样的一些近战职业,或者说剑骑这样的一些近战职业。

这边推荐大家用的主潜能是防御,副潜能这边是个攻击,先不要着急,一会给大家讲清楚为什么去这么加。防御这边主要带的是再生护盾,这边还有一个神佑,这两个升到了5级。攻击这边主要选择是一个致命打击,攻击这边潜能是一个一级。

防御这边的,防御这个潜能这边选择是三级。首先说主潜能防御这边三级有一个50%的瞬间回复,是回复生命值持续三秒,相当于血量下降30%的时候可以立马拉到50%,然后可以瞬间回到20%的血量,这个有利于法师去打一个技能循环。

另外防御配上了什么技能?配上了霸体,让你回复的这个期间不用担心被控住。所以这边舍弃了什么?

·首先舍弃了救赎这个点,因为救赎这边是有个限制的,增加了你的持续时间,只增加了一秒。加到我这边加到5之后只加到1秒,而回血量也是下降了0%。其实说白了,加到5之后,它副作用这边直接减到了一个0,但是它只给我了一秒时间,一秒时间性价比还是比较低一点,不如5秒的霸体效果要好要好很多。

其次时间回溯是提高回复量。我这边给你们做了一个实验,这10%的回复量。其实对于法师这个职业来说性价比很一般。因为法师本身就是脆皮职业,你多那10%或少那10%其实都是差不多的。

·但是我们要的是神佑,主要是这5秒的霸体,可以让我们在关键时刻利用位移去拉开身位,再去再次打出一、一套输出。无论您玩的是冰法还是火法是一样的。

打师这个职业就是打技能循环的,无论是暴击暴伤也好还是持续伤也好,都是打技能循环的,通过一套一套的技能然后去打出伤害、打出压制力。

我为什么选择再生护盾,没有去选择韧性防护还有快速庇护?首先快速庇护是它适合节奏的一个伤,它适合快节奏的这个职业去用。

另外它也适合这种,比如如果说玩一个剑骑这样的或者玩一些近战职业,你以血换血或者以伤害换伤害,你不亏那种。但是法师身板太脆了,我要是拿我这个身板去贴身板,我肯定是血亏。所以我这边肯定是选择一手再生护盾,韧性防护肯定是更不需要,因为法师的生命值75%含金量太低了。

大家都知道法师这个职业是比较脆的,所以说这边潜能主要选择什么?选择再生护盾。再生护盾主要是配合什么去用?它是因为配合到位移去用。因为法师这个职业还是那句话,业力很大你可以把人引到一个角落处,然后直接位移拉开身位然后再翻滚,或者接一些宝宝技能,也就是后期你的宠物位移技能会有很多,你这会给你一个。差不多就是2到3秒的时间这边可以直接刷出一个护盾。

3秒钟未受到伤害你可以刷到百分比百分比一个5的最大生命值护盾,你可以拿护盾去跟对,可以对跟对面去把点或者是脸推脸,可以拿护盾跟对面去脸推脸去获得一个伤害置换,这样对面切你他肯定是先切护盾值再去切血量,本身的生存环境也会获得一定的提升。这就是为什么去拿护盾的这个点。

标签 dnf战斗法师pk加点