在《英雄联盟》2022msi中,由于拳头官方的不公正判决,认为是ping延迟导致比赛出现了不平衡,要求LPL战队RNG完成三场重赛。然而在SGB vs T1比赛中却出现了22ping的画面,导致舆论爆炸,催生出了22ping这个用于攻击拳头不公正判罚的梗。
在5月15日小组赛的SGB vs T1的比赛中,T1战队的上单选手在面对SGB的上野包夹中打出了0换2,而在第一视角的回放中,观众们可以清晰地看到右上角的延迟为22ping,这与拳头官方承诺的全部35ping并不一样。
就在几天前,拳头官方宣布RNG重赛的理由是RNG享受了较低的延迟,导致比赛出现了不公正的情况,因此需要重赛。并且保证之后的比赛将用技术手段调整为全部35ping,但在这次回放中却完全露馅,证明了T1战队享受了更低延迟。
随后B站多位UP主发现拳头基于此事更新了公告,在最新的公告中,拳头官方表示釜山显示的ping会比实际的ping低约13毫秒,因此22ping是没问题的,但这一说法完全无法解释为什么会出现这种不平衡的状况。反而导致22ping梗开始流行。
此外,RED战队的选手jojo此前表示,有关Ping的问题拳头已经解决,目前比赛处于20ms~25ms之间。jojo的说法无疑印证了现场为22ping左右的情况,而RNG战队则需要在35ping的延迟之下参与比赛,是RNG遭遇了不公平的比赛环境。
衍生梗句:
我觉得韩国人分不清楚22和35这很正常,正如他们分不清楚驻韩美军每天的值班飞机是f22还是f35一样。
判决要是没问题,小虎的2200也该改成3500了吧。
22年用22ping,合理,什么,rng35ping,哦,那是因为他们要重赛到35年。
我35秒就点进来了,吓得我赶紧出去重进到22秒来。
22ping是人家的,咱们能35ping还要看人家的眼色。
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