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三国杀游戏攻略,三国杀智斗三国攻略

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三国杀怎么玩

三国杀游戏攻略,三国杀智斗三国攻略-第1张-游戏资讯-智辉网络

三国杀的玩法如下:


首次了解三国杀的原理:一主一忠两反一内。玩家类型:主公,忠臣,内奸,反贼。纸牌类型:人物牌,锦囊牌,身份牌,装备牌。

1.角色胜利条件:主公为活到最后;忠臣为保护主公(不能死);内奸为除了主公外其他人全部死亡,再杀掉主公;反贼为杀掉主公。

2.规则。

1)开局玩家摸身份牌,主公牌亮出来(其余人身份牌不得公布),主公抽五张牌加上刘备曹操孙权自行选一张,其余人摸五张选一张,主公先亮牌。

2.血量为英雄牌的勾玉数量,主公在此基础多加一滴血。

3.摸牌阶段,由主公开始依次摸牌(回合结束弃牌,直到手牌的数量与血量相同)。

4.攻击阶段:自行攻击猜测身份。

玩三国杀小技巧:

主公打法:不得随便杀人,伺机而动,内奸可能会伪装成忠臣,发现反贼往死里打。忠臣打法:表明身份又不能让主公以为自己是内奸,表明足够的忠心。

内奸打法:让主公以为自己是忠臣,先杀一反贼(获得三张牌),再杀忠臣表明自己身份(有足够实力)或者杀完反贼伪装忠臣,伺机而动。反贼打法:前期有足够实力就直接端主公,另外的队友直接一波攻击,先杀忠臣,内奸主公看情况打(没有暴露身份)。

三国杀怎么玩 一篇攻略搞定

1、首先,三国杀共有若干张牌,分别为:身份牌、游戏牌、角色牌、体力牌以及几张空白身份牌、角色牌和游戏牌。

2、游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定要保密。

3、游戏共设置四个角色,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。玩家的胜利条件是根据拿到的身份牌决定的。主公的获胜条件是消灭所有的反贼和内奸。忠臣的胜利条件与主公一致。反贼需要杀死主公方可获得游戏胜利。

4、内奸必须在反贼被全部消灭后,杀死主公即获得胜利,若主公在反贼全部被杀死之前死亡,内奸也会被判定为失败。

5、挑选完身份牌,就要挑选角色牌了。三国杀共有25张角色牌,这些角色都是三国中的人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上的勾玉个数,表示这个角色的生命值。主公的生命值在他所挑选的角色的生命值的基础上增加一点生命值。

6、之后就可以开始游戏了,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,至于桌子中央,称为牌堆。每一人从牌堆中抽取四张手牌,作为起始手牌。

7、游戏从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。每人的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。所有玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。

8、玩家有时候可能需要进行判定,即其他玩家对该玩家使用了判定牌,例如乐不思蜀牌和闪电牌。这就是判定阶段。

9、摸牌阶段玩家需要从牌堆中抽取两张手牌。出牌阶段可以反复出牌(个别手牌在出牌阶段只能使用一次),直到玩家不能或不想再出牌。

10、弃牌阶段则需要弃掉手里多于当前生命值的手牌(即拿在手上的牌)。也就是说,如果某一角色的生命值为三,所拥有手牌数为五,则需要弃置两张手牌。

11、在弃牌阶段之外的阶段如果手牌超过生命值则不需要弃掉多余手牌。手牌数量小于或等于体力值时不能够主动弃置手牌。比如说,某一角色的技能是可以在摸牌阶段摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。而如果规则与卡牌上所写文字发生冲突时,应保证角色技能游戏牌文字游戏规则

12、如果游戏牌(牌堆被摸完),将所弃置的手牌洗混后重新使用。如果某角色生命值降为零,则该角色死亡。死亡角色所拥有的手牌和该角色已装备的牌及判定牌弃置到弃牌堆。死亡的玩家需要亮出自己的身份牌,并退出游戏。当玩家死亡后计算距离时,不计算已死的角色。

13、杀死反贼,任何角色都可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。如果某一方达成胜利条件,获得胜利,即本局游戏结束。

三国杀新手入门攻略

  导语:高手的寂寞又有几人能懂?当然,高手都是从新手练出来的,下面是我介绍的三国杀入门攻略,欢迎阅读!

  三国杀onlin 玩家心得:一路的经历,三国杀的成长之路!当前版本号为:(v2.40版本)

  你所需要的

  一个盛大通行账号,或者注册一个边锋的通行证号!

  具体方法

  作为一个新手入门相对来说很是考验一款游戏的吸引力,如果不能够在这个时间段内抓住玩家的心,我想说这款游戏它是失败的!新手入门时会有专门的教材指引!可以先熟悉其中的一些常用的武将:刘备(废人,皇叔);孙权(渣权,单挑小霸王);曹操(CC,护妹)

  注:括号内为最最新的流行术语只是针对三国杀玩家吐槽!

  刚刚进入(接触)三国杀时,也是龙蛇混杂,就是那时根本就没有等级限制这一说法,就只有标准场和军争场的说法,当然楼主主要玩八人场,有一段时间也狂恋1V1,然后是狂说队友没团队意识(国战 大好局势 就是有队友托管 不得不提啊)最后是2V2 然后到现在的高手的寂寞又有几个人能懂?自己吟诗自嘲曰:三国只为红颜而杀,如今红颜不在,我已无心再杀!当然要达到我这个境界 还需要一段历程!

  作为新手有必要提升一下等级,不然就玩不到给力的武将和刺激的`玩法,该版本下 武将都需要一步一步的解锁的!所以分析一下升级的方法!

  透露一个小秘密:

  1.接最后面的那个悬赏任务,找个好友一起刷1V1分别选择要做任务的人头 可以快速拿经验

  2.接每天的时限任务,这个为了留住玩家不断的点它设置了时限必须要手动操作才有效,才能进入下一时限 以前是不用的(只算总时限 达到就OK 这个个人觉得比较人性化!)

  3.就是玩成新手的成长任务!一步一步的成长成寂寞的高手吧!

  4.如果觉得太慢的话 可以冲个会员个人觉得不是很需要的可以不用急于这么做!

  5.里面有个双倍经验卡的东西叫做多多益善。

三国杀规则和攻略

楼主...我这个是正版的

张颌:——魏、4体力
巧变:你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始阶段和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。

蔡文姬:——群、3体力
悲歌:一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:  红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。
断肠:锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。

张昭张纮:——吴、3体力
直谏:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。  
固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。

左慈:——群、3体力
化身:所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换.在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
新生:你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。

邓艾:——魏、4体力
屯田:每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。  
凿险:觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。

孙策:——吴、4体力
激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。  
魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。  
制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。

刘禅:——蜀、3体力
享乐:锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权:你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。

姜维:——蜀、4体力
挑衅:出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次。
志继:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。

神·司马懿:——神、4体力
忍戒:锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
拜印:觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
连破:若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。

神·赵云:——神、2体力
绝境:锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
龙魂:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。

FAQ太多,复制不过来,具体地址如下:(修改不成功,所以我加上空格,楼主删去空格即可)
http://games . cntv . cn / 2011 / sgs_info_skills_0816/ 1714.shtml

三国杀全新手攻略(1)


本文主要新手向,目的是让从未接触过三国杀的人学懂各种规则。本文将由浅入深,同时附加各种打法。
要是你是第一次玩三国杀的,别怕,其实很简单的。在游戏里,你的目的就是保住队友别死,并且让敌人死掉。现在我们先讨论基本包,扩充甚么的之后再讨论。
先拿出你的三国杀,里面有游戏牌若干(也就是非彩色的那些牌,占大半),武将牌若干(上面有人的),血牌若干(上面有勾玉的,形状类似「,」),身份牌若干(如果看不明白的话,上面是:蓝色「内奸」,绿色「反贼」,黄色「忠臣」,红色「主公」)。
简单来说,游戏开始时,大家(根据 规则,适合四到十人玩;但是最理想的是八人局。以下将会以八人局的基础进行教学)围成一个圈坐,并且以某种方法(后述),每人获得武将牌、血牌、身份牌各一张,及游戏牌若干。
身份牌决定谁是你的队友,谁是你的敌人。主公(只有一个)跟忠臣(两个)是一伙的。反贼(四个)是一伙的。内奸(同样只有一个)是自己一伙的。主公要赢,就要反贼和内奸都死掉,而且自己还不能死。忠臣的话,只要主公赢就可以了,就算自己身首异处也无所谓。反贼的话,杀掉主公就能赢了。内奸的话,他最麻烦,要先清除掉所有忠臣和反贼,最后与主公单挑杀死对方才算赢。记住了,由于反贼人数有四个,主忠加起来才三个,所以一般内奸开局要帮帮主公,等到反贼实力削弱了,再平衡反贼和主忠方的势力,最后把双方都铲除进入单挑取胜。
武将牌决定你的技能。不同技能有不同用法,以后再谈。每个人都有一个武将,而根据这个武将,你最初会有一个体力上限,由三到五不等(之后扩充包里还有更多的,不过是后话)。每个人开局的体力值就等于体力上限。如果体力值降至零,那这家伙就算死了。比如说,一开始主公有四滴血(此时体力值=体力上限=四),有一个反贼攻击他,主公还剩三滴血(体力值=三,体力上限=四);如此类推,主公还剩一滴血时,如果有人给最后一击,那么主公就挂了。不过这算谁赢?得看场上(意思就是没死的人,死了的就到「场下」里)剩下谁。要是剩下内奸一人,那么这内奸就赢了;否则,反贼赢。
主公,也只有主公,身份是公开的。其他人都不能够展示自己的身份牌。不过不代表大家就乱打一通。简单来说,开局是反贼的话,就攻击一下主公(这行为叫「跳反」),忠臣就打一下反贼(「跳忠」),内奸就搞平衡(「跳内」)。记住,这个游戏的目的不是要猜谁是谁,不是说反贼骗到别人以为自己是忠臣就是胜利。重复:这游戏不是以装身份为目的。你的目的是杀死你需要杀死的人。
接下来就是游戏牌了。简单来说,游戏牌是用来使用的(不同于上述几种牌;你拿到之后就永远归你了)。游戏一开始,会把所有游戏牌正面向下堆成一堆(叫「牌堆」),要拿牌的就往那里拿。另外有一个「弃牌堆」,用过的牌就扔那儿;而且弃牌堆里面的牌永远是向上的。要是牌堆的牌用光了,是不是就游戏结束呢?不是,而是把弃牌堆里面的牌洗匀,正面向下再组成新的牌堆,如此类推。
游戏牌分三种:杀、闪、桃,接下来简略讲讲用途。
杀:简单来说就是攻击人用的
闪:简单来说就是防守用的
如果A对B使用「杀」,那么B要么用「闪」来抵销这张杀,要么扣一滴血(体力值减少一点)。
桃:简单来说就是用来救人
你可以使用一张桃,来让自己的体力值增加一点(不过,要是你的体力已经到上限了,就不能够吃桃了)
另外,要是任何人给人打得零血了,你可以帮他出桃,让他回复到一血。不过除此之外,桃是只能给自己用的。就算你有很多桃,看着一血的队友,还是不能塞给他们吃。手牌:
游戏牌基本上是拿在手上,不让人看的。这就叫手牌。相对来说,有时候游戏牌不是拿在手上
,而是给大家看的。这些情况后述。基本上,你能够使用的牌都是手牌。比方说杀、闪、桃,都得
是拿在手上的才能用。一但使用,就进弃牌堆了。
距离:
甚_是距离?很简单,不是说过大家是围成一个圈坐的吗?在你左、右手边的第一个人,你跟
他的距离就是一。再过去一个人,距离就是二。以八人局为例,你跟对面的那家伙距离就是四。(
要是从顺时针数跟从逆时针数有不同的数字,就用比较少的那一个。)
距离算来有甚_用?是因为你的手不够长,只能够杀到跟你距离为一的人。也就是你旁边的两
个人。再远的,例如对面那个相貌猥琐的,抱歉,你杀不了他。
补充一点,自己跟自己的距离永远是零。排版有些恶心,重发
手牌:
游戏牌基本上是拿在手上,不让人看的。这就叫手牌。相对来说,有时候游戏牌不是拿在手上,而是给大家看的。这些情况后述。基本上,你能够使用的牌都是手牌。比方说杀、闪、桃,都得是拿在手上的才能用。一但使用,就进弃牌堆了。
距离:
甚_是距离?很简单,不是说过大家是围成一个圈坐的吗?在你左、右手边的第一个人,你跟他的距离就是一。再过去一个人,距离就是二。以八人局为例,你跟对面的那家伙距离就是四。(要是从顺时针数跟从逆时针数有不同的数字,就用比较少的那一个。)
距离算来有甚_用?是因为你的手不够长,只能够杀到跟你距离为一的人。也就是你旁边的两个人。再远的,例如对面那个相貌猥琐的,抱歉,你杀不了他。
补充一点,自己跟自己的距离永远是零。回合:
既然有杀有闪,那_是不是大家乱杀一通呢?不是的,这个游戏讲求顺序。在三国杀的世界里,顺序的意思永远是逆时针。你的下家就是右边的人,上家就是左边的人。
游戏开始时,每个人都会获派四张手牌;不过有杀也不要激动地使用,因为还没轮到你。由主公先开始他的回合;他的回合完了就轮到下家的回合,如此类推,一直循环下去。要是有人中途挂了,那_就当他不存在;原本这人的下家,就会成了他原来的上家的下家,简单来说就是死人不占位。不过要是死的是主公,游戏就直接结束了。(每个人死了之后都要公开身份,看看有谁赢了没有,免得反贼内奸都死光了,主忠还在自伤残杀。)
说回合有六个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。暂时对我们来说,回合开始阶段,判定阶段和回合结束阶段不用理会。
摸牌阶段,顾名思义就是要摸牌。每人都很平等地摸两张牌(永远从牌堆摸)。摸完之后就轮到出牌阶段。暂时我们介绍过的三种牌里面,闪是不能够主动使用的。要是你的血不满,可以吃桃;要是看身旁的人不顺眼,可以杀一下。但是不能够一下子用光所有的杀,因为游戏有 首先,敏感的各位应该能看出,「牌」指的是手牌或者装备牌。
第二,也许会问,如果把已装备的红色武器,当作杀用来杀人,范围应该怎样计算。答案是:你只能用已装备的红色武器来杀距离为一的人;因为要是你想使用这 张武器的范围,就要确保这张武器健在。正如贯石斧的例子。给人借刀的时候,如果指定杀的是距离为一的人,你也可以把武器当杀使用。不过若是更远的就不行 了。武器技能也是,如果用装备了的武器来杀人,就别想用那张武器的技能。
第三,重复一次,不只能够用来杀人,还能够防南蛮和决斗。因此有云,装备了三张红装备(抱歉,防具全黑),手拿四闪(闪必定是红的)的关羽,拥有绝对的防御力。(不过这只是假想的情况,因为闪比较少。)
我们已经看过,杀是三国杀里面最不缺的牌。那_,在演义中无比威武的二爷,怎_在三国杀里面的技能如此鸡肋呢?(新手也许会觉得有杀很爽,而感到二爷很厉害;中手会觉得二爷很废。高手我就不说了,到时候自己领悟。)
据高手所说,三国杀里面有一个「嘲讽系统」。所谓「嘲讽」,基本上是越强/恶心越高嘲讽。高嘲讽的角色容易被集火,很快就死掉。而低调的角色反而能活 到最后。(按照这个理论,甚_技能也没有的武将似乎生存力最高?)二爷就因为技能的不起眼,引致没有人杀他;而且也不会在南蛮之中遭殃,所以有很高的生存 力。
「能存活到最后」大概就是他的优点。不过同样的,他的缺点就是在前期一点也不给力。因为一开始八个人,要很久才轮到他,而且每回合只能杀一次,实在没有 太大的意义。反而到了后来人少的时候,每回合几乎都能杀一下,就绝对能让对手支架不住(闪可不是这_多的)。由於平均每两回合才有一张杀,所以双方斗杀的 话,一般不够二爷杀。另外,由於不需要存杀(一般武将都需要存张杀应付南蛮),所以二爷可以放心地一牌两用存著。比方说,要是有三张闪三张杀,那_该留甚_牌?一般四血的就要头疼了,可是二爷就能三闪全留。因此如果二爷要杀人,而手牌中有真的杀的话,还是别无聊用武圣了。
不过,以上纯属理论,实战还是有RP(人品,即运气)的因素。我试过无闪,而且每摸多少张红牌,就悲惨地给人杀死了(因为敌人的范围里只有我)。
实战中,二爷这种人物,通常会在危机时候掏出桃甚_的。
一个规定:每个出牌阶段只能用一张杀。也就是说,就算你满手是杀,也只能够按住心中的激动而只杀一下。不过其他牌则没有使用限额。等你觉得没有牌可以出了,就进入弃牌阶段。
在弃牌阶段,要比较一下你的体力值和手牌数量。要是手牌数量比体力值大,你就得一张一张地弃,直到两者相等为止。例如你开局手上四张杀,然后又摸到了两张杀,杀了一下后出牌阶段就结束了。此时你有五张手牌。如果你的体力值三,你就得弃掉两张杀;如果体力值四,就得弃掉一张杀。要是你只有三张手牌,体力值却是三或者四,那_你就算想弃也不能弃。所以说,这种弃牌机制是富者越富,穷者越穷的。要是你给人杀到一血,那_你就算有三张闪,也只能扔掉两张,留下一张作防守。
到了这里,也许会认为弃牌必定弃杀留闪。不过这是不一定的,因为锦囊牌还没有出场。游戏牌一共分三类,锦囊牌、基本牌、装备牌。杀闪桃就是基本牌。或者你会注意到这些游戏牌还能用来打扑克。对,上面有花色、点数,用途不只是闲时可以用来打扑克那_简单,详情后述。
每张牌的角落都会注明此牌是甚_种类的,例如杀就会标明「基本牌」。
如果三国杀只有这三种牌,玩起上来为免毫无变化。所以接下来我们看看锦囊牌和装备牌。
装备牌分四种:武器( 叫兵器)、防具、+1马、-1马。装备拿在手上是没有用的。得装了才行。那_要怎样装呢?首先,得等到你的出牌阶段。到了那个时候,你就把手中的装备牌拿出来,正面向上放到自己面前的桌上,这样就算装备了。注意,每一种装备你最多只能装备一个。比如说,你原本有一把武器,要是再装一把,就得先把旧的那一把弃掉。不过,除非你要换新的同类装备,否则已经装备了的牌,是想弃都弃不了的。另外,装备了以后这张牌就不算入手牌;不如说你手牌三张,装备四张齐全,体力值三的话,弃牌阶段是不能弃牌的,因为看的只是手牌数量。
先讲武器。武器各有不同,每张都有自己的特别功能。但是同时,每张都有一个数字(由1到5不等),代表的是这把武器的「攻击范围」,简单来说,就是你装备此武器后,能杀到多远的人。不如说,你有一把攻击范围3的武器,就能杀到几乎全场人了(除非他跟你距离4)。想当初赤手空拳的时候,你的攻击范围就只有1,所以只能杀到身旁的人。有了武器,反贼就算站在主公对面,也能杀到主公了。
严谨点来说,你要是想杀一个人,那_你跟他之间的距离要小於等於你的攻击范围。或者你会问,你跟自己之间的距离是0啊,岂不是可以杀自己?错,因为杀这张牌,无论甚_时候,都是不能够对自己使用的。
另外武器还有各自的技能,以后再说。接下来讲防具;不过在此之前,先要讲甚_叫判定。
判定似乎对新手来说很难明白。那_大家先想像一下,玩飞行棋的时候,得扔到六才能起飞。那_掷骰子这个动作,就是在做判定,也就是求助於某种随机的方法,来看看某个效果能不能成功执行。当然,三国杀里面没有骰子,所以判定的方式不一样,靠的是翻开牌堆第一张牌,看看是甚_东西,从上面的内容看看成不成功(然后扔掉这张牌)。
比方说,有个技能要判定为红色才能成功发动。那_,此时就翻开牌堆第一张牌。比如说是一张黑桃的牌(是杀闪桃还是别的甚_不重要,我们只要看颜色就够了。甚_是颜色?黑桃梅花就是黑色,红桃方块就是红色),因为不是红色,所以那个技能就发动失败了。然后这张黑桃牌就扔进弃牌堆里面了。
标准版里惟一的防具叫做八卦阵。用途是:当你需要使用或打出一张闪时,可以进行一次判定;如果为红色,则视作你已使用或打出一张闪。
看不懂无所谓,以后慢慢就看得懂了。翻译成通俗的文字,就是如果你装备了八卦阵,而有人杀你,你想出闪,你先可以不用真的从手牌中拿出一张闪。你可以先发动八卦阵,并进行一次判定,也就是翻开牌堆第一张牌。如果是红色的,那_就当你已经出了闪,抵销了那张杀。如果是黑色的,那_你就不幸地发动失败,得从手牌中拿出一张货真价实的闪。如果没有,就乖乖扣血吧。接下来是比较复杂的+1马、-1马;有很多人总是搞不懂这一点,老来贴吧问些2B问题。现在就等我详细解说。
首先:攻击范围和距离是两回事。也就是说,你的武器有多长,和其他人跟你站得有多近,完全是两回事。
攻击范围完全取决於你装备的武器。
距离除了取决於你跟他之间隔了多少个人,还取决於已经装备了的+1马、-1马。
简单来说:
+1马让人家打不到你;-1马让你打得到人家。
之前我们说两人「之间的距离」,好像在我看来的你,和在你看来的我,距离是一样的。其实不一定。比如说,要是我跟你原本距离是三,要是我装备了-1马,那_对我来说,你的距离就近了(变成2了);但是对你来说,我的距离依然是3。自己装上了-1马,对别人杀不杀到你毫无影响;反而让你杀到更多的人。
另外注意,就算你装上了-1马,你的攻击范围也不会随即加一。因为只是别人站近了,你的武器长度没有分别。
如果你装备了+1马,你本来杀得到的人,你现在依然杀得到;但是原本杀得到你的人,就有些变得杀不到你了。比方说你装了+1,如果旁边的家伙没有任何装备,那_对他来说,你的距离就加了一,变成2了,所以他杀不到你。不过你还是杀得到他的。
-1马和+1马可以说是互相抵销的。但意思不是指,要是你把两匹马都装上了,就跟你都没装一样。而是指:要是你装了-1马,人家装了+1马,那_对你来说,那人的距离就跟你们两个都没装马是一样的。比如用上例,对你旁边那位先生来说,你装了+1后,你的距离就变2了。就算他装了把范围有2的武器,杀得到你,你的距离依然是2。只有他也装了一匹-1马,对他而言你的距离才会变回1。补充一下:对你来说,别人的距离最少为一。也就是说,本来对你来说距离是一的角色,就算你装了-1马,距离也不会降至零,而依旧是一。也就是说,假设其他人都没有+1马,你装了-1马之后,就会有四个人(左边两个、右边两个)对你来说距离为1。
在继续谈武器的特效之前,先澄清几个概念:你的牌、伤害来源、杀死、势力、性别。
所谓属於某人的牌,就是指他的手牌加上装备区里的牌。至於其他牌,比如说他弃掉了的牌,就不算是他的牌。
上面我们说过的「扣血」,严谨来说,叫「伤害」。伤害必定有一个「受到伤害者」,也就是不幸扣血的那个家伙。上述用杀造成的伤害,由於只扣一点血,所以是「一点伤害」(之后我们会见到两点伤害、三点伤害,可怕不)。伤害一般有一个「伤害来源」,意思就是冤有头债有主,究竟是谁造成了这次伤害。在用杀造成伤害的例子里,出杀那家伙就是伤害来源。另外,伤害来源所使用的这一张「杀」,就是「造成伤害的牌」,因为是用这张牌造成伤害的。
那_知道谁造成伤害有甚_用呢?那联系到一个概念:杀死。比如说A有三滴血,B、C、D、E各杀了一下,没有闪的A就挂了。那_算谁杀死B呢?简单来说,我们只看最后一刀是谁砍的。就算之前三点伤害都是B造成的,如果造成死亡的伤害是C造成的,那_B就可以逍遥法外,而说「C杀死了A」。

求三国杀攻略,要全哦

  三国杀,横扫全国。各位杀友,一起切磋切磋。

  反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致

  一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
  1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一
  轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能
  没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操
  (收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人
  士,合理的人物选择是成功的一半。
  2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖
  的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
  3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对
  主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼
  的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
  4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与
  主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
  如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。

  特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火
  力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,
  由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时
  候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成
  2反贼vs主公局面,胜率很高。
  忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
  由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最
  充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
  1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多
  靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
  2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果
  主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻
  击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,
  静若处子,动如脱兔。
  内奸兵法:骗人先要骗自己
  内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺
  机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性
  胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
  扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫
  摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。

  主公兵法:团结一起可以团结的力量
  主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
  1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香
  这样的防御达人。
  2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持
  5手牌结束回合
  3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,
  判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
  a)情况未明就果断出击者,疑似忠
  b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
  c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
  d)帮主公出杀杀人者,比较忠
  e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
  f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
  4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑
  必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都
  是可以团结的力量。
  这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地
  制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
  本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武
  将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型

  曹操:(攻击型人物)
  经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
  奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
  弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操
  最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心
  掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
  克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
  刘备:(支援型人物)

  经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常  ,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备
  一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以
  参考(触发条件太苛刻)。
  弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
  克星:没有明显克星
  孙权(平衡型人物);
  经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
  弱点:没有弱点,攻防俱佳
  克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
  诸葛亮:(防御型人物)
  经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 最新的FAQ
  修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败
  ,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最
  佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
  弱点:怕攻击锦囊
  克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉

  司马懿:(干扰型人物)
  经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大
  乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
  废。
  弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
  克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
  貂蝉:(攻击型人物)
  经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
  弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
  克星:无明显克星,但是男人都盼着你死

  张辽:(干扰型人物)
  经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
  如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库
  。
  弱点:无明显弱点,同貂蝉
  克星:无明显克星

  孙尚香:(爆发型/支援型人物)
  经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
  弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
  克星:无明显克星
  甄姬暴发型人物)
  经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身
  份
  弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
  但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
  人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
  瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
  克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何

  黄月英:(暴发型人物)
  经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
  弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
  克星:无明显克星

  吕蒙:(爆发性人物)
  经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于
  不败,不怕乐不思蜀
  弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
  克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑

  赵云:(平衡型/防御型)
  经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守
  ,很难破身,内奸可以优先选则
  弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
  克星:无克星

  许褚:(攻击型)
  经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
  弱点:招打,裸衣之后防御差
  克星:无明显克星

  马超:(攻击型)
  经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
  弱点:招打,无明显弱点
  克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
  吕布:(攻击型)
  经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
  弱点:攻击型人物共同弱点,招打
  克星: 无明显克星

  夏侯敦:(防御型)
  经典打法:烈Y的
  弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
  克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
  了)半克
  关羽:(攻击型)
  经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀
  ,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
  弱点:无明显弱点
  克星:无明显克星

  张飞:(爆发型/攻击型)
  经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公
  下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟
  他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。
  做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
  弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对
  手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早
  死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
  克星:已经这样了,还需要人克么

  周瑜:(平衡型)
  经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中
  规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜
  猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
  弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜
  相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
  克星:无明显克星

  黄盖:(爆发型)
  经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
  弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基
  本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
  均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前
  者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
  克星:同张飞

  甘宁:(干扰型)
  经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)
  变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往
  往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
  弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且
  作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
  克星:无明显克星

  郭嘉:(支援型/爆发型)
  经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)
  配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏
  侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
  弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
  克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)

  陆逊:(平衡型)
  经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不
  能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的
  技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣
  对玩家要求高。
  弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
  克星:无人能克
  大乔干扰型)
  经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
  弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
  克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)

  华佗:(支援型)
  经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物, 应该重新考虑一下人设问题
  弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
  克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
  回来稍微计算了下概率
  红色牌概率50%
  黑色牌概率50%
  某花色牌概率25%
  30张杀牌
  15张闪牌
  8张桃
  被闪电击中的概率2/13
  三张+1马
  三张-1马
  九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张
  ......
  两张八卦阵
  最多的锦囊是过河拆桥,六张
  然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
  三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀
  两张借刀杀人,五谷丰登
  一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发
  对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响
  蜀
  赵云:相当于有45张杀或者闪

  黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌
  关羽:相当于有73张杀牌
  魏
  甄姬:相当于有67张闪牌
  夏侯敦:四分之一概率回馈
  吴
  周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
  甘宁:相当于有53张过河拆桥
  大乔:相当于有29张乐不思蜀
  华陀:相当于有52张桃

  关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
  赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可
  甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑
  色在她手中就是闪。

三国杀游戏攻略

  《三国杀Online》是移植三国杀实体纸牌的正统之作,由盛大边锋的研发,力图带来最完美的三国杀游戏体验。下面给大家介绍三国杀游戏攻略,欢迎阅读!

  三国杀游戏攻略

  1、如果你不想永远是1个新手,那末记住牌型和注意牌堆残剩牌量绝对是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦囊的牌型就好了,好比有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点儿的还可以记下花色,会颇有用的。

  2、错非非常极端的情况,否则不要反跳,出格是讽刺脸武将,你的反跳会直接引起队友火力的华侈和自身的危机,最后引起的后果可能就是整局游戏的失利。

  3、远端位置反贼只管即便以援助型武将为主,平砍流的武将可能不克不及对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不推荐。

  4、只管即便不要往死里搞不明身份的人,万一人家是队友呢?有明确的仇敌就只管即便朝他而去,这对于身份的表示也是有利的。出格7号位的`人,是,你的确知道8号位是你的对家,但是你的盟友不知道,你这时对付8号位的人极可能造成队友判断的失误。

  5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,出格是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,当然,适当的限制是必须的。

  6、主忠内局面的时候,主公要做的只是控血,绝对不可以补最后一刀,哪怕那个人刚桃起1个反贼,你也不要补最后一刀,双方控血,要是忠臣会玩的话,他是不会抱怨你的。

  7、基本牌是有战略性的,它们比起锦囊牌更有效验,出格是在回合外,适本地留基本牌绝对是保住性命的善策。

  8、杀的效验不是要让人掉血,它的战略价值可能只是消耗对面一张闪,但是却给队友留下了无穷的可能。

  9、不论啥子时候都不要放弃希望,一挑多的绝地反击也不是不可能的,关键是本身不克不及放弃。

  10、保持良好的牌品,不说牌,不骂人,不说身份,哪怕你已经死了。(禁言房纰漏这条吧)

  11、无懈总共只有四张,是非常宝贵的,一定要用在刀刃上,在没有大乔的情况下,光乐不思蜀就有三张,1个关键的乐不思蜀可能引起整场角逐的逆转,而1个关键的自作掩饰也可能,所以对于自作掩饰的使用绝对要谨慎。

  12、掉血流的武将要记住,AOE这类东西不是有杀有闪就一定要出的,关键的卖 血援助,这才是你的价值。

  13、诸葛亮、张辽、刘备这些个都是神级武将,对这3个人理解的越深,你的程度也就越高。


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