我早先最喜欢的是最终幻想2,这个 游戏 的机制很奇特,武器熟练度跟平常差不多,但是MP和HP就不一样了,是用消耗来升级的!如果怪物不打你,你就自己打自己,然后就能看到提升了。而且这 游戏 是一个开放世界!一个循环的2D开放世界!沿一个方向一直走,会回到原点的。这种结果就是路不太好找,我记得当时我找魔法村敏西迪亚的时候找了好久。。。这个 游戏 后来还重制了,如果你还能接受这种 游戏 风格的话,可以去试试,这 游戏 内容非常丰富。
后来玩了塞尔达荒野之息,嗯,塞尔达最高。。。。对,主角是塞尔达。。。。这个 游戏 已经有超级多的人描述了,我就不再赘述了。
因为不喜欢看剧情,只注重玩法和可玩性,所以我玩的RPG类型 游戏 并不算太多,而且本人比较偏向欧美式RPG。不过要问我心目中最佳的RPG 游戏 是什么,那么我觉得应该是欧美式RPG中的上古卷轴系列。可能我一说上古卷轴大家就会像“实验室”,但是他的 游戏 发展史,比实验室更加精彩。
首先我说一下为什么是上古卷轴,因为就目前RPG 游戏 的发展趋势来说,正向着自由度、非线性、即时战斗(非回合制)的方向发展,就拿近几年出的《巫师3》《刺客信条:奥德赛》《天国拯救》这些单机大作来说,都是开放的玩法加即使的战斗模式。而这样的玩法早在1996年的《上古卷轴2:匕首雨》就已经明确的体现了出来,虽然说不是最早的一款高自由度RPG 游戏 ,但是我感觉它是早年最好的一部沙盒RPG)。
《上古卷轴2:匕首雨》很多单机玩家应该都有所耳闻,它堪称地图超大的RPG 游戏 ,大到堪比一个英国的面积,这是一个什么概念, GTA5的地图尺寸应该算是不错的了,但是它才相当于1个镇那么大。
当然了,它的地图除了大以外,一点也不会感觉空旷,像《上古卷轴5》溪木镇那样的村庄,在《上古卷轴2:匕首雨》中有近万个,而且这些城市中还配备有NPC,大家不要惊讶,这种地图设定,并非是B社一个一个做的,而是是B社随机生成的。
可能因为《上古卷轴2:匕首雨》年代太过久远,资料和视频少之又少,大家对它并不了解。那么我们就说下《上古卷轴3》把,它发售于2002年,比暗黑2玩一年,可以说是同年 游戏 中的巅峰制作。它完全具备了开放和沙盒的玩法,就如果如今的《上古卷轴5》一样,有支线、副职业、无剧情限制。
大家都知道,如今的上古卷轴5能活到现在,很大一部分的原因就是因为其MOD的强大,而这个MOD引擎的前作《上古卷轴4》同样有着强大的MOD功能。只不过基于 游戏 制作的原因,《上古卷轴4》在MOD方面有着很大的束缚(兼容性不好),而且画质能提升的空间也有限,不过对于一款2006年的 游戏 来说,能做到 游戏 本身可玩性强的同时,还能做到MOD功能也属不易了。
巫师3
绝对被载入史册的RPG 游戏
顶尖的美术设计,跌宕起伏的剧情,令人爱到骨子里的人物都足以让她配得上史上最佳RPG 游戏 之一的称号
美术:巫师的地图中有着童话中走出来的城市陶森特,有着粗犷豪迈的群岛,有着野蛮荒凉的威伦,以及繁华奢靡与贫困潦倒并存的诺维格瑞。这些令人流连的土地,美得令人窒息
剧情:前期或许会让人感觉略有乏味,但当你进行到“血腥男爵”这个任务,你将改变你的态度,更别提无数有趣的支线任务和极为优秀的dlc内容了,不剧透,自己体验吧!
人设:告诉我,你怎样能不爱上一个满嘴骚话又性格温柔同时还面瘫的白发帅比猎魔人呢?你不喜欢大叔?好,那么黑发御姐叶奈法,萌萌的邻家女孩特莉丝呢?更别提那个坚强聪明的女儿希里了,在优秀的剧情辅佐下,每个人物都有血有肉,让你爱到骨子里!
喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个 游戏 ,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。
诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的 历史 故事, 游戏 中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个 游戏 中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。
这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个 游戏 是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关
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