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英雄联盟,塞拉斯偷谁的大招,比本尊还强?有什么依据?_牛头酋长大招加攻击

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英雄联盟,塞拉斯偷谁的大招,比本尊还强?有什么依据?

英雄联盟,塞拉斯偷谁的大招,比本尊还强?有什么依据?_牛头酋长大招加攻击-第1张-游戏资讯-智辉网络

英雄联盟塞拉斯登录国服也有很长一段时间了,相信大家对塞拉斯大招机制已经非常熟悉了。今天我们就说说塞拉斯窃取大招最厉害的4个!

牛头酋长大招

牛头开大后立即清除身上的所有控制效果,并获得最高75%的减伤,是个强悍的坦克型大招,可惜现版本输出牛头没落,大招的大幅度减伤也不足以让牛头在比赛中有什么惊人的表现,而到了塞拉斯手里,牛头大招配合塞拉斯W低血回复,被动的AOE,那真是虎入羊群,短时间内以1敌3也不是没可能的。

斯维因的大招

恶魔升华是斯维因的大招,也正是因为有了大招的强力吸血,斯维因才能在团战中保证坦度和存活率。但相比之下,塞拉斯有了乌鸦的大招,E技能可以更好的切入战场,配合W技能疯狂吸血,最后爆炸的伤害也不比乌鸦低!

派克大招

虽说派克和诺手的大招都有斩杀机制,并且斩杀后能再次刷新大招。但诺手大招是要配合被动血怒效果的,塞拉斯偷了诺手大招伤害是非常低的。而派克就不同了,只要血量低于某个数值,血条的颜色也会变化,并且这个斩杀是无视护盾的!

稻草人大招

稻草人的大招是AOE群体魔法伤害,在游戏中的起到分割阵型,压低对手血线的作用,不过由于稻草人本体就大招一段位移,遇到有警觉的对手大招就很难凑效了。

即便是有着被动的加速也能被提前规避,而当塞拉斯偷取到后,这一弊端被无限抵消,E位移+锁链+大招的三段突进位移简直令人防不胜防,比稻草人本尊不知道强悍了多少倍。在塞拉斯手里大招仍然是群体伤害+眩晕技能,还原了百分百效果,不强都不行啊。

英雄联盟关于牛头酋长!

定位:坦克,辅助,晕眩,近战,治疗,推线,控制,坚韧
出门一鞋3红,或者回血牌一红。之后把回血牌合成贤者,再出个黄金之心,适当可以出凯奇的幸运手。之后直接转肉,最好出狂徒,狂徒出太慢或者出完狂徒之后就出个军团圣盾。然后把黄金之心合成兰顿,再出个自然之力。已经很肉了。
大地粉碎 - 阿利斯塔锤击地面,将身边敌人抛向空中,造成80/125/170/220/270(+1) 魔法伤害并将目标抛向空中,击飞期间晕眩目标。
冷却:15/15/15/15/15
射程:200
耗蓝:消耗70/85/100/115/130点法力值
等级1: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成80魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝70
等级2: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成125魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝85
等级3: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成170魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝100
等级4: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成220魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝115
等级5: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成270魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝130野蛮冲撞 - 阿利斯塔向一名敌人发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成90/140/190/245/300(+1)魔法伤害并击退目标(非晕眩效果)。
冷却:12/12/12/12/12
射程:650
耗蓝:消耗80/90/100/110/120点法力值
等级1:阿利斯塔冲撞目标,造成90魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝80
等级2:阿利斯塔冲撞目标,造成140魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝90
等级3:阿利斯塔冲撞目标,造成190魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝100
等级4:阿利斯塔冲撞目标,造成245魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝110
等级5:阿利斯塔冲撞目标,造成300魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝120胜利怒吼 - 瞬间恢复自己 60/90/120/150/180 (+0.4)生命值,并回复附近其他友军一半数值,附近每个敌方单位死亡都会减少2秒冷却时间。
冷却:12
射程:200
耗蓝:20/30/40/50/60 耗蓝
等级1: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己60生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军死亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝20
等级2: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己90生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军死亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝30
等级3: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己120生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军死亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝40
等级4: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己150生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军死亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝50
等级5: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己180生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军死亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝60坚定意志 - 阿利斯塔增加60/75/90物理攻击力,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少75%,持续6/7/8秒
冷却:120/100/80
射程:1
耗蓝:消耗150/150/150 点法力值
等级1:阿利斯塔发出战嚎,增加60物理攻击,移除所有群体控制效果并减少75%受到的伤害,持续6秒
等级2:阿利斯塔发出战嚎,增加75物理攻击,移除所有群体控制效果并减少75%受到的伤害,持续7秒
等级3:阿利斯塔发出战嚎,增加90物理攻击,移除所有群体控制效果并减少75%受到的伤害,持续8秒蛮牛之力 - 阿利斯塔对防御塔造成额外20/40/60%的伤害
冷却:无
射程:无
耗蓝:无LOL英雄牛头酋长阿利斯塔技能使用点评1大地粉碎-晕眩!晕眩!晕眩!最先用这个,要不你就不用读下去了。你要对敌人宣布狩猎时间,没有比在无助的白天谋杀其他队伍的成员更好的了。2、野蛮冲撞(最好的选择)/怒号-如果你的队友有血,使用蛮牛冲撞并开始让他们掉血。每次都可以歇斯底里的笑了。3、怒号-开始使用治疗术了。4、怒号-我发现有两个等级的怒号可以提供很多的血知道你最终完成怒号。我喜欢连续使用怒号,这对敌人造成的伤害远比想象中的大。5、野蛮冲撞6、坚定意志  坚定意志野蛮冲撞胜利怒号大地粉碎LOL英雄牛头酋长阿利斯塔技能加点顺序Lv.1 大地粉碎
Lv.2 胜利怒吼
Lv.3 野蛮冲撞
Lv.4 野蛮冲撞
Lv.5 野蛮冲撞
Lv.6 坚定意志
Lv.7 野蛮冲撞
Lv.8 大地粉碎
Lv.9 野蛮冲撞
Lv.10大地粉碎
Lv.11坚定意志
Lv.12大地粉碎
Lv.13大地粉碎
Lv.14胜利怒吼
Lv.15胜利怒吼
Lv.16坚定意志
Lv.17胜利怒吼
Lv.18胜利怒吼天赋加点:
  个人推荐0/9/21/的天赋,并且尽可能的点出一切冷却和魔法恢复的天赋。道理很简单,你的伤害太低。其他tank能造成更多的伤害。但是作为阿利斯塔,你需要的是掌握全局走向,并且保护你的队友。你的技能如果在冷却,你就不能这样做。
巫术(攻击系)奥术智慧(通用系) 配合蓝槽的固定减CD,重中之重 符文选择 红符文可以放固定魔抗,黄符文可以放随等级加血。我自己是这样配的。
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DOTA牛头人酋长的主流打法,加点方式和出装备方式,解释为什么出这种装备

英雄浅析:
首先定位当然是控场,并且相比他的小弟神牛来说不依赖装备,而且更肉一些。一个晕技能加大招的拉人和减速,控场已经足够了,另外二技能的伤害和三技的光环也都是群体技能,绝对是控制场面上的能手。
再可以定位成肉,但也依赖技能,酋长的技能很拉仇恨,所以视对面阵容撑血撑甲撑魔抗也是一个不错的选择,但精华还是要技能用好。
然后可以定位是GANKER,技能出手距离远,可以暗中出手,无论先手还是后手都很好用。
最后就是DPS了,依赖于三技能的所加的攻击,但这个要看机会,而且攻速也不怎么样,一般还是用不到的好。
以上定位按个人推荐顺序。
三技能详解
一技能:回音重踏
主要注意两点:一会被中断,包括自己操作使其中断。二昏迷的敌人受到攻击就会醒来,所以500距离5秒昏迷的说法是有一定折扣的。介于上述两点,用作先手是要出其不意,不能让对手有时间离开500范围,另外因为昏迷的敌人受到攻击就会醒来,所以在晕住数人时可以与队友用单体杀伤技能攻击一人,让其他人先晕着,这个团战意义比较大。
二技能:先祖之魂
注意的是超长的距离,并且放出的先祖之魂可以同时使用回音重踏。另外这个技能结束还是不要想继续操作先祖之魂攻击更多敌人才好,要尽快合体加入战斗才是王道,团战时很容易加到400的攻击,再利用加速状态追杀敌人。
三技能:不用多说,基础魔抗和护甲降为0,后果可想而知,加了二技能的攻击拍一下威力惊人。
四裂地者
用这个技能时主要是把握产生作用的时间,说是前后延深,但个人感觉向后作用并不是太常用到。除非出跳。伤害一直是35%敌人最大生命值,只是减速效果和持续时间递增,另外要多熟悉下拉人和伤害是在大约什么时间作用出来,计算值是3.1秒。这个技能在干道团战中非常好用。
四装备方向:
首推希瓦,加强团战作用,并且一轮技能过后攻击超高,减速收害非常不错。
相位鞋也不错,追杀能力强,但没有希瓦团战猛,而且护甲和魔法量也是酋长很需要的属性。
另外出狂战团战也很强,不过我现在遇到的情况吃了这一套技能下来敌人都在撤退,很少硬拼了。
再就是队友留人技能多的话可以加攻速,配合先祖之力的200+攻击,加本体应该有300多(人品好还能提高100)。
另外一技能晕的五秒可以用来先解决一人,让其他敌人晕着。所以尽量不要出辉耀和狂战以免打醒其他敌人。
五实战应用:
这个是重点,现在分单杀和团战两种情况。
1单杀先走位用先祖之魂打尽可能多的敌方单位,然后T,暗中出手一般都会命中,然后放大,再开相位鞋冲上去(没相位也差不了太多)这时候正好昏迷时间结束,大招作用出来,剩下的事就是用积攒起来的攻击力收割吧,自身加速,对方减速,追打个三四下不成问题,就算对方有晕技或BINK,只要不消失在视野中也会很快被追上,而且追杀的时候要看清前方的形势,因为先祖之魂是先放的,对方晕了五秒,双减速3-5秒,也就是说还有10秒左右先祖之魂CD就可以恢复了,因为单杀时敌人有可能支援不是很快,也许你会有再放先祖之魂的时间,而且回音重踏也基本恢复了。这样伤害累计一下,一般英雄都可以搞定,只不过魔法会很缺。
*2*团战,酋长的重中之重。这个顺序大家一定要记好,先在暗处(敌人视野之外)放大,然后先祖之魂,然后稍微调整先祖之魂的位置开始回音重踏。因为是团战敌人不会全部及时散开,总会踏中两三个,攻守高地时踏五个也是有可能的,这时候有一个精华之处,就是要控制时间让回音重踏在大招伤害出来之后踏中。最好的办法是离敌人团体中心1500的位置出手,这样蔓延到敌人团体中的时候大约只剩一秒大招就会作用出来,此时敌人基本无法在1秒内逃开375距离(移动速度大约是这些,但总会有反应时间)这时候先祖之魂也应该已经放了出来(大招出手之后放就可以)然后开始回音重踏,1秒钟后未能逃开的敌人已经被拉回来,只有0.4秒的时候离开500的范围没有BINK基本是无法做到的,一声巨响,数数多少敌人被定到吧。这时候是冲上前去的时候了,300+的总攻击先向好杀的下手,少血的可能一斧就被放倒,这时候其他敌人还是晕的(当然也有可能被小兵或AOE打醒),然后把你的斧子对准下个目标吧,现在依敌人的血量和你自身的攻击应该没有人能和你对抗。如果大部分已经醒来或者马上就会到时间醒来,这时候是放希瓦的时候了。因为先放了大招,大招结束后敌人被踏晕,会损失大招的减速效果,但有了希瓦这就足够了,和队友尽情的收割吧,这会是个大丰收。

《风暴英雄》牛头酋长新手实用指南


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前言
作为艾泽拉斯的摇滚教父——整个艾泽拉斯中最精英的牛头人酋长的狂野乐章和吉它乱舞所展现的,就是部落的力量!不用担心那些拦路的石头,他会把它们统统摇滚掉!
随着各种大量发码的活动,风暴英雄的人数也是日益增加,今天枫艾就给大家推荐一个北美战场上已经火热的并且简单实用的坦克类型的英雄E.T.C——精英牛头人酋长。
基础技能
战斗特质——摇滚明星
摇滚明星:每次使用技能则使得附近的友军英雄获得20%的攻击速度加成,持续3秒。小兵获得的效果减半。
评价:这个战斗特质的意义在于队友而不是E.T.C本身,因为E.T.C的技能利用率非常高,所以能给同线或者团战中的队友们提供不错的BUFF,同时这个技能也有一定的带线价值。E.T.C在一场团战中保持好战斗特质的覆盖率,对一场团战己方的DPS输出有着非常重要的作用,所以能否适当的保证摇滚明星战斗特质的覆盖率是十分重要的!
Q技能——动力滑行
动力滑行:滑向目标位置,对沿途的敌人造成74(+7每级)并使其昏迷1秒。
评价:位移+控制,毫无疑问,无论是突进还是撤退,顺带的控制、打断。
毫无疑问是E.T.C的核心技能,Q技能不需要特地命中许多目标,只需要关键时刻打断控制住关键的敌方目标,就可以改变一场团战的战局!
W技能——热力四射
热力四射:对附近敌人造成55(+5每级)点伤害并将他们击退。
评价:以ETC为核心向四周击退,因为方向的不确定性,所以需要一定的练习量才能使放好,初上手时不要乱用。能有效作用于推开突进追击的敌人和撞回逃跑的敌人等方面,用好QE连招,抓人轻松无忧。PS:用的时候要果断,犹豫不决经常会救死扶伤的哦!
E技能——吉它独奏
吉他独奏:每秒恢复31(+6每级)点生命值,持续4秒。
评价:作为战士类英雄少有的恢复技能,加强了ETC的混线能力,充分发挥搅屎棍的作用。因为团战的时候很少会主动去先秒E.T.C,所以可以留着用来增加战斗特质的覆盖率,最大化的提升团队的DPS。
R1技能——纵情狂欢
纵情狂欢:在一小段时间后,引导使附近的敌人昏迷,持续4秒。冷却时间:120秒。
评价:目前最强的团控技能,唯一弱点是可以被击晕打断,在释放前有短暂地延迟,进入乱舞圈的敌人会自动跳舞,能够和许许多多技能配合,一个好的纵情狂欢就是送给敌人一场ACE。如果使用的好,毫无疑问超级大杀器,但是前摇有些长,并且现在大家多使用一些自带位移的英雄,而且对切入时机有非常高的要求!!所以新手前期经常空大,多加练习才能熟练的掌握,就是常说的,高风险,高回报!!
R2技能——舞台跳水
舞台跳水:跳向目标区域,造成112(+12每级)点伤害。并使目标区域的敌人减速3秒。
评价:能够全图释放的特性使得E.T.C可以独自带线然后在任何地方瞬间参加团战。以最无脑的方式冲散对面的阵型,大招下来之后一套Combo,控制敌方重要英雄还是很不错的。
R1,R2各有优略,仁者见仁,智者见智!不同的地图,不同的大招有着不一样的效果,只有勤加练习才能找到自己的节奏!
推荐天赋
最后我们来看一下E.T.C——精英牛头人酋长的推荐天赋树
第一层:选择格挡,E.T.C一般情况下是不会成为集火目标的,但是这并不代表团战过程中不会受到平A,所以格挡往往可以发挥出更高的作用,价值也提升很大,存活时间长,格挡次数多,所以对于E.T.C来说格挡还是很不错的!
第二层:选择回声踏板,根据当前版本的节奏来看,需要E.T.C提供一定的伤害,或许不是很多,单往往成为压死骆驼的最后一根稻草,在实战中,大家会喜欢上这个天赋的!!
第三层:吉他英雄,目前来看性价比灰常不错的天赋,不仅仅提升了E.T.C的伤害,同时也可以让E.T.C有了一个不错的恢复。这2倍的伤害只是锦上添花,请不要妄想ETC可以转型输出。这个天赋是用来加强续航能力的,7级时ETC的攻击力高达110,所以一刀下去恢复110血,结合吉他独奏的HOT(7级时每秒恢复69点生命值,4秒内共恢复276点生命值),接近50%的治疗量了!!
第四层:纵情狂欢,毫无疑问,释放好的纵情狂欢简直是噩梦一般的存在!!!
第五层:摇滚巨星,进一步加强自己的战斗特质,移动速度的加成对攻防意义皆大,更别提它还是个群体效果的技能,追杀、推进、撤离,面面俱到,这也是为什么要尽量提高战斗特质覆盖率的原因!!!
第六层:石肤术,E.T.C不错的血量,适当的开启石肤术,可以强化自己肉的能力!!同样对时机把握很高,晚开和早开,都有可能浪费!!同时这一层也可以选择盛气凌人,目前英雄联赛蛋哥盛行,远程刺客流行,50%的减攻速,简直如同噩梦一般!!
第七层:风暴转移,大家都懂的!
总结

dota 牛头 大招 攻击怎么算

撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫
等级1 - 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的35点的伤害。
等级2 - 造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的45点的伤害。
等级3 - 造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。
也就是说 放大的时候敌方单位越多越好 每多1个兵就多65的伤害!

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