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魔兽世界怀旧服WLK戒律牧天赋一览_魔兽世界牧师哪个天赋好玩

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魔兽世界怀旧服牧师治疗向天赋怎么点


魔兽世界怀旧服治疗牧天赋怎么加点?怀旧服很多治疗向牧师不知道天赋怎么加,下面小编给大家带来了魔兽世界怀旧服牧师治疗向天赋加点攻略。
牧师治疗向天赋加点
天赋的选择:
当前版本由于天赋较为强力,副本强度相对较低,天赋的可玩性较高,一定程度上丰富了天赋的选择。
戒律:
坚定意志
PVE可选,但是优先级不高。抵抗恐惧会带来较高的仇恨,不过有时抵抗恐惧会增加自己救急的能力。推荐度2星。
魔杖专精
PVE可选,优先级较坚定意志为高,团本中牧师有很多机会可以扔魔杖提供一些微不足道的输出。主要帮助是在本外,魔杖伤害的提高对牧师在野外做任务打怪提供一点帮助。推荐度3星。
无声消退
生存向天赋,可以大幅降低牧师造成的威胁值,可以让牧师更加放得开手脚,新手牧师尤其推荐,对牧师有自己独到理解的高手可根据自己情况酌情选择。推荐度4星。
强化真言术:韧
大幅提高真言术:韧的耐力效果,必点。推荐度5星。
强化真言术:盾
最高级真言术盾提供的吸收为942,治疗效果对盾的加成仅为10%,即使有1000点治疗效果也只能使吸收量增加至1042,再加上天赋强化15%,盾的吸收量也无法达到1200,对PVE场景而言提升太小,个人认为并不太值得投入天赋点数。推荐度2星。
殉难
PVE场景中殉难生效场合较少,不过有时会有奇效。主要应用场景为5人和10人副本,或者团本有较多小怪的场景。团本如果牧师被打暴击可能也不会有用上它的机会。推荐度2星。
心灵专注
不解释,必点天赋。推荐度5星。
冥想
保证续航的必要天赋,必点。推荐度5星。
魔兽世界怀旧服|

请问魔兽世界人类暗影牧师PK如何分配天赋!

分类: 游戏 网络游戏 魔兽世界
问题描述:

人类的暗影牧师如何分配天赋!人类牧师有瘟疫技能吗?请大家多指教~实在有些目录!看过很多相关分配天赋的文章,实在不知道怎么去分,请高手指点!谢谢!

解析:

首先说天赋的选取完全对应于你所应用的场合和个人操作习惯,没有一承不变的完美天赋应用于所有情况,以下的天赋纯粹定位于PK而非SOLO打钱RAID等等场合,这个是符合我的操作习惯不一定适合你,你应当学会根据你的习惯适当调整,下面我逐条给你解释我这么加的理由,仅供你参考:

戒律 天赋 (13 点)

坚定意志 - 5/5 点

使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%

(PK控制技能很占优势,比如贼操作好的全技能能晕到死,FS把你沉默的几秒钟之能把你秒掉,现在你有了这种天赋,15%的几率抵抗

最起码能让你占据心理优势)

魔杖专精 - 5/5 点

使你的魔杖造成的伤害提高25%

(不知道你用不用魔仗,我反正蓝少的时候会用它敲敲,杀人打怪都不错,而且简单的ZG就有秒伤很高的史诗魔杖,如果不经常用可以考虑这5点加到别处)

强化真言术:韧 - 2/2 点

使你的真言术:韧的效果提高30%

(PK血长是优势,组队给别人加这强化过的BUFF也不丢人,常在野外跑自己加加)

心灵专注 - 1/1 点

激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。

(要的就是极效,牧师版的冷血,嘿嘿~只不过不是100%全极效,开了放心灵震爆或者加血都好使)

神圣 天赋 (0 点)

(哥们,暗影形态不能放神圣法术省了这些吧)



暗影 天赋 (38 点)

昏厥 - 5/5 点

使你的暗影系伤害性法术有10%的几率令目标昏迷3秒。

(让人昏迷白挨打不好么?)

暗影集中 - 5/5 点

使目标抵抗你的暗影法术的机率下降10%

(其实就是提高了你的命中)

强化暗言术:痛 - 2/2 点

使你的暗言术:痛的持续时间延长6 秒

(让他多痛一会~~)

精神鞭笞 - 1/1 点

以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%。

(拉蓝条----暗牧的象征,很有效的攻击手段而且减速,牛~)

强化心灵震爆 - 5/5 点

使你的心灵震爆的冷却时间减少2.5 秒

(这高伤害的玩意放次数越多越好,呵呵)

强化心灵尖啸 - 2/2 点

使你的心灵尖啸的冷却时间减少4 秒

(碰到近身的勤让他跑开,呵呵)

暗影延伸 - 3/3 点

使你的暗影系伤害性法术的射程提高20%

(你打不到我但是我打的到你,免得吼开了心灵震爆超出射程很讨厌,加上)

暗影之波 - 5/5 点

你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。

(增加攻击力的东东)

沉默 - 1/1 点

使目标沉默,在5秒内不能施法。

(和法系打必备的)

吸血鬼的拥抱 - 1/1 点

暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。效果持续1分钟。

强化吸血鬼的拥抱 - 2/2 点

使吸血鬼的拥抱恢复生命的百分比提高10%

(以上2项一样而且强化了,大力输出伤害就可以了省得还要麻烦的边形态加血,记得我玩暗牧的时候不变回普通形态直接用绷带加血,够懒。。。)

黑暗 - 5/5 点

使你的暗影法术伤害提高10%

(不用说,提高伤害的)

暗影形态 - 1/1 点

进入暗影形态,使你能造成的暗影伤害提高15%,受到物理攻击时承受的伤害降低15%。但是在这个形态下,你不能施放神圣系的法术。

魔兽世界怀旧服WLK戒律牧天赋一览

魔兽世界怀旧服WLK戒律牧天赋一览魔兽世界怀旧服WLK戒律牧天赋一览_魔兽世界牧师哪个天赋好玩-第1张-游戏资讯-智辉网络

1、这边是戒律牧的天赋加点及选择。戒律牧的加点相对简单些,并没有太多争议的加点选择。灌注对高强度副本的续航可以说是不亚于激活的技能了,能在蓝量保证的同时保证小队或者团队的生存率,而且在不牺牲治疗效果的情况下做出了更多的功能性。

2、第五排的心灵之力以及灵魂守护需要满级,第六排点能量集中技能以及启迪,都是需要满级的。

以上就是魔兽世界怀旧服WLK版本戒律牧的天赋加点及介绍了,作为治疗职业,本职上就是治疗,在戒律天赋上增加更多的功能性,使团队更灵活的做出多种选择。

魔兽世界70级神圣牧师怎么加天赋啊

魔兽怀旧服70级神牧天赋加点:

满点治疗增效,不点强化神圣之灵的天赋加点方法

神圣天赋选择40点分别是:治疗专注2点、强化恢复2点、神圣专精5点、神圣之怒5点、强化治疗术3点、精神指引5点、救赎之魂1点、光明之泉1点、神圣专注3点、治疗增效5点。

戒律天赋选择21点分别是:坚定意志5点、无声消退5点、强化真言术韧1点、心灵专注1点、冥想3点、精神敏锐5点、神圣之灵1点。

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。

魔兽世界里牧师天赋加什么

  结合几种边缘天赋,谈谈两种牧师天赋加点

  1.减少威胁的边缘天赋,无声消退和暗影亲和

  无声消退的天赋描述是这样的:使你的伤害性法术造成的威胁值降低20%。

  暗影亲和的天赋描述:使你的暗影法术造成的威胁值降低25%。

  两个天赋总计减少仇恨45%,也可能是减少20%*45%,但不论是减成什么样,在所有职业中,能减少这么多仇恨的天赋,只有牧师有。玻璃渣为什么会给牧师以这么高的减少攻击性法术仇恨的天赋?道理很简单,牧师在副本中不仅可以用来治疗,或许,更适合输出伤害也说不定。

  结合这两个天赋来说说说伤害输出牧师的天赋加点

  暗影:0500/5230/0510/0003/0510/0500/0100总计36点

  戒律:0050/0032/0050总计15点

  下面是我曾经写过的一篇帖子对这个天赋的总结,当然有其局限性,仅仅是对于MC这样的副本打的非常熟练的队伍而言,至于BWL,死我也不敢说让牧师加成这样的天赋:

  暗影牧师对于团队有什么作用?可能有人说在mc这样的副本当中不适合暗影牧师来,但是这都是要看把牧师放在一个什么位置上来看待。如果作为治疗单位,当然不合适,但是作为持续伤害输出的单位,暗影牧师有其独特的优势。下面依次来说明:

  第一:暗影牧师可以做到天赋减少法术攻击仇恨最多,45%是任何职业都无法企及的,所以只要略微注意一点,绝对不会造成ot。如果加上拯救祝福,基本上可以进入无人之境。

  第二:暗影牧师在转化为暗影形态之后并不是无法补血,而是治疗量减少,改成少量的持续治疗。为什么这么说呢?答案在吸血鬼拥抱这一天赋里面。这个天赋的描述是这样的:暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。也就是说,只要这个暗影牧师的攻击比较好的话(不是非常高,当然是越高越好),基本上可以在战斗中给身边的5个队友每秒加50-60血,请注意是每秒。可以想像一下,将猎人,法师,ss这样的远程攻击职业和这个暗影牧师分在一组,不是特别的情况下,这一队人基本上不需要别人照顾了。

  第三:牧师在暗影状态下可以进行魔法驱散,这也是职业特点决定的,及时方便的为队友驱散魔法,也是其他攻击职业所不能做到的。

  第四:这点上也是关于暗影牧师所特有的天赋——暗影之波,天赋描述是这样的:你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。当暗影牧师攻击目标5次之后,这个暗影之波将提高暗影伤害15%,加上ss的暗影诅咒,提高ss的暗影箭威力不是一点半点,几乎可以提高20%甚至更多。有人会问,暗影牧师攻击目标5次需要多长时间,回答是5秒。给目标上4个1级真言痛加1个9级真言痛,共需要5秒。实际上,一个暗影牧师想叠加这一效果5次,基本上都是在其他人攻击之前便已经发动了。战士嘲讽之后,牧师就可以开始上痛,21级痛,1个吸血鬼拥抱,仇恨非常非常小,然后一个9级痛,之后用精神鞭笞,正好5次攻击,叠加到5次,而当牧师开始用精神鞭笞的时候,也正是其他职业开始攻击之时。又有人会不解,这只持续15秒有什么用?其实只要牧师不停的攻击,这15秒就会变成无限的时间。

  第五:这点才是最重要的,既然洗成了暗影牧师就需要做出伤害输出,都知道暗影牧师能打,但是到底有多能打?很多人不了解。简单阐述一下。暗影牧师在后面打怪的起手式(这里就不说暗影之波叠加和吸血鬼拥抱这些之前要做的准备工作了,因为一共才需要5秒时间完成,而且这段时间其他人并没有进行攻击)通常是真言痛加心灵震爆,加精神鞭笞,加心灵震爆,加精神鞭笞……直到真言痛的24秒消失之后,重复循环此过程。一个装备不错的暗影牧师(有伤害装),心灵震爆可以打1000左右,致命上1300-1500,精神鞭笞3秒攻击3次,基本上每次在250左右,加上用心灵震爆和精神鞭笞这段时间,会痛怪4--5次,每次基本在240-250左右。这样一个心灵震爆和一个精神鞭笞这样的一个循环单位,在不出致命的情况下就会对怪造成2700+的伤害。(请不要强调怪抵抗攻击之类),而心灵震爆需要1.5秒,精神鞭笞需要3秒,总计大概需要接近6秒。请问一个法师在6秒内不出致命可以做出多少伤害?不要和我说元帅装之类的bt伤害装,每个人都可以实事求是的想一下。所以将一个暗影牧师作为伤害输出单位考虑是绝对可行的,并不是无稽之谈。

  第六:牧师的天性所在,牧师可以治疗,可以加盾,可以消隐仇恨,其生存能力不亚于法师的冰箱,甚至仇恨控制好的牧师其生存能力绝对要比法师好。更何况暗影形态能够减少15%的所有伤害。

  一个暗影牧师可以有这么多的优势,为什么就不能容忍一个团队里有一个这样的暗影牧师存在?请注意,我说的是一个,而不是多个。什么时候需要这样的牧师?在mc这样的副本打的已经熟练到不能再熟练的地步,在我们团队中不缺少牧师,甚至有过剩的情况下,我们就可以追求这样的变化,并没有什么不好。

  2.施法不被打断的边缘天赋殉难、专注施法和牧师治疗致命后的专属天赋灵感

  殉难:使你有100%的几率在受到敌人的致命一击后得到一次施法不被打断的增益效果。

  专注施法:激活之后,你不会因受到伤害而损失施法时间。持续8秒。1分钟CD时间

  灵感:在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。

  集合这三个天赋,做出如下加点讨论:

  戒律:0500/0232/0150/0500/0510总计29点

  神圣:0050/0500/0550/0020总计22点

  这里有一个缺点,就是恢复术的20%效果加成没出来,会对恢复术的效果造成一定的影响。

  先说说专注施法的作用,不少人觉得这是一个鱼腩天赋,加出来没用,而且想要出来的话,就需要浪费额外的两点加在殉难上。但是实际状况却不是如此。耗费两点加在殉难上而出的专注施法有其存在的必要。可能在平时体现不出来,什么那什么时候能体现出来?在牧师受到连续的低伤害打击,比如ZG里面的蝰蛇,两条蝰蛇就可以经常让牧师损失宝贵的释法时间。在那种情况下,怪是做全体攻击,就是说队伍全员亏血,牧师要做的首选必然是治疗祷言。但是3秒的施法时间,被不停的打断是必然的,到最后,牧师释放出来技能之后,可能会在4—5秒。有些牧师在施放大型治疗法术的时候经常会做宏命令,比如:“正在施放治疗祷言,需要3秒时间,请坚持!"(我就这样做,各位见笑了)理由是好的,给大家提醒,让74和小D注意平衡人员血量,但是一旦3秒变成了4秒,甚至5秒,这宏喊出来有什么意义?甚至在有怪物来攻击你的时候,你可能还要被迫放弃施法。

  说回来,一旦有了专注施法这一天赋,一切都迎刃而解了。点心灵专注,然后点专注施法,基本上一共需要1秒时间,之后的治疗祷言,只要牧师不死,必然在3秒后施放出来,而且还有额外的4秒时间来做一次到两次快速治疗。对于这一天赋的作用,请各位看官想想看,是否有存在的必要?乱战的场面在以后是绝对不可避免的,牧师施放大型治疗术需要站在原地3—4秒的时间,一旦损失施法时间,后果可能不堪设想。

  再来说说灵感天赋,一个MT通常在不拿盾的情况下,防就会上8000,拿盾之后防御更高。在灵感发动那一刻及以后的15秒,战士的防御可以变成12000—13000,可以说这一天赋是专门为MT或者战士准备的。再说说牧师治疗致命的几率有高?为了体现灵感天赋,上面将强化恢复的5点,全部转加到神圣专精里面了,加上牧师本身的属性和装备,一个牧师的治疗致命可以比较轻松的达到20%(本人的治疗致命用DM同步插件进行全程伤害统计之后是23%多一点点)我曾经和朋友谈话的时候说过这样的话:一个牧师的界面上不放上两个快速治疗,绝对是不合格的。一个高级,一个4级。TK亏血不严重的时候刷刷4级快速治疗,平衡下血量。(本人的装备治疗一共加了509,是绝对的治疗装牧师,4级快速治疗平均在700,致命会抵上一个快速治疗)一旦有灵感这一天赋之后,刷4级快速治疗就有了新的意义。

  有人会问,这一天赋里面没有强化治疗祷言,每次都会多200的MP消耗。其实如果这样说的话会很搞笑,相信没有几个牧师在用这个技能的时候不点心灵专注的。还有就是救赎之魂没出来,这个天赋具体有多大的作用,还是看个人的情感而言。我曾经就非常偏爱这个技能,但现在的想法和当初就大相径庭了。

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