《英雄联盟》在去年推出了独特的元素崛起模式,这个模式也可以称作是一种版本的更高,主要是针对召唤师峡谷中的小龙进行一定的改动。之前的版本之中小龙的属性总共是4种,分别是火、土、水以及风四种龙,元素崛起更新以后将风龙直接移除,目前只剩下三种元素龙,以及后期的远古龙。虽然改版只针对属性做出了调整,但是刷新时间以及地形也会进行改动,因此玩法也会有些许的差异!
移除了原本的元素龙风龙以后,其刷新时间也进行了改动,第一条小龙的刷新时间为开局后的5分钟,相较而言延长了初期的对线时间,不必在过早的时候就开启对抗。元素龙的效果也有些许的调整,火龙在攻击力和法术强度上的强化均为4%;土龙则是提供防御增益,角色能够得到6%的双抗加持;水龙的效果则是得到生命值回复,角色脱离战斗以后每秒能够回复2.5%的血量,这个效果根据基础生命之来定。
龙魂的效果和之前没有过大的差异,哪一方能够优先击杀三条小龙就能得到相关的龙魂,后续则不会继续刷新元素小龙,而是战力更为强大的远古龙。当一方队伍获得远古龙以后,当前团队中的角色都将拥有处决能力。当普攻或者技能命中敌人,如果对手当前的生命值是低于20%的,那么我们能够直接处决对方,这个效果无视护盾防御。
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