浅谈新人游戏策划入行与发展:
一、入行策略
优先选择大厂及细分品类头部公司,如腾讯、网易、米哈游、乐狗、莉莉丝等。大厂提供了强背书、规范流程、优秀同事及完善培训,是新人入行的理想选择。
即使无法进入大厂,选择较好的中厂也是可行的路径。小公司虽有挑战,但热爱游戏行业的新人可以尝试。
二、小公司到大厂的进阶之路
理想路径是先在中厂积累1~2年经验,再在3~5年后跳槽到大厂。在中厂期间,应深入研究游戏品类,积累项目经验,并努力提升个人能力。
通过内推或个人能力展示,3~5年的策划有机会进入大厂。关键在于项目经历、主动性和对项目的正面影响,以及对游戏核心成功因素的理解。
三、大厂/好公司看重的底层逻辑
大厂看重策划的底层逻辑,主要体现在项目经历、个人能力及项目适应度。主动性和项目成果是关键,3~5年经验的策划需有亮眼的项目经历作为背书。
个人能力包括系统、关卡、文案设计等,这些能力提升策划的上限,使项目更有可能成功。同时,策划需具备良好的项目适应度,以融入团队合作。
四、个人成长与关注重点
1~2年的策划应侧重自我成长与学习,3年及以上则需关注项目执行及对项目的正面影响,同时从用户、市场的视角理解游戏成败。
成功的游戏策划公式是能力、选择、努力与运气的综合。努力与能力能获得更多选择机会,运气则放大正确选择的效果。
对于天选之子,幸运与能力并重,无需过多弯路。但对于大多数普通人而言,努力是提升的关键。我的思考是在从业3年多后逐渐清晰,通过不断实践与反思,找到了适合自己的路径。
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该做哪些方面的准备才有机会进入行