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战争机器战术最高难度铁人通关攻略_战争机器3攻略即刻救援模式

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War Robots怎么玩 战争机器人新手攻略

初期放弃人物所有升级过的机甲武器,开启二槽,并购买Cossack机甲,武器使用本机甲初始武器,再购买Destrier,武器初始。开局Cossack抢塔,直到被摧毁,然后用Destrier输出,本游戏胜利才可获得金币,抢塔冲锋得金币,输出伤害得银币。当金币足够后开启三槽。

方案1(个人推荐).Cossack不变,Destrier换为GL.Patton,3槽也买一台 GL.Patton,第一台GL武器配备300米导弹SURA-F Pinata4个,第二台GL配备600米跟踪导弹AT Spiral4个,经济允许情况下Cossack武器换为Ecu物理护盾(护盾只能防御击中护盾的武器,请合理转屏防御敌方攻击)。

战争机器3怎么挪开柜子

打开房间开关。战争机器3将会包含主机转移的设定,这意味着如果建立游戏的玩家决定退出,游戏将会无缝的自主选择另一个作主机,非常人性化,根据查询战争机器3 资料,战争机器3挪开柜子的方法是用电锯锯开旁边的木箱子,打开房间的开关,就可以进入房间了。

英雄无敌3追随神迹战争机器详解

战争机器
战争机器有三种强化模式,但最多只能选择一种。
模式一
1、战争机器有等级,可以在城镇铁匠铺中升级,但不会高于英雄的等级,随等级增加而增加生命;
2、依炮车等级增加炮车伤害,依炮术的等级降低攻击目标速度,初级1点,高级2点,专家级3点;
3、有弹道术技能的英雄野战时投石车可以参战,抢先出手,依弹道术技能每战施展2-8次火球魔法,初级2次,高级4次,专家级8次,弹药箱对此没有作用,次数用完之后无法再行动;
4、帐篷增加治疗点数和复活
5、战斗中弹药箱可以依等级每回合给英雄增加魔法值;
6、英雄之间不能交换战争机器
7、可以选择战争机器是否参战。
模式二
1、炮车伤害在基础值上翻倍;
2、帐篷治疗后可以复活部队;
3、英雄可以携带多个战争机器,但炮车和帐篷数量不超过2;
4、弹药箱为英雄每步增加10点移动力;
5、所有战争机器的费用全部调整为1000金;
6、弹药箱、帐篷的生命值为150,投石车生命值300;
7、有弹道术技能的英雄,战斗时投石车可以参战(野战、攻城、守城均可对付部队),最后出手;依弹道术等级增加投石车的数量,初级1个,高级2个,专家级3个;投石车有一定几率施展致命打击(critical hit),致命打击无视目标生命值,直接杀死一个,几率为0.5%×英雄等级×投石车数量,对指挥官、追随者、亡灵、傀儡、元素、战争工具均有效。
模式三
1、英雄可以携带多个战争机器,数量不限;
2、城镇与野外的战争机器工厂增加战争机器数量,城镇每周增加数量为2,可累积,野外始终保持每周2个,不累积;
3、帐篷可以复活没有死光的部队;
4、战斗中弹药箱每回合给英雄增加魔法值,每个弹药箱增加1点。
这三种模式各有特点:
模式一高等级的炮车伤害值不小,并且可以降低目标速度;
模式二和模式三的帐篷都能复活部队,包括亡灵、傀儡、元素、战争机器,如果同时选择了急救术加强模式二(依英雄等级召唤帐篷),那么战斗几乎不会有任何损失;
模式二中战场的投石车伤害并不大,但它的致命打击却真的可以是致命的,一般秒高级兵、指挥官或者追随者专用;
模式三的多战争机器,使得非野蛮族、壁垒族英雄也可以使用炮车海、帐篷海战术,前提是货源充足。

使命召唤手游战争机器使用攻略


使命召唤手游战争机器怎么样?使命召唤手游战争机器怎么使用?玩家们都知道吗?要是不知道的话就快来这里看看吧,小编这就为玩家们介绍一下!
使命召唤手游战争机器使用攻略
战争机器
开启后获得一把榴弹炮,一共8枚榴弹,持续时间20秒,伤害高,爆炸范围适中。
推荐使用模式:所有模式
中等的爆炸范围伤害和射程,可用于击毁地面上近乎所有的连续得分奖励。无论是攻楼、偷袭还是正面刚都丝毫不虚其他武器,这也是让它成为很多玩家首选的原因。
优点:
①爆炸伤害高且范围适中
②可击毁地上大多数的连续得分奖励
缺点:
①持续时间太短
②爆炸对自己也有伤害

战争机器战术最高难度铁人通关攻略


战争机器战术中通关最高难度铁人有什么技巧,怎样配置更容易通关,下面就给大家分享一下战争机器战术最高难度铁人通关攻略。
主力
侦察兵
首先点右下角天赋,不用点到最后,点出杀人减少CD就可以,穿手雷减3回合的裤子,1回合一个手雷,4回合一个扔地雷。
狙击手
弹匣里面三颗子弹,打一枪,触发第一颗子弹的伤害加成,第二枪,用击中增加两个行动点的技能,现在剩一颗子弹,3个行动点,第三枪,用杀人可以回满子弹的技能,同时触发“换弹以后伤害增加25%”,此时还有两个行动点,第四枪,随意,第五枪,用杀人以后回满行动点的技能,现在又是3个行动点,换弹,第七枪第八枪,一回合的行动结束
需要队友垫刀,但是同时请注意,如果你这样开枪,肯定会打趴下一堆怪,队友上去处决两三个是常事。实际上的行动点更多。
这俩职业都可以在5级成型,6级有飞跃,尤其是狙击手。
志愿兵
点右上角天赋,给队友加行动力,武器有个瞄准器插件是所有技能减2回合cd,他这个给队友一次加2个行动的技能就变成一回合一用,同时还加20%的伤害,加血也变成一回合一cd,衣服穿不开枪有50%几率加一个行动点的,全程给队友加行动力,剩下天赋点治疗。
实在打不过的任务,带两个侦察兵,一路炸过去。
这游戏是战争机器的内核,没玩过战争机器只玩过xcom的玩家,很容易用xcom的思路去玩这个游戏,就会觉得“为什么敌人打我一下就死?”“为什么我打人射程要贴脸?”
因为战争机器就是个不停找掩体的射击游戏,这个战略版完全继承了战争机器的精髓,包括射程,行动,掩体。
战争机器高难度持久战玩过就知道,你只能绕怪的背后,必须很近,贴脸用喷子扫一梭子就换地方。
全程不能暴露,你敢站起来露头就是死,最牛的武器就是爆炸重武器,机枪,榴弹,冰冻枪,和手雷。
而不是像xcom那样让你拉开距离上去对射,战争机器里面的枪中距离就没伤害了。
不过战略版的狙其实意外的强,我倒是没想到的,幽浮奇美拉连个狙都没有,战争机器战略版的狙简直强无敌,高地打低地,暴击率有80%,枪枪暴击。
游戏里近战-锯刃是主力伤害来源,不考虑命中血量,秒杀。
主力dps是开局老爷子,技能先点右边水平三项,然后减各种减锯刃cd。两个减伤40%管他什么监视就是冲好吗?主角是奶加辅助,前期还是一样往右上加,把+2行动点点出来,往左边点加血。
再重申点,这游戏和xcom2完全不一样,不是追求无伤不能被打到。而是我近战莽上去不会被你监视打死(除了那种哥布林样的玩意会近战反击的别上去近战但他闪避低血量低用枪很容易喷死)。只要你一回合不打死我,我杀人回行动点,奶妈再转行动力无限联动就是一回合清场。
1-2
这关可能是很多伪高手和高手差距。
首先要说的是,疯狂难度监视不好用,或者说不能盲目原地监视。假设监视没打出受到干扰,也就是打半血,那么怪可能会直接冲过来一枪满血秒了。
这也是我说的疯狂难度只能靠近战,因为电锯是无视血量直接秒怪的,比如1-3的榴弹兵1500血,你用枪打时间根本不够。这游戏的前期输出就是靠炸弹,地雷,后期靠电锯。
1-2第一波应该没啥问题,关键清完剧情进行第二波兽人地穴和空投哥布林。
这时你应该在左边埋雷和右边路口埋雷,然后全员往后撤。
这个游戏和xcom2机制是一样的,假设敌人在你视野外,也就是他也看不到你,他就会用全部移动力冲刺,因此就不会开枪。
利用这个机制我们就边退边打,有雷就扔,特别侦察兵可以冲上去埋雷扔雷然后隐身。可以轻松无损。学会了这操作,只要没时间限制和有足够纵深的关就可以轻松解决。
而这游戏最大难点可能就是1-3了。
1-3
一个要看榴弹怪初始出生位置,最好是不会被人质那两团兵察觉位置。那么只需要一个威慑一个近战直接ko。如果和其他两团兵混在一起可能要打很久来不及救人。
另一个就是救完人质空投增援位置。因为我们救人结束基本是没行动点了,关键在于这关地形。人质的地方是在围墙里,而这个游戏增援只要视野外(雾)就可能空投,于是很可能直接空投到你人质点的围墙外。这时增援只要爬过墙就可以团灭你们你动都动不了,太傻了。
如果是增援的远些的距离,那就可以很容易解决,都是些哥布林一个手雷的事,还有个榴弹兵老样子威慑加电锯。
15回合时间是肯定够的,就慢慢打因为救完人就不记时了。然后撤退开始刷增援。
这个增援就是你刷经验的时候,因为经验是根据人头算的,反正又没回合限制刷吧。这关增援应该是无尽的,因为我刷了两波后面还有增援提示。所以理论你可以把两个主角和两雇佣兵刷满级。
不管怎么说正常打这里主角至少刷到双3,老头子应该有加10伤害减免衣服,闪电战衣服。
1-4
这关开始就不用太保守了。当然只是老头不用太保守其他人还是怂把。一句话电锯cd好了就冲,把电锯减cd点右上减全部技能cd。最终主角和老头电锯都可以实现无cd的。但主角没保命技能上不去。1-4增援太快兽人地穴可以封掉不封也行。打还是一样就拉扯别按教程说的往货车那退,往你出身点位跑那里纵深够。
总之前期老爷子技能没成型前主体还是丢雷埋雷跑等雷cd无限循环。开枪监视什么你确定拉开足够距离用用,主要这作命中计算居然是单独子弹算的,经常你梭子只打了一发敌人跑进掩体你糊墙。

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