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魔兽世界武器战士一键输出宏_tbc243武器战输出宏

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魔兽世界武器战常用的宏命令?

1.开始攻击
/startattack
这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击
这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack

2.冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下 任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能。虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行。还有就是别在空中乱按这个(摔死不负责)。

3.投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称
一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可。

4.顺劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar( "targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B。这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

5.双技能
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
防战的泄怒宏,并且在刚开始5破前也能利用公共CD来跳过毁灭,当纯粹的英勇用。
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡

6.坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1;[nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]

魔兽世界武器战士输出宏

魔兽世界武器战士一键输出宏_tbc243武器战输出宏-第1张-游戏资讯-智辉网络

如下:

#showtooltip,嗜血。

/startattack。

/castsequencereset=0,0,0,怒击。

/castsequencereset=0,0,狂风打击。

/cast嗜血。

/castsequencereset=5,巨人打击,风暴之锤。

介绍

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

4.3武器战士PVP宏怎么做?

冲锋断筋宏已经用不到了,4.3已经修复了冲锋BUG
其他的宏:
破胆宏 绑定破胆雕文,防止对方脱离自己的控制范 防止自己打破自己的破胆
#showtooltip 破胆怒吼
/stopattack
/cast 破胆怒吼
鲁莽爆发宏:
狂暴有5%的姿态加成,当然觉得不方便去掉狂暴姿态的切换
#showtooltip 鲁莽
/cast [stance:1/2]狂暴姿态
/cast [stance:3]鲁莽
/use 你的饰品
/cast 怒火中烧
/cast 巨人打击
取消剑刃风暴 开盾格+盾墙
#showtooltip 盾墙
/cancelaura 剑刃风暴
/stopcasting
/equipset [noequipped:盾牌]盾
/equipslot [noequipped:单手]16 你的单手武器
/equipslot [noequipped:盾牌]17 你的盾牌
/cast [stance:1/3]防御姿态
/cast [stance:2]盾墙
/cast [stance:2]盾牌格挡
取消大风车 通常加在一些技能的前面 自己看喽
取消大风车 /cancelaura 剑刃风暴
致命平静宏:
#showtooltip 致命平静
/cast 英勇打击
/use 你的饰品
/cast 致命平静
风车+横扫+SP
/stopcasting
#showtooltip 利刃风暴
/cast 横扫攻击
/cast 利刃风暴
/use 饰品
关于个人对战打法请参考个人博客收藏:http://lasthacker.phpnet.us/?action=showid=77

4.3 武器战输出手法 以及宏

1。武器
2。武器战基于撕裂——压制系统,致死循环系统输出;狂暴则基于巨人打击后的技能连发,非巨人阶段保持平稳技能输出,利用英勇打击提高怒气利用来输出。
3。单体拉怪依赖于毁灭刷新盾猛+复仇+英勇打击。群体拉怪依靠复仇(2目标),撕裂雷霆互作用,震荡波和顺劈斩来拉怪。
4。姿态舞是武器战的输出手法,在利用了狂暴姿态10%额外伤害的基础上保留了撕裂压制系统,从而提高伤害的一种输出技巧。姿态舞的宏不一样,分职业玩家使用的复杂姿态舞和大众使用的姿态舞两种。
5。姿态舞在4.3版本完胜手动,任何人。输出循环和没宏没区别,武器战的姿态舞和其他职业的宏不一样,不是传统意义上的技能组合,而是技能和姿态组合,很多所谓的高玩所说的手动姿态舞根本不存在,因为技能-姿态切换-技能-姿态切换用手动根本无法实现。
6。卡宏对姿态舞来说无从谈起,因为姿态舞中的宏主要是在技能使用前进行一次姿态选择,不是几个技能一起用,实际上每次使用的依然是一个技能。
7。武器战的属性要求:8%命中26精准,剩下的属性最大化暴击,其次精通,装备等级405之前基本不要急速,主属性力量第一。狂暴本版本衰败,不提。防御在当前版本追求两种,第一种是三维属性102.4%,第二种是闪招15%后无限耐力,新手推荐后者,前者需要庞大的操作和对坦克理论的理解。

补充:武器的输出循环
自行搜索 姿态舞 所用的宏,然后再战斗姿态和狂暴姿态的相同位置分别放上一样的宏
原则:
1、快速进入屠夫*3,也就是快速打出3次致死打击
2、屠夫*3后,按照致死-x(x可以是压制,巨人和猛击)-x-致死的循环无限打下去,这一手法是适合新手的两致死填充法
3、第一次致命平静在屠夫*3后开启,其他则根据Boss情况而定
4、鲁莽在你认为可能造成最多伤害的阶段开启
5、原则上巨人致死的顺序是错的,正确的顺序是致死(若未出现免费巨人【4t13】)则再打巨人

其他进阶等你熟悉了这些再来问吧
当前版本最高端的wmo和wol输出zs主要用这些技巧来完成dps的超越
1、循环内加入英勇跳跃
2、完美的英勇打击怒气控制,永不卡致死,永不浪费1点怒气
3、对所有巨人打击相关内容的精确把握,从而在战斗中使自己更多处于“巨人”效果内,这是用随机应变的技能安排决定的
4、监视自己的激怒,龙蛋特效,巨人特效,使自己在爆发中打出更多技能

魔兽世界武器战士一键输出宏

武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")20) then C("斩杀");end

/施放 致死打击(等级?4)

/施放 旋风斩

/script if(UnitMana("Player")49) then C("英勇打击");end

狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")20) then C("斩杀");end

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

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