基本操作表 按键 剧情/迷宫 战斗 十字键/摇杆 移动/选择 移动/跳(全手动模式)/选择 ○ 确定/对话 普通攻击/确定 △ 打开状态菜单 打开战斗菜单 □ 扩大缩小小地图 防御/术防御/术咏唱中止/兜后 × 取消 特技/晶术 L 切换SLOT R 视角归中 切换攻击目标 START 进入航海模式/退出迷宫 暂停 SELECT SKIT 变更操作方式
创作角色
此次的人物做成比以往更加细致,选NEW GAME就会提示玩家做成新人物了,之后会选择性别,发型,颜色,脸,战斗声音,胜利姿势等等一系列要素,这次NAMCO还特别为我们准备了随机生成人物,专门适合懒人啊,这些东西除了职业和名字其他都是以后在游戏中无法更改的,所以选择时要慎重。
游戏进行流程
本游戏和以往的传说系游戏的进行方式有很大的不同,摒弃了推进式的游戏方式选择了类似网游的任务制,下面为玩家们详细介绍。
本游戏不存在大地图的跑路,移动基本是通过点对点来实现的,也更适合任务制游戏。
1 和传说系NPC对话
在我们所在的海盗船,处处都有传说系的NPC,在每次进行任务之前,最好去找他们对话一下,其他NPC均可以无视,对剧情触发没影响;有时切换场景或者接一定数量任务后也会自动发生剧情,有的是通过选择枝提升好感度,有的则是会告诉你一些重要的情报从而引发新的重要任务。万事俱备后我们就可以去接任务了。
2 接任务
这次接任务是在恰特船长的机关室中进行的,当剧情发展到一定阶段我们就可以开始任务之旅了,要注意的是有时没有任务接,这时就四处逛逛对话,一定会发生剧情的,之后再回来接剧情任务吧;有的任务注意是要触发一定的条件才可以接,有的则是剧情发展到一定阶段就会出现,随着游戏的推进和等级的上升,任务的难度和数量也都会上升,接任务后这次可以直接去完成任务了,不需要去确认。任务的种类有很多,详见下表X,注意的是接了任务一定要在恰特那里先结成队伍之后再去,否则一个人的话既没有乐趣又会很难(队伍编成后述)。完成任务之后会有提示信息,之后去恰特那里交差正式领取报酬即可,比起一代要简化了很多,报酬有金钱,道具,和名声,名声和部分剧情的触发息息相关。
任务 探索x 寻找某件东西,有时需要镰刀和凿子等辅助工具 救出x 去迷宫中某地救出某人(基本都会有BOSS战) 退治(复数) 去迷宫中打到一定数量的某种怪物 狩猎 同上 配达 将一定数量的某素材送到某人手中 生产 制作一定数量某道具 回收 去迷宫某处取回某东西 修行 和某TALES的NPC通行,类型同退治 护卫 和某TALES的NPC通行,护送其到某处即可 腕试 去迷宫和某NPC单挑可能1VS1/2/3
3 任务的进行
大部分人物都是自由任务,完成上基本没有难度;部分任务会导致剧情推进,这里推荐的是先把自由任务做干净之后再去打剧情任务,这样在剧情任务重也会比较轻松,也不会漏掉某些要素,迷宫类任务完成后可以直接返回,节省了不少时间。
4 GP
在任务中得到的这个东西可以去道具屋交换到买不到的某些东西,平时多做任务积攒吧。值得一提的是这次道具屋改为了TOD未来时代的纯机械贩卖,感觉人情味少了很多啊啊。
5 任务的取消
接任务后如果不想做了可以再次和工会看板人对话取消,但是会减名声和在队人员的好感度。
队伍结成
本作可以加入的NPC数量上几乎翻了几倍,所以玩家的选择无疑会更多,下面简要介绍下队伍编成和其中的一些小技巧
1 大改革 一定可以雇佣到!
这次的传说系NPC依然有好感度的存在,但是似乎只和触发特定的事件和任务有关,而雇佣他们是不受好感度影响的。
2 提升好感度 这次没有问号了
有时和传说系NPC对话会有选择枝对话发生,但是这次没有问号的提示了,勤对话变成了一种习惯。
3 队伍编成推荐
这个我是给传说系列新手写的,老手请无视。
由于初期的职业都比较简单,所以保命成了第一要务,个人推荐2战士+1僧侣+1法师的组合。兼顾攻防的不二选择。初期推荐:主角+凯乌斯+露比亚+基尔
此外这里还可以通过WIFI进行道具的交换和自身佣兵的上传,好孩子们都别继承存档了,重新打吧。
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