最应该学的心理学知识是行为主义的操作性条件作用;举例两个例子说明一下:
(1)及时满足,游戏设计应该有及时满足,用户每一个动作都会有及时的反馈。比如说战力系统,把游戏中的各种升级,装备提升,炼化等都按照一定的成就匹配一个战力系统,让用户每一次的提示都能看到战力的变化获得及时的满足;还有一个就是勋章系统,勋章系统一定要分的够细,可以按照等阶-等级-星级往下排,让用户每次战斗胜利获得及时的提升反馈;
(2)强化程序,游戏中用的最多的应该就是抽奖系统,就是用到强化程序的可变比例强化程序,用户行为更不容易消退;也可以使用可变时间强化程序,比如设置一个在线随机活动天降好运,就可以明显提升用户的游戏时间;
- 随机文章
标签 游戏用户运营的几种心理
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。