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cs online是不是要激活才能玩,怎么激活啊?,csonline现在怎么样了?

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cs online是不是要激活才能玩,怎么激活啊?

激活以后就可以玩了,但是还没正式上市呢 世纪天成今日(10月7日)正式宣布:FPS史诗级网游巨作《反恐精英Online》将在10月21日正式启动首次技术封测。 《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由Valve授权韩国NEXON进行开发的FPS游戏巨作。本次技术封测以全面测试服务器承载压力、中国大陆地区的网络状况以及游戏流畅度、平衡性等为主要目标,在测试前期,服务器将采用限时的办法对取得测试资格的玩家开放。本次测试的版本,除了全国玩家熟知的诸多《反恐精英》系列的经典要素外,还包括了《反恐精英Online》的全新游戏体验,让所有参加测试的玩家都能感受到焕然一新的游戏乐趣。 虽然只是首次技术封测,但世纪天成副总经理刘铭女士表示,《反恐精英Online》会让全国玩家在重新找回当年枪战快感的同时,体会到游戏全面进化的魅力;而今年恰逢《反恐精英》十周年,《反恐精英Online》的开测不仅是对这一经典系列的完美诠释,也是送给所有新老玩家的最好礼物。 从10月7日起,《反恐精英Online》的技术封测激活码主要将分成以下几种方式向全国玩家发放: 1.全国各大游戏媒体,发号媒体将在《反恐精英Online》 公布,请玩家前往确认。 2.世纪天成《反恐精英Online》 论坛,该部分测试激活码的发放已于9月28日正式开始,只要符合一定条件,即可以战队的方式前往申请。 3.《反恐精英Online》 网站针对个人玩家的测试激活码发放,也将在近期开始,请广大玩家密切关注、耐心等待。 关于《反恐精英》: 《反恐精英》是1998年发行的FPS游戏《Half-Life》(中文名:半条命)的模组版本,是以反恐为题材,描述反恐精英和恐怖分子作战的第一人称射击游戏(FPS)。由于其带来的超人气,2000年开始作为单体游戏进行发售,此后全世界销量达到了900万张以上。《反恐精英》在全世界拥有不少的玩家群体,被称为FPS游戏教材,《反恐精英》如今已成为每年举行一次的电子竞技的王牌比赛项目。 关于世纪天成: 世纪天成是上海邮通科技旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队。2005年正式代理运营的超人气漫画网络游戏《洛奇》已经成功的步入了商业化运营阶段,2006年推出的休闲网游《跑跑卡丁车》以极高的在线人数和出色的运营品质向世人证明了世纪天成不凡的运营实力。08年度,世纪天成携《反恐精英Online》等多款优秀产品再度出击,为广大用户提供更为精彩、更为丰富的娱乐体验。 关于NEXON: 韩国NEXON公司成立于1994年,成功开发了全世界第一款图形MMORPG网游《风之国度》(The Kingdom of the Winds),之后又推出了《泡泡堂》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等多款响誉世界的人气网络游戏,现凭借旗下数十款游戏产品,在世界范围内拥有数量庞大的用户。此后NEXON致力于网络游戏的开发和代理,向玩家顾客们提供良好的网络游戏平台和服务。NEXON公司的宗旨是对精品研发和优质服务的不断追求。 关于Valve: Valve娱乐软件于1996年在美国华盛顿的Bellevue创立。1998年发售第一人称射击游戏《Half-Life》而引起了全世界游戏玩家的关注。之后Valve 开发成功《反恐精英》、《Half-Life 2》(中文名:半条命2)、《Day of Defeat》(中文名:胜利之日)、《Team Fortress Classic》(中文名:军团要塞)等游戏,再次证明了其雄厚的游戏开发实力。这些游戏在全世界销量已超过2000万张以上。除了游戏外,Valve还开发了知名的3D Source引擎(即起源引擎),为全世界1000万玩家提供网络Steam平台服务。

游戏幕后⑤--CS

上次说了红警,那这次就来聊聊中国受众更大的游戏系列--CS。

1、CS,反恐精英,可能是中国玩家最熟悉的FPS(第一人称射击类)游戏,没有之一。CS的原名,Counter-Strike,与Counterattack类似,指的是防守反击,足球、搏击运动中的防反都可以用这个词。

2000年,台湾松岗科技代理、翻译了CS,将其中文名译为《绝对武力》,至今CSonline在台湾还是叫这个难听的名字。而《反恐精英》这个名字则是大家从游戏机制中总结出来的,并没有一个明确的 来源。

2、CS和之前讲过的红警一样,都是从次要位置发展成独立游戏系列的,红警最初是作为《命令与征服1》的扩展包立项的。而CS的起点更低:最初,它只是V社( V al v e,维尔福软件公司)的FPS游戏《半条命》的一个mod。

《半条命》被认为是人类有史以来最好的游戏之一,关于《半条命》和V社的故事我将在以后单独详细讲。

CS最初的作者是李明和杰西 · 克利夫,李明是加拿大越南人,从小出生在加拿大,1996年他花了一年的时间,为id software的《雷神之锤》做了一款名为《海豹突击队》的mod,这是他做的第一款mod,也是CS的精神前传。

3、1997年完成《海豹突击队》的mod之后,李明开始为《雷神之锤2》制作mod,那个时候就形成了关于CS的整体构想,期间,他认识了杰西 · 克利夫,杰西当时担任《雷神之锤2》社区的管理员,两人一见如故,开始共同制作mod。

1998年11月,《半条命》正式发售,两人看到了它的潜力,决定在《半条命》而非《雷神之锤2》的基础上实现CS。1999年3月24日,他们在PHL(Planet half-life,半条命星球)网站上建立了CS专区,两周内,点击量就达到了10000。1999年6月19日,CS的第一个公开测试版对外开放。

4、在CS的测试1.0版本中,只有9种武器,4张救人质的地图和两个阵营:T是爱尔兰共和军,也就是后来的凤凰战士;CT是海豹部队的第6分队。这两个阵营至今在CSGO里也有,是最老的阵营。大家最常玩的拆弹模式,是在测试4.0版中更新的,同步更新的还有现在还很火的nuke、dust这两张地图。

正是从测试4.0版本开始,越来越多的人开始关注CS,V社也开始为两位开发者提供支持。2000年4月,V社正式雇佣了两位开发者,收购了CS的版权,2000年9月13日,CS公布了最后一个测试版:测试7.1,随后2000年11月8日,CS正式版1.0发售。

5、CS1.0一发售,就引发了各方的好评,尽管这款游戏完全没有单人剧情,但它优秀的手感,对于团队竞技的强调,让所有评论家都给出了近乎满分的评价。V社则保持了自己优良的传统:持续更新、维护上线游戏,光是从1.0到1.6,就进行了6次大的更新,标志性的dust2地图就是1.1版本加入游戏的。

当然实际上V社对于CS的更新一直持续到2013年8月,只不过2003年之后,所有的升级都是通过steam进行的,没有使用很明确的版本区分,所以大部分中国玩家最熟悉的版本是CS1.5和CS1.6。大部分世界比赛均使用CS1.6版本,更是强化了玩家对CS1.6就是最后版本的印象。

6、CS1.6的成功之后,V社开始进一步开发CS系列,不过续作的开发出了点岔子。《CS零点行动》在2000年开始由Rogue公司开发,2001年的E3(电子娱乐展览会,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”)就正式宣布了,不过同样是在2001年Rogue公司老总被挖去sony,公司宣布解散。

随后,Gearbox公司接手零点的开发,他们第一次给CS系列加入了单人战役和AI系统,成为了系列中非常独特的一作,不过2002年底,CS零点还是没有完成,开发又被移交到了Ritual公司,Ritual又在游戏中增加了20个单人任务,强化了AI,2003年游戏开始出售,但评论一般。

V社当即回炉重做,这次由Turtle Rock(就是开发了《求生之路》的那家公司)负责开发,最终游戏发售时,使用的是Turtle Rock公司的版本,Ritual公司的版本作为Deleted Scenes捆绑附赠。

7、时间发展到2004年,V社的起源引擎研发完成,起源引擎最初是想先用在《军团要塞2》上的,不过由于开发中的问题,最终《军团要塞2》比《半条命2》出的还要晚,为了填补空缺,V社决定使用起源引擎重置了初代CS,Turtle Rock负责开发,这就是《CS起源》的由来。

作为一款过度产品,《CS:S》表现的还不错,但V社真正关注的还是2012年的CSGO。最初CSGO是作为《CS:S》的Xbox360版本研发的,但后来看到了它的潜力,V社决定把它变成全新的游戏。

CSGO2010年开始研发,2012年正式发售,一发售就成为了最受欢迎的游戏之一,几乎所有媒体都给出了近乎满分的评价,还获得了众多年度电竞游戏的大奖。

8、电竞,是CS能经久不衰的原因之一,尽管游戏竞技在80年代的美国就很流行了,但一般都是局限于线下街机的比赛,CS则首度实现了跨国、世界性的比赛,2004年美国出现了第一个CS的职业联盟:ESEA。2006年开办的IEM,则是第一个全球规模的电竞比赛。

中国的电竞之路也和CS息息相关,wNv当年的辉煌仿佛还在眼前,2006年5月的世界战队排行榜上,wNv曾经是第一的位置。不过目前CS电竞圈则有些尴尬,C9战队的元老、战术指挥Semphis自曝,几乎所有CS选手都在服用ADDERALL,这种药物本来是治疗多动症的,可以让人精神集中,反应速度加快。

9、CS这个系列最独特之处就是它完全生长自玩家社区,可以说是“人人为我,我为人人”的最好体现,最初的两位作者就是典型,游戏中所有的东西都是他们做的,玩家听到的那些语音,都是克利夫自己录的,一直到CSGO才请了专业的配音人员。

而且几乎所有地图都来自于玩家社区,dust、dust2都是出自于大卫 · 约翰斯顿之手,dust2的CT刷新点后面,使用自由视角功能,能看到献给贾斯汀 · 德容格的字样,德容格制作了siege地图。此外,源于玩家社区的特性也让游戏中有很多彩蛋,比如说在CSGO里,你会看到一个机器人叫Gabe(加布·纽维尔,V社老总,人称“G胖”)。

10、最后讲讲CSonline和CS到底什么关系。前面提到的所有游戏都可以被认为是CS的主系列,除此之外CS还有4个V社授权的衍生游戏:

《CSNeo》是日本人做的街机版CS,画风、背景都是针对日本人的;

《CSOL》系列、《CSNexon:Zombies》,这是韩国厂商Nexon(对,就是DNF、跑跑卡丁车的那家公司)获取V社授权后制作的,主打免费游戏、游戏内购,针对亚洲市场。

衍生系列的游戏V社没有参与制作,不过V社提供了一些技术支持,哪些呢?就是内购的部分,CSOL系列游戏内的购物系统,使用的是定制的steam后端,所以说G胖永远不缺赚钱的方法。

现在经常有人把玩游戏比喻成吸毒,如果说《守望先锋》是轻度的大麻,那CS就是纯度极高的海洛因。它提纯了FPS的核心体验,绝对是值得收藏的游戏,steam目前CS系列完整包4款游戏只要98块,还是很值的。

csol黑龙炮什么时候出的

2012年。csol黑龙炮是游戏《反恐精英Online》在2012龙年春节推出的一款全新武器,这个模式是在2012年的时候更新的,黑龙炮就是在当时出现的。《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。

CSOL2什么时候推出

有关《反恐精英Online2》的信息最早于2012年3月透露给了外界,引起极大反响,在CSOL取得巨大成功后,雄心勃勃的NEXON开始着手研发CS网络版的“第二代”产品,NEXON 将同在CS网络版领域的老搭档Valve公司一起将《反恐精英OL2》推至日本、韩国、中国、台湾、东南亚地区,以进一步争取亚洲地区庞大的FPS市场份额。
据NEXON公司称,在7月份后半旬的封测资格选定完毕后,将从8月2日开始到5日为止举行《反恐精英OL2》的韩国首测。 开发团队称:游戏将回归“原始”,游戏内容中暂时不会出现时下热门的“僵尸模式”。 《反恐精英OL2》虽然所需配置和前作类似,硬件规格虽比原作水准低,但是角色和背景确实最高水准的。不仅如此,逼真的袭击感和操作感,还有节制的非现实性游戏要素,都为玩家们提供了无法抗拒的游戏体验环境,而角色和背景等游戏画面将是顶级水准。同时,现实感强的打击感和操作感,将为每位玩家提供舒服的游戏环境。

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