《剑与远征:启程》的全球公测,不仅登顶了美、英等多国iOS免费榜,还展现了莉莉丝作为重度游戏大厂的强大研运实力。游戏流水持续强劲,持续保持在RPG品类前3,游戏榜前20,近期还有冲击前10的趋势。《剑与远征:启程》作为“AFK IP”的最新产品,是莉莉丝“放置RPG + 4X SLG”两架马车的重要组成部分,也是该公司研发实力进步的里程碑。
莉莉丝在2018年推出了《剑与远征》和《万国觉醒》,迅速冲向各大排行榜的顶端。2020年,莉莉丝应用商店收入达到10.8亿美元,成为全球第九大移动游戏发行商。然而,在2023年,莉莉丝在相同榜单上排名第21位,年收入为6.25亿美元,下降了42%。这一数字仍然是许多团队梦寐以求的收入,但相比之前的高歌猛进,莉莉丝显然发生了一些变化。
《剑与远征:启程》的推出,或有望支撑起莉莉丝的第二增长极,成为其复苏的起点。虽然在2021年第二季度出现转折,SLG和RPG双双掉队,但由于隐私政策收紧的影响,莉莉丝的定向UA能力受到冲击,对内购收入造成影响。在这一动荡时期,莉莉丝面临多个挑战,包括IDFA政策的全面生效、产品线的更新迭代以及竞品的激烈竞争。
面对挑战,莉莉丝积极应对,发布《剑与远征:启程》,采用了更成熟的盈利策略,更贴近当前的F2P商业模式,为玩家提供复古而精致的游戏体验。这一系列的改变旨在应对日益激烈的竞争和老作品的增长停滞,为莉莉丝的未来复苏奠定了基础。
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