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游戏策划是一个怎样的职业

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理想:一边玩游戏 ,一边抱互联网大腿的职业,多舒服啊!

但是互联网行业最不需要专业对口的职位无非就是:策划,产品,运营嘛!

真相:一般项目正常周期是2年,但国内普遍可以靠加班文化压缩到一年或者一年半。996只不过是常态(一周6天上班,朝九晚九),如果你去某些高喊梦想口号的创业公司去看,你会发现人家打地铺 折叠床 睡袋~~~~~非常壮观。

现在的游戏公司行业现状是啥样,我给你总结一下。首先投资人的钱都不好骗,老板就更不用说了。

一群连自己手头上的游戏都不肯用心做细节,做好剧情蓝本,也不肯给员工时间,不肯冒险做新方向,甚至不肯拔一毛而利天下的管理者,他们再给你说:年轻人要有情怀。

一群除了小恩小惠,从不给加班费,有一点时间就想着让你加班,看到你加班累昏过去也不同情,可能还嫌弃你加班时间睡觉影响大家工作氛围,知道你谈恋爱蜜月期却还要拉你加班,整天看的书都是营销、IP、广告,缺从来没有游戏设计方面的领导者,他们给你说:年轻人你们不懂设计,太幼稚。

主程序,主美术往往人都很好,通情达理,偏偏就策划这边的领导妖蛾子最多,一整天想着那一套幼稚而贼喊捉贼的“服从性测试”来验证你们对他的忠心,为了一丢丢的权力算计来算计去,在做游戏项目的时候反倒从不用心。

所有人都在告诉你勇于承担不要甩锅,然后他们自己却甩的欢快。因为游戏公司的KPI制度就是如此——你做的好,没奖励;但你做的不好或者发现了BUG,你要负责去改,结果就是发现了BUG大家都尽量瞒着,明知道做的不好,却不想去改善,等着玩家反馈再撕逼就好了。

看到这里如果局的自己依然可以拯救中国游戏产业,觉得自己还是那么热爱游戏,那么不如去独立工作室做独立游戏吧,你要是去那些旱涝保收的大厂,你也会变成腐化游戏圈的帮凶之一而已。

我国目前的游戏策划环境,不欢迎宫崎英高,也不养不起塞尔达,老板们需要的是任劳任怨的苦力,才不是想档将军的士兵呢。加上这两年经济又不景气,游戏也同样低迷,有的只是大厂招高学历人才,小公司招策划基本上都喜欢招大专生,为啥是大专生廉价撒。入职转正上8K的新人就已经是中上游了,然而对比游戏业的996来说,北上广的便利店小哥一个月5K可是包吃住的。

很多人在网上各大社区论坛上都喜欢一副冠冕堂皇 附庸风雅的样,说一大堆年轻人不努力就想着不劳而获怎么行,要讲朗新文化嘛,装逼也要挑好看的,毕竟是大V嘛,

所以没关系,真话我来说好了。游戏业可不是乐土。

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