在深入剖析全球数字游戏发行和分发平台Steam的庞大游戏数据库时,我们旨在通过数据可视化手段揭示游戏市场的现状与趋势。本报告旨在展示Steam平台上的游戏数据,包括游戏数量、类型分布、评分情况以及玩家活动等,以此帮助游戏开发者、发行商和玩家更好地理解市场动态。
数据清洗是报告的重要组成部分。原始数据包含71544个在Steam平台上发行过的游戏,通过使用Python的正则表达式工具,数据清理流程有效地移除了脏数据。经过处理,最终得到69251个游戏的数据。
数量随时间的变化趋势显示,游戏行业在过去的时间里发展迅速,数据整体呈现指数增长,目前未见有明显衰退迹象。在游戏类型分布方面,Indie和Single-player是出现频率最高的两个标签,Casual和Action紧随其后。这可能与Steam平台的开放性有关,使得独立游戏数量远超其他类型。
价格分布方面,统计结果显示,大部分Steam游戏为免费或接近免费。数据并未很好地遵循正态分布,而高质量的3A游戏价格通常高于24.4643美元。值得注意的是,上述数据清理方法虽能展示价格分布,但可能剔除了少数关键的高质量、高热度游戏。
评价分布显示,大部分游戏的评价均为正面。然而,数据污染问题严重,仅5千多个游戏的有效评价数据中,Negative评价几乎为0。评价分布也显示出大部分游戏评价为正面的结论。
开发者分布结果显示,在Steam上开发游戏数量最多的开发者是Choice of Games,其游戏类型全部为小成本独立小游戏。这一结果与之前关于游戏类型的分析相吻合。
类型与价格的关联性分析揭示,Single Player类型的平均价格最高,且RPG类型的平均价格最高。平均价格最大的前三种类型分别是Russian、French、German,分别以18.49的平均价格领先。
最后,报告回答了买下Steam上所有游戏需要花费的问题。答案是$356,565.75,折合人民币约为2,595,192.50元,即两百多万。
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