戴森球计划星际电力运输是后期跨星球运电的主要方法,星际运电怎么设计?下面给大家带来戴森球计划星际电力运输详解攻略
戴森球计划星际电力运输详解攻略
首先是星际运输船耗电的问题,我用了最简单的建筑黄带做了实验。
运了4个星球,得到一根直线,大家发现了,符合Y=KX+B的一次函数。求出K和B。
四舍五入得星际船耗能=0.55*光年+0.5
这个0.5应该就是2次切入曲速消耗的大量能量
接下来我们来做一张表,看看一船燃料可以发多少电。这里为了比较能量枢纽,我都换算到45MW,当然小太阳必须是75.
什么是星际电力运输?广义上说,就是把一个星球的产能/燃料/电力运输到更需要的地方:母星/缺电矿星。这个游戏设计很有意思的一个地方,就是能量守恒。也就是说,把原材料做成高级产品,并不会增加能量/电力,甚至会亏很多资源进去。所以在原料产地,一定是直接烧矿很合算。那为什么还要加工呢?为了更好的调节电力。
假如我母星缺电,是母星直接进口氢气烧呢?还是在电多的星球,做成氢气棒再运回母星烧呢?答案是后者。这就是一种星际电力运输。按照这个思路,我们的氢棒,氘棒,包括反物质棒,应该在电力(太阳能,光子)富裕的一号星做好,发回母星发电。
再说回利用能量枢纽进行星际运电。要进行这个操作,首先要造出两船蓄电池。我们可以看到,这不是两船氢棒,不是两船太阳能,是两船蓄电池!!!一台蓄电池工厂需要消耗3.6台蓝马达生产线!!!要知道其实最缺电的时期,是紫糖转绿糖时期,厉害的小伙伴这时期会发射一点太阳帆,会产业外包(比如机智如我我),如果把所有产线压在母星,那电力消耗一定是奔溃的,这个时候,谈何造两船蓄电池?而且蓄电池不是凭空生电,你还是要去一号星,铺满太阳能,那为啥不直接铺母星?为啥不做简单的太阳帆弄10多个大炮射射?而后期电力靠戴森球,小太阳和反物质棒,实质上也是戴森球富裕电力的转移。(不要傻乎乎的在有戴森球的星球用小太阳发电。)
所以,从性价比来说,中前期,可以在钛星上开一条氢棒产线,运回母星火力发电,老家码太阳能腰带。绿糖初期一定记得搬家/造戴森云。后期小太阳真的太给力了!!!
再说回利用能量枢纽进行星际运电。要进行这个操作,首先要造出两船蓄电池。我们可以看到,这不是两船氢棒,不是两船太阳能,是两船电池!!!一台电池工厂需要消耗3.6台蓝马达生产线!!!要知道最缺电的时期,是紫糖转绿糖时期,厉害的小伙伴这时期会开始做戴森云,会产业外包(比如机智如我),如果把所有产线压在母星,那电力消耗一定是奔溃的,这个时候,谈何造两船电池?而且电池不是凭空生电,你还是要去一号星,铺满太阳能,那为啥不直接铺母星?为啥不做简单的太阳帆产线弄10多架炮?而后期电力靠戴森球,小太阳和反物质棒,实质上也是戴森球富裕电力的转移。(不要傻乎乎的在有戴森球的星球用小太阳发电。)
当然,能量枢纽也不是一无是处。
一个是在母星做了一点戴森球,产线又跟不上电力不够的(看到好多请求功率大于戴森球功率的),可以再找个oab的潮汐锁定做这个。
另外就是吧友发明的火力隔断了。。很神奇。。。就是弄一片正好45mw的火力,然后和主厂区隔断,利用两台电力枢纽做电力输送,只需求很少的电池。因为火力一直是满负荷运转的,所以不会忽上忽下突然停电。
再说后期星际殖民是不是用蓄电池更好呢?我也不这样认为。要知道一船反物质棒可以烧27小时,真的是天荒地老。甚至你可以搬箱子里慢慢烧把星际塔的坑空出来。75mw也基本能顶一个星球的矿机+小飞机塔。而且反物质工厂只需求很少的下级产线,都是零点几台。
如果大面积铺开蓄电池,因为多地需求,产线其实要铺开很久。而且一船只能用26分钟,综合还占船的运能和电能。
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