文明3里面金钱的确是王道,它体现在外交和间谍方面。有了足够的钱,在高难度情况下你可以保证不被电脑把科技落得太远。
加速建造是可以的,不过只能在共和政体和民主政体下使用,另外三种政体加速建造是要消耗工人的。
血的上限与金钱无关,而和生产兵的方式有关:
野外碰到部落得到的兵初始hp为2。
瞬间招募的兵(研究了民族主义后出现的选项)初始hp为2。
生产的兵初始hp为3。
如果生产部队所在的城市有兵营/港口,那么所生产的陆战/海战部队初始hp为4。
而部队可以通过战斗胜利积累经验,经验积累到一定程度就会升级,体现为最大hp加1,最多为5。
至于部队作战的胜败问题,我建议你好好看一下兵种的属性。每个兵种(除了炮兵等一些特殊兵种)都会有类似于“2.2.1”这样的标注,其中第一个攻击力,第二个为防御力,第三个是移动力。每场战斗中,每轮的获胜机率为 进攻方攻击/防御方防御 要注意的是,防御方在设防状态防御力会有50%加成,在城市根据城市规模又会有25%、50%不等的防御加成,而且一切地形都会提供10%~50%的设防加成,一些建筑(城墙、人防设施)也会提供50%的防御加成,最后,如果进攻方为近站部队,和防御方中间隔着河,那么防御方会得到25%的防御加成。这些在文明3自带的说明中都有。所以到了后期防御方得到的防御力是惊人的,必须配合炮兵等其它兵种作战才是正确的选择。
毕竟文明3这款游戏在尽力贴近真实,真实世界中进攻方永远是吃力的一方。
我已经说了,部队可以通过战斗胜利积累经验,如果你的部队和他战斗失败了,那么他就得到了经验,得到经验后有一定几率升级。升级后最大hp加1。
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