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暗黑破坏神3——1.04武僧五大流派详细分析_暗黑破坏神3武僧技能搭配

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暗黑破坏神3——武僧各攻击技能攻击方式解惑


前言:很多朋友都以为武僧的武器只要主手强大就行了,副手要的就是高属性,白字低点无所谓,特发此贴劝各位迷途知返,不要忽视副手武器的伤害!
正文:大部分武僧的攻击技能都是左右手交替进行攻击的,比如基本拳法的奔雷,伏魔破,精气消耗技能的云龙摆尾,瞬影打等.
仅有少部分技能是只使用右手进行攻击的,比如1.04最热门的金钟,冷门的飓风转等.
下面就让我们用 来验证武僧最常用的攻击技能都是使用哪只手攻击怪物的,为了测试的直观性,我使用了2把攻速不同的武器来更好的区分当前是使用哪只手在攻击,
当我们点开C键人物面板的时候,再点开详细信息就可以看到当前攻击速度,也就可以知道是哪只手在为我们使用技能攻击了. 中主手是1.4攻速的拳套,副手是1.2攻速的矛,双持后主手攻击速度为1.61,副手1.38,以下所有 都是这个放置方式:
第一个我们来看下目前最热门的奔雷拳
可以看到攻击时一拳是1.61,再一拳就是1.38的攻速了,很显然奔雷是左右手交替攻击的,这其实大多数人都知道,其他拳法也一样,只放个具有代表性的奔雷吧
第二个我们来看同样大热的劲风煞
应该会出乎很多人的意料,劲风煞在发动时会根据当前是哪把武器来进行伤害加成
第三个放上1.04新BUILD主流技能金钟破
很明显,金钟破只使用主手攻击
第四个我们来看看会让绝大多数人大跌眼镜的七星闪吧
七星闪竟然是在7次攻击中每次都更换左右手进行攻击的,很多朋友估计想不到吧
第五个是和七星闪差不多诡异的暴风奔袭
暴风奔袭每转一次都会换手
第六,第七,第八,第九个就不一一解释了,各位看官自己欣赏吧,分别是爆裂掌,飓风转,瞬影打和云龙摆尾
爆裂掌和飓风转只使用主手攻击,瞬影打和云龙会换手
结论:
还在使用低DPS武器作为所谓的副手武器的朋友们,赶紧换了吧,伤不起啊!2把武器DPS不能差很多,否则严重影响整体DPS,难不成各位想每次使用的技能时候还打开面板看看当前是哪只手在攻击?

暗黑破坏神3——平民武僧属性分析、购置装备、技能搭配、BOSS攻略


注:本文完全以平民武僧的角度考虑问题。
目录
一、属性分析
1力、敏、智的作用
2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法
二、装备购置
1我的装备展示及价格
2对购装的建议
三、技能分析及搭配
1技能分类
2技能搭配
四、boss攻略
1A2彼列
2A3冈姆
3A3瑟蒂雅
4A3阿兹莫丹
5A4伊斯卡图
6A4拉卡诺斯和伊卒尔
7A4大菠萝
五、写在最后
一、属性分析
1力、智不可忽视的作用
很多玩家玩武僧容易忽略力和智的作用,实际上力和智也是非常重要的,这两种属性一个是增加了玩家的护甲值一个是增加了玩家的全抗值,积少成多,一套完整的装备如果有四五百点力量和智力的话,那么护甲提高了四五百,全抗提高了四五十,这个提升幅度已经相当于增加了一件装备了,姑且称之为第十四件装备。为了提高第十四件装备的属性,请玩家在购置装备的时候一定要权衡,不要只看敏、暴击等属性。
例: 装备A 装备B
护甲值420 护甲值400
力量80 敏捷90
敏捷85 全抗47
冰抗45
这两件装备乍一看A的护甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧会毫不犹豫的选择了后者。现在略微做一下分析
装备A护甲值=420+80+85=585;
装备B护甲值=400+90=490;
装备A的冰抗由于有技能“天人合一”视为全抗45,比装备B少了2点全抗,约等于20点护甲值;
假设这个武僧的武器是900DPS的,那么B装备多了5点敏捷,相当于多了900*5%=45DPS算上攻速、暴击大概50。
综上所述,装备A比装备B总共多了585-490-20=75点护甲,少了50点DPS,用很粗略的方法算一下假设该武僧最终DPS是18000-20000,护甲是6000-7000的话,75点护甲大概是1%的护甲,而50点DPS只是区区0.2%的DPS。综合来看,装备A更好。这就是80点力量的作用。
如果A装备的80力量变为80智力,算法也是完全一样的。
结论:力量、智力的作用不可忽视。
2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法
最近发现这三种属性被大炒特炒,以至于敏捷和体能都不值钱了。现对暴击率和暴击伤害、攻速进行一些分析,看看这三种属性到底值多少钱。先说一下算法,DPS=武器DPS*(除去武器其他装备的攻速提升+1)*[(1-暴击率)*1+暴击率*(1+暴击伤害提升)]*(1+敏捷提升加成)。 公式是我自己研究出来的,可能也比 的和高手的粗略一些,但是还算较为准确。
例:一武僧手套和一个戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器伤害是900,暴击率是5%,暴击伤害提升是50%。
那么代入进去就是DPS=900*(0.1+1)*[(1-0.05)*1+0.05*(1+0.5)]*(1+13)
=900*1.1*1.025*14=14206.5
其中1.1是攻速加成;1.025是暴击加成;14是敏捷的加成。

暗黑破坏神3——武僧1.05实测:高难度下给力技能爆裂掌


现在玩家有点盲目堆DPS面板了, 不注重一些特有加成, 如拳法技能伤害加成,恶魔伤害加成,精英伤害的加成。
在1.05想在高难度开荒, 一定得均衡各项属性, 这样也能少花钱, 更能优化实际DPS。 而不能纯粹看面板。
有点离题了, 讲正题了
我的DPS有点低, 所以一直是爆裂掌的死忠, 这个绝对是低DPS玩家的最爱。 1.05高难度的怪物血量, 大家都有耳闻了, 面对上千万血量的精英, 你什么10WDPS对它们来说, 都是低DPS。
最近对爆裂掌更有新的认识, 所以发出来跟大家分享一下。 爆裂掌爆炸伤害, 是30%当前怪物血量, 而怪物是没有防御和抗性的(个别会上护盾减伤), 所以这30%怪物血量就是真实伤害。 例如爆炸的怪物是300W的血, 它爆炸伤害就是100W。 现在版本这100W的伤害,没什么吸引人。 但如果怪物血量是3000W, 它爆炸伤害就是1000W, 还是10几码的AOE伤害, 价值是就体现出来, 1000W要花多少时间,参照目前版本的阿兹莫当血量(740W)。
如果我说, 能让爆炸伤害30%提升到50%以上, 怪物血量3000W, 爆炸伤害可以提升到1500W以上, 是不是更吸引人了。
关键在于, 定罪咒和乔丹。 定罪真言的效果是, 让所怪物受到的额外伤害48%。 乔丹的效果是, 对精英怪的伤害提升30%。 这个对爆炸伤害都是有加成的。
所以你如果有一颗30%伤害的乔丹石, 并在怪物死亡前几秒, 激活定罪真言, 那爆炸伤害就是 30%+30%*30%+30%*48%=53.4% 。 如果是20%的乔丹石, 30%+30%*20%+30%*48%=50.4%
上面是实测, 我先预估好爆炸数值, 再对精英进行测试, 一点偏差都没有 。
恶魔伤害加成, 这个我没有测试, 但应该是能提升爆炸伤害。
爆裂掌技能伤害加成, 这个不能提升爆炸伤害。 只能提升流血伤害。
还有一个很有趣的是, 流血伤害是可以触发爆击的。 爆炸伤害, 不敢确定会不会触发爆击, 这个不好测试。
有讲的不对地方,希望大家给予指正, 一起讨论。 目前我是有个疑点, 爆炸伤害有没有上限呢? 感觉在4人组队的时候爆裂掌效果有点差。
这个公式, 是带了30%的乔丹戒, 没有开真言的情况下。 这个测试也说明黄色精英的小弟,也属于精英范畴。
这里得出的伤害, 和上面预估的伤害值是一样的。

暗黑破坏神3——1.04武僧五大流派详细分析


双持爆发流的技能
攻击向技能:奔雷是攻速最快的拳。而且精气产生比一般的快很多。所以很多流派都需要这个拳来支撑。
2个雕文:一个瞬闪打追击效果。适合击回和暴力输出流。另外一个是暴击回精气。适合精回流。
AOE技能:劲风。适合白字高双手或者双持速度1.8+使用。是武僧主要的输出技能,没有之一。DPS在6W以上这个技能必须有。
2个雕文,一个是百分之60伤害。(适合双手白字高的使用)
一个是45伤害暴击出电球。(适合暴击30+双持速度1.8+使用)
七星闪。适合双手白字1200+或者双持白字均900+使用。
2个雕文。一个是攻击次数增加。(暴击暴伤中等使用)
一个是伤害增加。(双手暴击暴伤高者使用)
金钟罩。一个范围AOE雕文。(双手白字高使用)适合没有殷娜4套的双手流代替75劲风技能AOE。
爆裂掌。15秒流血雕文。适合攻击DPS低者代替劲风伤害不足的范围AOE。DPS高于5W可以放弃。
真言:20护甲闪躲。(适合三围低攻击不足以2个循环之内打死精怪者,容易被怪物元素伤害秒掉的人使用)
定罪真言:3秒48伤害。(适合暴击流,一个无敌配合定罪炫目能秒怪者,或者2套技能循环能秒怪者)
回血技能:气绝15伤害雕文。
必备技能:无敌4秒。不管什么流派,都需要这个技能。虽然不加攻击也不加面板防御。但是这个技能放在技能栏里。心里就2个字。踏实。
炫目:晕后3秒百分之30神圣伤害。变相想当与一个小无敌。也是必备。
天赋技能:
必备:1天人武僧单抗=全抗。不解释。
2敏换甲。1点敏捷=1点甲。
可选天赋:
1.60精回血。(适合爆发流没有回复能力的使用,精回流。击回流可以放弃。)
2.100精气上限秒回1.(适合精回流,双手流,)
3.技能CD15(适合爆发流有生命窃取属性使用,可以提高FM速度,适合击回流)
4.拳打伤害8.(适合爆发流有生命窃取使用,适合击回流)
5,春哥(适合网络卡,现在暴雪改了跑尸途中怪物回血不会很变态,所以春哥几乎不用)
6.控制伤害减少75(适合击回流)
7.速度百分之10.(适合精回流,适合移动速度不足的有生命窃取的爆发流。不过有2个移动速度装,可以放弃)

暗黑破坏神3——武僧技能:百裂拳的奥秘运作机制详解


虽然相信很多武僧老手们已经发现了这个技能的奥秘所在,但还是以本文介绍一下武僧技能百伤拳的运作机制,以及符文迅雷手对技能的影响。
第一阶段造成武器伤害140%,第二阶段的140%被分成了7 x 20%,最后阶段仍然是140%并攻击三个目标。
通过符文迅雷手(效果:将第二击的7次攻击提升至10次)可以提高第二阶段的伤害。
首先,假设你的武器伤害是1000。
那么在没有使用符文迅雷手的情况下,三击的伤害公式为:
1400 + 0.2*1000*7 + 1400 = 1400 + 1400 +1400
增加了符文之后,将会获得额外武器伤害 * 0.2 * 3的伤害,按照武器伤害1000计算也就是600。
1400 + 0.2*1000*(7 + 3) + 1400 = 1400 + 2000 +1400
第二阶段计算伤害时只会有一次判定,也就是说伤害值被分降成7或10次出现,总数仍然不变。有趣的,在执行触发判定的特效时(比如命中回血特效),每次攻击会将吸血效果也变成 0.2 * 7或0.2 * 10。也就是说假设名特效是命中之后恢复量为350,那么第二击时,玩家看到的回复效果将会是普通一击的1/7或1/10。
希望对大家有所帮助。

暗黑破坏神3——跑酷流武僧技能及装备搭配方向


我是HCer,经历若干次永存后,迷茫于二饼的打造方向,站桩是站不住的,那么不停的奔跑呢?
上面给出的,是基本思路,其他技能、被动大家自己搭配吧。
“暴风奔袭”+“护身暖流”:减少25%伤害,启动消耗15,之后每秒消耗10.
“劲风煞”+“雷电飓风”:大家都知道。
优点:
安全,暴风奔袭的时候,击退怪,2秒内减缓怪移动速度60%,在不停的跑动中,基本可以无视“亵渎”“溶火”“炮轰”“监禁”等等,需要注意的是“冰冻”、“筑墙”、“秘法”。
跑动中的血回复量值得信赖。
缺点:
伤害低,需要搭配技能、装备提高。
装备打造方向:
首先:每秒精凝聚到10+,零消耗的“暴风奔袭”最重要。
其次:暴击几率、暴击伤害、精转血。
最后:剩下的击回、秒回、攻速什么的随意。
计算:
精转血到100+并不难,奔跑时候每秒消耗10,就是1000+。配合击回、秒回,跑动中每秒血的回复量很可观。
暴风奔袭:伤害50%
劲风煞:伤害45%
回天气诀:+15%
基本伤害:65%+60%=125%(不包括雷电飓风),配合其他技能、被动,还有提升空间。
技能、被动参考:
防御、抗性、回避、补血、无敌,该有的都有。
打法:
小怪/精英怪:开启“劲风煞”“回天气诀”,“暴风奔袭”左冲右突,内力生成技能打落单怪回复精力。
BOSS:依靠内力生成技能主打,必要时候“暴风奔袭”硬吃大招,减少25%伤害还是值得信赖。
以上只是提供思路,具体打法、搭配选择,因人而异啦~
PS:在现在凯恩的氛围之下,发这样的帖子,被喷是肯定的,没关系,若是大家不喜欢,请无视吧~~

暗黑3国服新版本武僧怎么搭配技能

职业特性  武僧又被称为和尚,WS,而女性武僧角色被玩家戏称为尼姑。他们来自梵罗达尼,拥有纯净的灵魂,在恶魔入侵的时候帮助他们克服那些侵蚀普通人内心的邪恶力量。在习武的过程中,他们铸就了无人能敌的身体,也修炼出了高于常人的思想境界。他们不但是徒手战斗的大师,也是擅使各种兵器的高人。
  与以往的暗黑破坏神系列的职业不同,武僧拥有不同于以往其他角色的职业特性。其特点如下:
  1.武僧的主属性为敏捷,消耗的能量为内力。这种独有的能量可以在通过使用内力累积技能来快速回复,在不攻击敌人的时候也可以缓慢的恢复,在使用技能的时候消耗量非常大。
  2.武僧可以使用近战连击迅速击溃敌人,此时他们将获得额外的内力、造成更大的伤害并产生独特的效果使得武僧可以几乎击败任何敌人。在技能攻击属性方面,武僧的技能攻击涉及到物理,火焰,电击,冰寒和神圣,其中神圣属性为武僧最主要的攻击属性。
  3.光环类技能。武僧独有的真言类技能可以被动的强化临近盟友的各种能力,或是弱化附近的敌人让他们更加脆弱。
  4.机动性强。比起其他职业来说,武僧更擅长在战场中穿梭,他的移动速度类技能非常多,可以于众多敌人中穿梭移动,然后再给予敌人致命一击。得益于多年来对肉体的锻炼,专注的武僧比其他职业更加擅长躲避攻击。
  5.抗打击能力不错。武僧和野蛮人这两个近战职业天生就有其他远程职业所不具备的30%减伤,即使在没有装备和技能的支撑下也比他们更加耐打,而他多样化的防御型武技使这一特点可以更加发扬光大。
  总而言之,如果暗黑2的职业来形容,武僧更像是刺客与圣骑士的结合体,上手简单技能强力,非常适合用来开荒。
  主动技能完全解读
  在了解了职业的基本性能之后,让我们来看一下武僧的都会一些什么招式吧。注:文中技能名称以外服的翻译为主,括弧内为国服翻译,以下同。

  武僧的主要技能都可以恢复内力,在开荒初期是我们回能量的主要手段。
  奔雷拳(雷光拳):奔雷拳是武僧出门就会的技能,与其他基本技能不同的地方在于,这个技能可以进行短暂的传送直接接近敌人,可以省去很多的跑路时间,基础伤害比较高。每攻击三次可以打出特殊攻击。
  断空波(冲心拳):断空波是基本技能里面唯一的远程技能,可以对敌人进行范围打击,在回精效果上要优于奔雷拳,可以放敌人风筝,推荐使用。
  伏魔破(断筋诀):伏魔破是一个360度打击的技能,在单刷的时候不好用,这个技能最好的地方在于可以减少敌人的攻速移速,配合符文可以打出不错的控制能力,组队的时候效果比较好。
  百裂拳:最后学会的基本技能是一个单体技能,攻击的范围很小,在攻击单体目标的时候威力十足,可以搭配AOE技能使用。

  次要类技能都是消耗内力的技能,这些技能的特点是消耗内力没有CD时间可以频繁使用,清怪的效率较高。
  云龙摆尾(神龙摆尾):回旋踢是我们在游戏初期就学会的耗精技能,没有CD时间攻击伤害不错,消耗较少是值得选择的技能。
  暴风奔袭(风雷冲):暴风奔袭是一个跑酷流技能,在使用这个技能的时候会强制移动并持续消耗内力,在游戏的初期我们回精的手段相当有限,很少有装备提供回精所以并不是特别推荐。
  金钟破:金钟是武僧稍有的AOE技能,这个技能的威力大范围广,非常适合用来清理大群的喽啰,缺点是金钟的消耗比较高,是升级路上的好帮手,建议选择。

  防御类技能只有CD时间并不消耗能量,为我们提供控制和保命能力。
  炫目神光(炫目闪):炫目是我们学会的第一个纯控制技能,这个技能不提供输出能力也不消耗内力,可以提供控制手段方便我们打出更高的输出,不过基本上怪都不够武僧打的,所以这个技能在在升级的时候并不好用。
  回天气诀(回天息):当学会回天的第一个符文以后就建议常驻技能栏了,可以在打击敌人的同时回血,大大的增强FARM速度。
  明镜止水(禅定):好吧这个技能的名称不够简洁,其实他叫无敌。顾名思义,使用明镜的时候武僧是无视任何伤害和控制技能的,也可以用来解除控制或者在生命垂危的时候救自己一命,打高难度建议配一个减少死亡率。
  八相阵(金轮阵):八相阵是一个BUFF类技能,可以减少站在阵法内盟友的伤害,其持续时间较长,尤其适合高难度战斗,是一个非常不错的免伤类技能。

  武技类技能是武僧的特色类技能,这几个技能都具有别的职业所没有的特点。
  瞬影打(疾风击):自从学会这个技能我就没将他换下过,这是武僧最好用的跑图技能,必带不解释。
  爆裂掌:爆裂掌的伤害极高,只是需要击杀敌人才能出发爆炸特效,无论是单刷还是组队都是高效率技能,在没有集齐套装之前都是输出的主力。
  劲风煞:曾经劲风是一个好技能,但是随着其他技能都被强化之后这个技能无论都特效还是到伤害上都不是特别理想,我们知道有这么个技能就行了,等待某天暴雪强化以后再说吧。

  奥义类技能大多都是长CD类技能,可以提供非常好效果但是需要等待很长时间才能使用。
  飓风转(飓风破):飓风是一个聚怪技能,可以把武僧身边的怪吸到自己身边,这也是武僧在组队的时候非常受到欢迎的原因,只要你能迅速将敌人清理干净,在单刷的时候也可以带上1个。
  七星闪(七相拳):无法吐槽国服的翻译,七相是个什么东西...这个技能是武僧单次使用伤害最高的技能,如果你能使用一次七星就请了精英怪的话,就把他带上吧。
  天地元灵(幻身诀):元灵有点像DH的宝宝,每个符文提供一种被动属性以外还有特殊的主动使用效果,这些技能不需要消耗内力所以我们可以在技能栏富裕的时候带一个。
  灵光悟:作为武僧的大招,灵光并不能显著的增加武僧的输出能力,除了第一个符文在冲击高层大秘境的时候有点用以外其他符文性能都不是太好,不推荐使用。

  真言类技能就是我们俗称的光环,这些技能大多来自D2里面圣骑的光环,可以给全团提供多种方式的增强效果,是我们升级的时候必带的技能。
  救赎真言:改版之前增加闪避,现在增加额外的抗性,对输出帮助不大,不太建议使用。
  惩戒真言:在敌人攻击的时候反弹武器伤害值,升级路上的好帮手,有了这个光环以后一些不值得打的喽啰我们直接从他们身边跑过就行了。
  治疗真言:提供额外的秒回能力,但是现在的版本中最实用的是击回,所以这个光环可以不予考虑。
  定罪真言:定罪可以增加对附近敌人造成的伤害,不仅可以增加自己的输出能力还可以帮助队友,推荐选择。
  被动技能推荐  由于被动技能在目前而言并不是每个都实用,这里只介绍一些实用的被动技能。

  最早学会的增加移动速度类技能,在低难度时我们清怪的能力优秀所以跑路的时间比较多就可以带上这个,反之高难度将他替换成输出型被动。

  升级的路上我们的内力是不够用的,所以选择一个回气效率高的被动可以让我们交出更多的内力技能。

  非常好用的被动,学会以后就可以常驻技能栏了。持续4秒的30%攻速基本上足够应付绝大多数的喽罗战,即使是精英战的时候利用率也可以轻松达到70%以上,如果正在打击的目标生命值降低到3/4以下我们换个目标打出BUFF继续输出就可以了。

  5个敌人就可以增加20%伤害,这个买卖划算,但是这个技能在单体目标的情况下不实用,如果你的搭配清理喽啰效率高的话就不要带了。

  这个被动增加的是主动技能的攻速,高攻速便于我们累计精气和打出更高的伤害,开荒初期精气吃紧的话建议使用,配合神秘韵律效果奇佳。

  天人合一的特效是将每个装备中次要属性中的单体抗性转换为全抗,会计算所有装备的单抗然后转换,也是因为有这个被动的存在,武僧在选择装备的时候可以不要全抗,有单抗即可,这样可以在关键位置上让出输出属性给主要属性,将成本不高的被动属性利用起来,更加便于开荒高难度减伤。60级以前用处不大,在70级之后的开荒阶段建议使用。

《暗黑破坏神3》武僧技能属性秘籍


武僧擅长使用拳套类型的武器,当然,也可以使用包括单手剑,长柄武器,战斗法杖等。本文为大家介绍《暗黑破坏神3》炼狱难度武僧技能属性。
武僧各项技能属性数据(防御篇)(个人手工测试)
无聊的act3被秒的跪地无聊开始统计数据玩==大家用需求的自己看下去别问我怎么算了太复杂解释好累的。觉得有用的就看看撒。
首先是评价标准。因为d3中没有硬减伤就是如的直接诶减少xxx点伤害的属性都是百分制结算的所以这里我们把数据以百分之表示。
减伤的组成部分。护甲伤害减免,抗性伤害减免,闪避理论减免。
优缺点
护甲减所有伤害/抗性只针对对应伤害/闪避可能躲技能但对于aoe和dota无效/闪避看人品/在血量被秒的情况下闪避再高也无意义
首先是大家最后关心的如何选择装备才耐打。
简单易行的给大家一个数据。
在5000甲30%闪避300抗的时候各项数据收益如下(单位为可减伤的伤害量)
1.18%=100甲=100力甲越高收益越低单浮动很小在1%以上
1.61%=10抗=100智越高收益越低单实际数据中几乎等于线性增长
1.08%=10敏稳定的线性增长
1%=10体质(3w5血量
1.4%=10体质(2w5血量
0.77%=10体质(4w5血量
以后看到一件装备如何判断好坏就很简单了比如装备1100甲10抗10敏10体=我给这件衣服评分118+161+108+100=487分
装备250甲20抗5敏5体=59+322+54+50=485分
2个基本就旗鼓相当了。看看其他附带属性就能很好的选择想要的装备。(血量的评分请自己用35除以当前血量即可)
因为机种减伤都是乘法关系,所以除了敏捷提供攻击力以外其余属性均无额外优势。也就是说在现在的这个条件下
84.75甲=6.21抗=9.26敏(你不被秒人品不异常)时效果是一摸一样的
之后是各项技能收益
15%奔雷+雷光闪
19.6%(3000甲)
21.6%(5000甲)断空+识破甲
20%伏魔+震(打中的敌人)减伤
15%(+15%“3秒+10%)回避真言+开启+金身闪避+护甲
9.4%(300抗)
12.7%(600抗)治疗真言+危急时刻抗
10%惩戒真言+胁迫减伤
==被动
25%意志坚定(打中)减伤
0.0118%X敏捷敏换甲减伤
15%-10%(盾牌越1000甲)双持闪避
0.3X暴击率暴击换闪闪避
==短期坚挺技能
25%跑酷风火轮减伤
20%”3秒飓风狂风闪
20%“3秒瞬影无影闪
30%-60%“3-4秒(miss)眩光(小怪直接晕100%)闪
35%”5秒八卦+防护减伤
75%不动如山(被顶住暴打时)减伤
理论上最耐打的组合为断空伏魔奔雷(3连击并以断空做收尾)回避意志敏换甲
理论短期最坚挺为xxx+xxx+xxx。。。。。。。。。+3秒无敌
大概就这么多了继续去后面找虐了。

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