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DOTA2 7.00强势英雄有哪些 7.0强势英雄雄盘点,dota670新英雄

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谁能说说DOTA6.65较之6.61的改动和6.65的新英雄

6.65版本未加入新英雄,主要改动如下:
炼金术师
- 重做不稳定化合物

炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。
调制时间:最多5秒
缓冲时间:1.5秒
伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)
眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:90

调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。

注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。

注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。
- 夜间视野由800增加到1400;
- 优化了施法动作:降低施法点。

敌法师
- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;
- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。

骷髅弓箭手
- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。
赏金猎人
- 重做了忍术
旧的忍术:
==========
被动

致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一击几率:15%

闪避:5/10/15/20%

新的忍术:
===========
被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x
残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒
冷却时间:22/17/12/7秒

血魔
- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

育母蜘蛛
- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。

混沌骑士
- 优化了施法动作:降低施法点;
- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。
实相裂隙:
=========
对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。

施法距离:550/600/670/700
附加伤害:25/50/75/100
冷却时间:24/18/12/6
魔法消耗:50

注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)
黑暗贤者
- 降低了真空的施法距离:由800变为550;
- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。

死亡先知
- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

先知
- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔导士
- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。

受折磨的灵魂
- 初始移动速度增加:由300变为310。

蛇发女妖
- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。

食尸鬼
- 增加了初始移动速度:从300变为315。

暗夜魔王
- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。

熊猫酒仙
- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;
- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。

月之女祭司
- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。

屠夫
- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

遗忘法师
- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;
- 优化了施法动作:降低施法点。

痛苦女王
- 增加了5点初始智力。

闪电幽魂
- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;
- 力量成长由1.9降至1.7;
- 敏捷成长由2.5降至2.0。

暗影牧师
- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。

沉默术士
- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。

矮人狙击手
- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;
- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

幽鬼
- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。
即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。

双头龙
- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;
- 增加了大招炼狱之火的前进速度。

熊战士
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;
- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);
- 取消了熊战士的施法后摇。

术士
- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。
死灵飞龙
- 重做英雄
攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力

敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5

黄泉颤抖:
=============
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

偷取的攻击速度和移动速度:32%
持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间 10秒

灵魂超度:
=================
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

最多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

守墓人的斗篷:
====================
被动技能

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。
每层所提供的护甲:2/3/4/5
每层所提供的魔抗:4/8/12/16

回复时间:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。
注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。

召唤佣兽:
==================
死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。

等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。
等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。
等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

石像形态冷却时间:30秒

召唤冷却时间:160秒
召唤魔法消耗:150

注意1:最多拥有两只佣兽。
注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。
注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。

风行者
- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。

巫医
- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。
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物品

之灵龛
- 增加新合成物品

Requries:
- 艺人面罩(325)
- 2x力量圈套(300)
- 配方(250)
总价格:875

效果:
+ 50%回魔速度
+ 6点力量
可以主动使用

合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量减少1。

每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。

可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。

治疗:8秒内回复400 HP
冷却时间:10秒

回城卷轴
- 重做了回城卷轴的机理

如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;
回城的范围由350增大到525;
回城的颜色和位置对于敌人可见。

阿哈利姆的神杖
- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。

速度之靴
- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。

刃甲
- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;
- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;
- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。

弹射法杖
- 增加弹射距离:由500变为600。

林肯法球
- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。

漩涡
- 漩涡的攻速增加由15变为25。

流浪法师的斗篷
- 价格增加100(现在售价500) 。

:辉耀
- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。

先锋盾
- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。

DOTA 6.72b中全部英雄和装备上的改动有哪些?

活体护甲建筑回血效果范围减为900
寄生种子冷却时间从12秒调整为18/16/14/12
树精卫士护甲值降低1
能量转移不再永久偷取属性
毁灭阴影恢复了旧的视觉效果
调整了裂魂人暗影冲刺状态的颜色 以说明6.72的改动使其不再魔免
修正了仅在PPC Mac上一个选择地图时造成游戏崩溃的bug
修正了存档和读档时游戏崩溃的bug
修正了一个有关感染和-switch的bug
修正了一个有关活体护甲和-switch的bug
修正了一个在地图边缘使用旋风飞斧可能导致游戏崩溃的bug
修正了巨魔战将重击每级的提升
修正了大魔导师窃取最低级黑皇杖和奶酪的问题
修正了龙骑士真龙形态和隔空取物作用导致模型贴地的问题
修正了精灵守卫在-randomint里出现的问题
修正了一个有关旋风飞斧和-swap的bug
修正了时间漫游使游戏性能下降的一些问题
修正了其他一些小问题

改动不是很大。

DOTA2 7.00强势英雄有哪些 7.0强势英雄雄盘点

火猫女王算是现在中路比较强的英雄,选出来就很少吃亏,后期也不弱。
carry位置的露娜近几个版本一直很强,能刷能打而且在传统后期都疲软的现在大后期也算无人能敌。
火枪新版本又开始流行起来,虽然还是会被冲脸,但比起以前还是强了不少。
人马由于天赋的加强在比赛和路人局里也开始泛滥,如果你看了前几天的cdec大师赛就能看到基本上把把有人马,表现还都不错,25级的反击光环死克露娜。
蚂蚁由于a帐的效果和天赋在一号位和四号位上的表现都相当亮眼,四号位蚂蚁前期可游走,中期憋出a帐队友根本死不掉,配合肉核冲脸简直IMBA。
米波的a帐效果更改后也是加强不少,前期经济更富裕可以更早出跳刀虚灵,中期节奏来的更快,很多职业选手新版本也开始练米波了。
另外还有一些影魔 狼人 屠夫 敌法这些加强之后开始抬头的英雄,在路人局尤其表现出色。
酱油位置拉比克,lion的天赋都很好登场次数也都多了不少。不怎么补兵也不太会穷。
忘了还有德鲁伊,射击德现在出道雷锤就有输出,很强
纯手打,求采纳

DOTA 6.60有哪些英雄的技能修改了呀?

榴弹(火枪新技能):
==========
发射一波榴弹到空中,对目标区域造成持续爆炸。敌方单位在该区域会受到伤害并减速。会对建筑造成伤害(30%).持续10秒
AOE: 450
减速: 15/20/25/30
减速时间: 2
每秒伤害: 10/20/30/40
施法距离: 900
CD: 15
魔法消耗: 120

水晶新星(冰女):
==============
AOE伤害: 80/130/180/230
AOE: 400
减速时间: 5
攻速下降: 20%
移动速度下降: 30%
施法距离: 700
CD: 15
魔耗: 100/120/140/160

优势攻击(水人):
================
现在总是造成眩晕和伤害效果。至于效果将分别取决于两种属性的比例关系。
如果你的敏捷超过力量50%,将造成伤害的最大值和眩晕的最小值。
如果你的力量超过敏捷50%,将造成伤害的最小值和眩晕的最大值。
至于介乎于上述两者之间的情况,将按比例线性调整。

伤害(等级1): 最小: 0.25x Agi 最大: 0.75xAgi
伤害(等级2): 最小: 0.25x Agi 最大: 1.5xAgi
伤害(等级3): 最小: 0.25x Agi 最大: 2.25xAgi
伤害(等级4): 最小: 0.25x Agi 最大: 3.0xAgi

眩晕(等级1): 最小: 0.25 最大: 0.75
眩晕(等级2): 最小: 0.25 最大: 1.5
眩晕(等级3): 最小: 0.25 最大: 2.25
眩晕(等级4): 最小: 0.25 最大: 3.0
击退距离:最小100,最高300

风暴之锤(Sven):
============
瞄准敌人身边的区域施放一个魔法锤子,造成伤害并击晕敌方单位。
伤害: 100/175/250/325
眩晕时间: 2
AOE: 250
CD: 16
魔耗: 140
施法距离: 600

战争呼叫(Sven):
=======
怀着正直的愤怒和正义,Sven喊出一声充满力量的战争呼叫,振奋他的战友。Sven和他身边的友军增加移动速度和护甲。

移动速度: 12%
护甲: 3/6/9/12
AoE: 350
持续时间: 6
CD: 36/30/24/18

战争狂热(巨魔):
===============
Jah'rakal 不知不觉运用沉睡的魔法力量唤醒战友们狂野之心。短时间内大幅度提升攻击速度,在巨魔本身能持续多4秒的效果(总共8秒)。
攻速替身: 60/80/100
持续时间: 4 s
cd: 20
魔耗: 75
注:这是一个全地图技能。

液态火(双头龙):
============
Jakiro从腹中喷出一团液态的火焰,灼烧他的敌人(175AoE),并降低他们的攻击速度。
每秒伤害: 10/15/20/25
攻速下降: 20/30/40/50
AoE: 175
持续时间: 5 s
CD: 20/15/10/5
注:对建筑有效。

狂热之心(Lina):
=============
被动
每当她施放技能,她会获得暂时的移动速度和攻击速度提升。
持续: 5 s
攻速提升: 20/30/40/50%
移动速度提升: 2/3/4/5%
效果可以叠加

幻影突袭:(幻影刺客)
===============
传送到目标身旁并攻击他。在3秒内对突袭的目标提升100%攻击速度,该效果最多持续4下攻击。
CD: 30/20/10/5
魔耗: 50

旧版多重施法(食人魔法师):
==============
lvl 1 - 20% 施放 2次. [A杖后: 30% 3次]
lvl 2 - 20% 施放 3次. [A杖后: 30% 4次]
lvl 3 - 20% 施放 4次. [A杖后: 30% 5次]

新多重施法:
==============
lvl 1 - 30% 2次.
lvl 2 - 45% 2次 或者 22.5% 3次
lvl 3 - 60% 2次 或 30% 3次 或 15% 4次.
不被A杖提升效果。

发动时会在头上显示多重次数

树眼(树精卫士):
===================
在目标地点创造一颗有魔力的树,使得树精守卫能获得该树旁边的视野。视野范围随等级轻微上升。
施法距离: 100
CD: 300/225/150/75
魔耗: 100/75/50/25
注:会适应环境而自动选择生成一颗普通树(近卫地形)还是死树(天灾地形)。这些被附魔的树会看起来稍微亮一点。

亚毒素(冥界亚龙):
=============
被动。根据目标生命的损耗程度增加伤害。
等级1: 80-100=2 60-80=4 40-60=8 20-40=16 0-20=32
等级2: 80-100=4 60-80=8 40-60=16 20-40=32 0-20=64
等级3: 80-100=6 60-80=12 40-60=24 20-40=48 0-20=96
等级4: 80-100=8 60-80=16 40-60=32 20-40=64 0-20=128
简单的计算公式:从满血开始增加2/4/6/8点伤害,目标生命每下降20%,该伤害翻倍。
对小兵和建筑效果减半

秘术之蛇(Medusa):
=============
一条由能量生成的秘术之蛇在敌方目标之间跳跃,造成伤害的同时投去能量。当它到达最后一个目标后,它会返回Medusa身上并补充她的mana。伤害和魔法窃取量随跳跃次数提升。
跳跃次数: 3/4/5/6
伤害: 60/100/140/180 + 每次跳跃增加20%
魔法窃取: 20/30/40/50 + 每次跳跃增加20%

举例:
目标A: 有mana
目标B: 没有mana
目标C: 有mana
目标D: 没有mana
目标E: 有mana

技能等级4:
目标A受到180伤害并被投去50mana
目标B受到216伤害并被投去0 mana
目标C受到252伤害并被投去60mana
目标D受到288伤害并被投去 0mana
目标E受到324伤害并被投去70mana

你将会回复50+60+70=180mana

魔耗: 140/150/160/170
CD: 14
跳跃AOE: 475
施放距离: 700

石化凝视(Medusa):
===========
任何看着Gorgon的敌方单位都会慢慢编程石头,移除状态祝福(buff)并降低速度。对召唤生物造成伤害,随等级提升。
凝视时间: 4/5/6
范围: 700
CD: 25
魔耗: 100
不影响那些无法直接看到medusa的敌人(例如Medusa在迷雾里或者隐形)
需要直视.

#########
电魂(被重做)
#########

力量: 17 +1.9
敏捷: 22 +2.5
智力: 19 + 2.2
射程: 475
移动速度: 295

离子盾:
-------------
电魂施放一波随着向外扩展提升能量的离子。在膨胀和收缩时都会造成伤害。离电魂越远的离子伤害越大。

最低伤害: 40/60/80/100
最大伤害:70/105/140/175
离子速度: 800
范围: 600

CD: 16
魔耗: 125

注:这个技能在扩展和返回时分别攻击某个目标一次。当它扩展时,伤害越来越高,当它返回时,伤害越来越低。它的范围是一个以电魂为中心的正圆,从始发的位置开始扩展,并会随着电魂移动。

不稳定电流:
----------------
被动。当被瞄准、造成伤害时会提升移动速度,反射一波静电伤害并净化目标。

额外移动速度: 3/6/9/12%
静电场伤害: 40/60/80/100
净化持续时间: 0.3/0.6/0.9/1.2

静电连接:
------------
在敌方目标英雄和电魂之间建立一股静电连接。当连接存在时,电魂会从目标身上偷取攻击力并附加到自己身上。

每秒偷取攻击力: 5/10/15/20
最大连接时间: 10
偷取攻击力持续时间: 从连接断开的13秒内.

施放距离: 600
断裂距离: 700

魔耗: 20/30/40/50
CD: 45/40/35/30

注:如果你瞄准地上施放,这个链接会移动到该处并锁定它碰到的第一个英雄。连接具有视野。

暴风眼:
------------------
电魂召唤一个强大的暴风来摧毁敌人,用它致命的闪电球攻击并弱化敌人。暴风以电魂的恶意为食,它会瞄准身边最脆弱的敌人并降低它的护甲。

伤害: 37.5/50/62.5
间隔: 0.85/0.75/0.6
范围: 500
每次受到攻击护甲减少量: 1 (可重叠)

持续时间: 20/25/30
魔耗 100
CD: 80/70/60

伤害类型物理。只会瞄准视野范围内的目标。
电魂死去风暴也会消失。自动瞄准范围内生命值最低的目标

DOTA6.73C哪些英雄加强了哪些又削弱了!!

炼金术士
-化学狂暴状态下攻击间隔从1.45/1.35/1.2 降低为 1.45/1.3/1.15
-地精的贪婪金钱加成上限从18提升到26敌法师
-基础攻击间隔从1.35重新调整回6.72的1.45
-护甲降低1斧王
-神杖升级后的淘汰之刃冷却时间从10秒降低到6秒
-基础智力从14提升到18
-基础生命恢复速度从1.25提升到2
-战斗饥渴每作用于一个目标,就给予斧王4%的移动速度加成
-狂战士的怒吼冷却时间从14降低到10
-反击螺旋的伤害从100/125/150/175提升到100/130/160/190
-反击螺旋的内置冷却时间从0.7/0.65/0.6/0.55 降低到 0.65/0.6/0.55/0.5
-如果用淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600范围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒祸乱之源
-移动速度从305提升到315
-基础力量/敏捷/智力从18/18/18提升到22/22/22嗜血狂魔
-嗜血渴望不再能侦测到生命值低于40%的隐身目标
-嗜血渴望能完全侦测到生命值低于20%的隐身目标
-割裂的持续时间从5/7/9提升到7/8/9骷髅弓箭手
-1级灼热之箭现在也没有冷却时间了
-扫射的攻击速度加成从90提升到110
-疾风步的移动速度加成从10%/20%/30%/40%提升到11%/22%/33%/44%赏金猎人
-追踪术对赏金猎人的金钱奖励从75/150/225提升到150/200/250钢背兽
-施法前摇从0.5降低到0.4
-攻击前摇降低
-转身速率提高半人马酋长
-双刃剑的冷却时间从10减少到8黑暗贤者
-离子外壳的持续时间从15提升到20
-离子外壳的作用范围从225提高到250
-离子外壳的冷却时间从7提升到10
-离子外壳的伤害从30/45/60/75 提升到 30/50/70/90
-复制之墙现在对敌人来说是半透明的尸王
-血肉傀儡的冷却时间从90降低到75
-腐烂的冷却时间从11/9/7/5 降低到 10/8/6/4末日使者
-焦土的持续时间从8/10/12/14 提升到 10/12/14/16龙骑士
-在真龙形态下,神龙摆尾的施法距离从150提升到400卓尔游侠
-基础敏捷提升4魅惑魔女
-移动速度从305提升到310暗影恶魔
-模型改为了阿克蒙德的模型(颜色有所变换)先知
-自然之怒的冷却时间重新平衡为90/75/60矮人直升机
-护甲降低2双头龙
-冰封路径的冷却时间从16/15/14/13 降低到 12/11/10/9
-烈焰焚身的持续时间从5秒提升到7秒剑圣
-无敌斩每一剑的伤害从150-250提升到175-250
-无敌斩的攻击次数从3/5/8(神杖升级5/7/10)提升到3/6/9(神杖升级6/9/12)光之守卫
-致盲之光的冷却时间从20降低到20/16/12
-召回的冷却时间从40降低到15舰队统帅
-力量成长从2.7提升到3.0
-幽灵船的朗姆酒持续时间从5/6/7提升到8
-潮汐使者的溅射范围从380/420/460/500 提升到 500
-洪流的减速效果从30%提升到35%
-地图地标的冷却时间从30降低到20死亡先知
-巫术精研的速度提升从3%/6%/9%/12% 提升到 4%/8%/12%/16%圣堂刺客
-折光的次数从2/3/4/5 提升到 3/4/5/6骷髅王
-复生的减速效果持续时间从3秒提升到4秒
-复生的冷却时间从300/220/140 降低到 260/160/60 受折磨的灵魂
-移动速度从310提升到315
-脉冲新星的范围从400提升到450 秀逗魔导士
-基础智力提升3
-龙破斩的作用距离提升100
-龙破斩的作用范围从125提升到150 恶魔巫师
-4级的法力汲取从100/秒提升到120/秒
-法力汲取现在每0.25秒就汲取一次法力,而不是1秒 地狱领主
-无光之盾即使没有被打破,持续时间到了也会爆炸
-无光之盾的冷却时间从18/15/12/9 降低到 14/12/10/8
-无光之盾的施法距离从450提高到500 月之骑士
-基础攻击提升5 半人猛犸
-獠牙冲刺的冷却时间从35降低到30
-授予力量的持续时间从30提升到40 蛇发女妖
-移除了法力护盾的开关冷却时间
-石化凝视重新平衡了
现在每个等级的石化凝视减速后的速度恢复速率都一样
技能判定时间由最初的前0.6秒改为5秒内进入凝视范围的单位都将被石化
已经被石化的单位不会被再次判定
魔法消耗从100/50/0提升到200/100/0
冷却时间从100改动到140/110/80 地卜师
-忽悠的伤害从50/80/110/140 平衡为 80/100/120/140 月之女祭司
-修正了月神箭的伤害,但是不会再对隐身单位造成眩晕 变体精灵
-基础敏捷提升5
-变体攻击冷却时间从20降低到10 娜迦海妖
-诱捕的施法距离从620/630/640/650 提升到 650
-海妖之歌的作用范围从750提升到1250
-海妖之歌的中止技能在施放海妖之歌以后0.5秒即可生效 (484587) 死灵法师
-死亡脉冲的范围从375/425/450/475 提升到 475
-竭心光环的伤害从0.4/0.6/0.8/1.0% 提升到 0.5/0.7/0.9/1.1%
-4级施虐之心在你杀死一个英雄以后会为你回复600魔法值 地穴刺客
-复仇的冷却时间从90/75/60 降低到 70/60/50
-法力燃烧的冷却时间从35/25/15/5 降低到 28/20/12/4 黑曜石毁灭者
-神智之蚀现在能对被星体禁锢的单位造成伤害了 熊猫酒仙
-醉酒云雾的冷却时间从12降低到8
-更改了分身后的熊猫颜色 幻影刺客
-窒息之刃的伤害从40/80/120/160 提升到 50/100/150/200 幻影长矛手
-神出鬼没的速度加成从10%提升到15%
-并列所产生的幻象数从2/3/4/5 提升到 2/4/6/8 凤凰
-烈火精灵的治疗量降低为伤害量的50%
-烈火精灵现在的作用目标是地点而不是单位
-烈火精灵的冷却时间从35降低到30
-烈火精灵的飞行速度提升
-凤凰冲击的冷却时间从30降低到25
-烈日炙烤的生命损耗从25%降低到20%
-烈日炙烤的魔法消耗重新平衡为10/20/30/40 深渊领主
-尸爆的爆炸间隔从1.25秒提高到1.5秒
-尸爆的魔法消耗从125 提升到 125/135/145/155 屠夫
-给腐肉堆积的力量加成增加了一个头顶数字提示 遗忘法师
-生命汲取两95/140/185 提升到 100/150/200 (神杖升级后从150/200/250 提升到 175/225/275)
-生命汲取的持续时间从9秒提升到10秒 痛苦女王
-基础攻击力提高4
-痛苦尖叫的作用范围从 400/425/450/475 提升到 475、 闪电幽魂
-静电链接的攻击力偷取持续时间从13提升到18
-静电链接的冷却时间从35/30/25/20 平衡为 25 树精卫士
-疯狂生长的每秒伤害从70/100/130 提升到 50/75/100
-寄生种子的魔法消耗从110/120/130/140 提升到 140大魔导师
-弱化能流的魔法消耗从90/95/100/105 提升到 150
-弱化能流的冷却时间从10重新平衡到16/14/12/10
-隔空取物的魔法消耗从160降低到120 沙王
-地震的减速效果改为无视魔法免疫
-腐蚀毒的持续时间从2秒提高到8秒 影魔
-移动速度从300提升为305
-敏捷成长从2.4提高到2.9
-支配死灵的灵魂存储量从8/15/23/30 提升到 8/16/24/32 沉默术士
-智慧之刃的伤害从30/40/50/60% 提高到 30/45/60/75%
-最后遗言在沉默术士被沉默或者眩晕的时候也可以生效
-敌方玩家使用物品不再会触发最后遗言效果 鱼人夜行者
-突袭的伤害从40/80/120/160 提高到 70/140/210/280
-突袭的冷却时间从12重新平衡为20/16/12/8
-突袭的施法范围从400/500/600/700 改为 700
-暗影之舞的生命恢复从2/3/4% 提升到 3/4/5%
-暗影之舞的被动效果生效延迟从0.7降低到0.5 矮人狙击手
-榴霰弹的范围从325提高到350 幽鬼
-荒芜的伤害不再禁止跳刀等物品 裂魂人
-暗影冲刺的冷却时间从40降低到35
-暗影冲刺的击退范围从250提升到300
-幽冥一击的伤害从100/200/300 提升到 150/250/350 隐形刺客
-背刺伤害的敏捷加成从0.25/0.5/0.75/1.0 提升到 0.5/0.75/1.0/1.25 风暴之灵
-超负荷的伤害加成从30/45/60/75 提升到 30/50/70/90 流浪剑客
-巨力重击的效果从20/30/40/50% 提升到 30/40/50/60%
-神之力量不能被净化
-神之力量的伤害加成从100/125/150% 提升到 100/140/180%
-战吼的持续时间从6秒提升到8秒
-移除了战吼的施法停顿 地精修补匠
-激光的致盲时间从2秒提升到3秒 山岭巨人
-现在只要装备了神杖,山岭巨人就将自动并永久持有一棵树(235攻击范围,50%溅射,对建筑物有175%伤害加成) 巨魔战将
-热血战魂效果在对攻击防御塔时有进一步提升 巨牙海民
-雪球的冷却时间从40降低到28 熊战士
-护甲降低1
-激怒的伤害加成从生命值的4/5/6% 提升到 5/6/7%
-震撼大地的范围从365提高到385
-震撼大地的冷却时间从7降低到6
-怒意狂击的伤害从10/15/20/25 提升到 15/20/25/30 死灵飞龙
-为死灵飞龙增加了神杖效果(增加一只佣兽)
-灵魂超度的魔法消耗从200/180/160/140 降低到 170/160/150/140 术士
-地狱火的烈焰之拳触发几率从40%提升到60%
-地狱火的烈焰之拳伤害从75/115/150 提升到 100/150/200 奥林匹斯之王
-等级4的弧形闪电伤害从130提升到145
-雷击的冷却时间从6.5降低到6
-静电场现在对小兵也起作用
-静电场现在对隐身单位也有作用

DOTA 6.78新英雄神谕者的定位以及现版本重做了狂战士之血的神灵武士有什么影响或变化。改动我知道,求...

神谕者是辅助英雄,不过说是dota史上最强辅助也不为过,跟当年凤凰刚出来时一样bug的英雄,只是凤凰注重杀伤而神谕者注重防御。
首先他是一个奶爸,2、3技能同时给一个单位释放(先放2技能),可以不掉血只回血,满级回复396的血,超过了之前的单体加血最高全能骑士的360。然后这个英雄有两个救人技能,2技能的100%魔抗在普攻普遍不高,主要靠技能输出的前中期是起死回生的神技,后期也可以丢给对方成型的物理dps让其6秒不能输出,比天堂之戟好用多了。
大招就是在耍无赖,伤害和治疗延缓机制还需广大玩家们开发其价值,单就隐身和攻击移动不现形就已经让对手头痛无比了,想想小鱼人吧,这货可以让任何一个对友都变成小鱼,而且冷却时间只有20秒,真是救人于无形杀人也无形。
总之这个英雄还是一个辅助,本身虽然有爆发但是一旦杀不死人效果只会更糟(3技能敌人也回血),可以看做是全能和暗影牧师技能的结合体,还是请尽量本着一个助人为乐的心态去玩这个英雄,以保证己方人员的安全为主要任务。
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。
魔法抗性提升:4/5/6/7%
攻击速度提升:8/12/16/20
神灵这次的改动很大,掉血不加攻击力换成了增加魔抗,这已经触及了神灵的精髓,不过总的来说我认为是一种提升,毕竟现在dota节奏越来越快,技能伤害的重要性被冰蛙反复强调,神灵的这一改动无疑极大的增强了其前中期的生存能力,可以更加毫无顾忌的放大招制造高伤害(再也不用担心大了死灵法之后被反手一个大了),掉血超过60%可以获得近乎100%的魔抗。虽然加的攻击力没有了不过攻速效果依旧,用几十点攻击力换取可以活得时间更长,能多a几下说不定比之前的输出更高。

请问dota6.61版本以后出了哪些新英雄和新装备,新装备的用法和合成是什么,我的记忆停留在小鱼人的版本中

按版本先后输入:
矮人直升机 萨尔 小精灵 暗影恶魔
巨牙海民 火凤凰
拉比克(大魔导师)
地精撕裂者 灰烬之灵(火猫) 天怒法师 军团指挥官

物品方面:

古之忍耐姜歌
价格:1725
护腕(525)
法师长袍(450)
合成卷轴(750)
可以再次购买卷轴充能(满值 4次)
属性:+8所有属性
光环:耐久光环:+5%移动速度和攻击速度
主动:战鼓:使用之后,玩家周围的单位获得10%的移动速度和攻击速度加成,持续6秒
CD:30秒

灵魂之戒
价格:
回复戒指(350)
一人面罩(325)
合成卷轴(125)
属性:+3点/秒的生命回复速度
+50%的魔法回复速度
主动:牺牲:使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这150的魔法没有用完,十秒后,由牺牲带来的声誉魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得的额外魔法中取的。
冷却时间:30秒
持续时间:10秒

影之灵龛
价格:
艺人面罩(325)
力量手套*2(300)
合成卷轴(250)
属性:增加50%回魔速度,增加6点力量
主动:合成后没有能量,每次地方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第几次增加时会变成2(和以前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/...
没使用一次能量减少1。
每个英雄死亡只能给一个影之灵龛充能。
可以对友军使用提供治疗效果,8秒内恢复400HP;会被来非小兵的伤害打断。也可对地方英雄使用造成八秒内一共150点伤害。
冷却时间:10秒

勇气勋章
价格:1075
锁子甲(550)
艺人面罩(325)
卷轴(200)
属性:
+6护甲
+50%魔法恢复速度
主动:孤注一掷:对地方单位使用,使用之后你和该单位同事减少6点护甲,持续7秒,CD7秒
施法范围:800

虚灵刀
价格:
鹰角弓(3300)
幽魂权杖(1500)
属性:
+40敏捷
+10力量
+10智力
主动:以太冲击:对一个地方英雄或者自身使用,使用者和目标同时进入进入虚无状态,持续三秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法术攻击~魔法伤害),且移动速度降低60%,持续三秒
魔法消耗:50
施法范围:800
冷却时间:35秒
注意:与幽魂权杖公用冷却。

阿托斯之棍:
魔力法杖X2 (2000)
活力之球 (1100)
总价3100
属性:
+25智力
+250生命值
主动:致残(让敌方单位减速50%,持续4秒)
施法距离:800
冷却时间:20
魔法消耗:50

天堂之戟:
散华(2150)
闪避护符(1800)
总价3950
属性:
+20力量
+25攻击
+25闪避
次级致残(被动,效果等同于散华)
解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒
冷却时间:30
施法距离:600
魔法消耗:100

天鹰之戒:
怨灵系带(485)
圣殿指环(500)
总价985
属性:
+9攻击力
+3全属性
+3敏捷
+1护甲
+2护甲光环
+0.65魔法恢复光环
可以拆分

深渊之刃:
圣者遗物(3800)
碎颅锤(2950)
总价6750
属性:
+100攻击力
+10力量
重击(被动,等同于碎颅锤)
压服(主动,击晕一个目标,无视魔法免疫)
冷却时间:60
魔法消耗:150
施法距离:140

全部手打 一上午的辛苦啊 希望采纳 另外 版本之间各种平衡各种改动 数据可能有点不太准 望谅解

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