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Unity手游实战:从0开始SLG——客户端技术选型

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Unity手游实战:从0开始SLG——客户端技术选型-第1张-游戏资讯-智辉网络

项目背景:在开发过程中,我们曾遭遇过意外的疏忽,但选型的本质是寻找满足需求的解决方案。技术选型涉及到明确项目需求,包括玩法、地图编辑、行军机制、服务器协作,以及公司资源、环境等因素。

世界地图:我们的SLG项目聚焦于大地图资源掠夺,面临大地图数据处理、地形编辑和服务器同步等挑战。大地图需要支持几十万地形数据,如《列王纷争》等经典游戏的玩法。

主城设计:区别于传统沙盘游戏,我们的主城允许自由布局建筑,类似《部落冲突》的模式。服务器性建筑影响产能,道路编辑和NPC行为复杂,需要平衡性能和功能实现。

战斗系统:战斗支持500+单位同时行动,要求每单位独立AI和动作,对GPU和CPU压力大。需要支持录像回放、倍速功能,战斗机制类似《全面战争》但更注重策略而非手动控制。

技术选型:我们的游戏定位为轻运营、重策略,技术方案从引擎版本、通信协议(Sproto)、优化渲染(GPUSkin+GPUInstance)、ECS架构、热更新(XLua)、GUI(UGUI)、音频(Wwise)等多方面考虑。

例如,战斗场景采用GPUSkin以处理大规模单位渲染,ECS帮助优化数据管理和逻辑分离,XLua则平衡了热更新和性能。此外,我们还探讨了其他技术细节,如地图编辑工具(Tiled)、UI组件(TextMeshPro)以及寻路算法(A*PathFinding)的应用。

选型是一个持续的过程,本文仅介绍了技术方案的部分内容,后续将深入讨论实际问题与解决方案的思考维度,以及项目架构的组织协调。

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