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彩虹六号更新公告在哪看,彩虹六号更新30g

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彩虹六号围攻现在多少g

彩虹六号更新公告在哪看,彩虹六号更新30g-第1张-游戏资讯-智辉网络

目前STEAM版彩虹六号围攻最新客户端程序大小为63.8G。

拓展资料:

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机研发的一款反恐题材射击游戏,属于《彩虹六号》系列。游戏于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS4平台。该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在游戏中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。

另外,彩虹六号围攻免费提供了一个高清材质包, 之后总大小近百G。彩虹六号围攻至今仍然在不断更新,下一年更新计划也随时可能公布,游戏大小自然是水涨船高的。

彩虹六号Y5S2赛季6月18日更新内容一览


彩虹六号在前几日更新了Y5S2赛季, 在6月18日又再次发出了额外的更新公告,对一些bug做了修复,下面一起来看看“彩虹六号Y5S2赛季6月18日更新内容一览”吧。
彩虹六号Y5S2赛季6月18日更新内容一览
平衡性
Y5S2.1更新
STEELWAVE测试服期间,我们收到了许多反馈,要求对新特勤干员进行平衡微调。衡量玩家反馈以及测试服数据后,我们计划在2.1版更新中,对新特勤干员进行一些平衡性改动。这些改动将在Y5S2.1更新中上线。
Melusi - 将在Y5S2.1上线 - 装备作用范围缩小约33%。 - 降低幽鸣装置在第一人称视角下的音量。
Ace Hibana - 将在Y5S2.1上线 - 禁止装备在部署于地面时穿过加固墙体摧毁Bandit的电池。
Melusi
_ 将她的机动护盾替换成C4炸药。
重新评估当前大量游戏元数据和游戏机制因素后,我们决定将Melusi的机动护盾替换成C4炸药,避免对进攻方或某些进攻方干员的效用造成额外压力。
ACS12
_ 伤害值从41提高至59。加快开镜瞄准速度。
_ ACS12射速提高至300 RPM。
提高ACS12伤害值目的在于提升这把武器的可用性。现在,ACS12开镜瞄准速度应该与同类别的其他武器一样。此外,ACS12在上线初时的射速为300RPM,后来经历平衡性改动,射速降低。此次改动,再加上之前子弹换成独头弹,300RPM射速应该能造成较可观的破坏效果。
新进人员
现在他将配备ACOG。之前失踪的ACOG都由他回收啦。
音频本地化更新
Ace和Melusi的法语本地化音频将随赛季上线。俄语本地化音频暂未可用。
武器附挂配件
附挂配件系统更新,可实现附挂配件更换涂装,同时能让装备平衡变得更加简单。
金属探测器
对银行、运河和边境的金属探测器音效以及触发机制进行了调整。
_ 现在金属探测器的警报声将短暂持续3秒,然后停止。
_ 同一时间只能触发一个警报。
_ 警报触发无冷却时间。
之前警报触发设有冷却时间,如果警报曾经触发,而此时正处于冷却状态,玩家就可以多次通过金属探测器,且不触发探测器警报。此次修改将解决这一问题。
芝加哥豪宅
在朝向树屋的墙体顶部增加了一个带阻挡物和栏杆的窗户,让玩家能通过该窗口进行射击,但不能绳降穿过该窗口进入室内。
漏洞修复
游戏机制
_ 已修复 _ ACS12的独头弹无法对40米距离以外的人或物造成伤害。
_ 已修复 _ M4装弹动画和音频稍微不同步。
_ 已修复 _ AK12装弹动画和音频不同步。
_ 已修复 _ 爆炸碎片飞过玩家身侧时,帧数降低。
_ 已修复 _ 特勤干员处于蹲伏姿态时,取消部署防弹摄像头后,摄像头的外壳仍能部署。
_ 已修复 _ 机动护盾(和Goyo的火山盾)的拾起优先级高于其他可投掷装备。装备拾起的优先级应按照部署时间排列,装备部署时间越短,拾起装备的优先级越高。
_ 已修复 _ 在特定情况下,玩家有时可以翻越到另一名特勤干员身上,两名干员发生重合。
_ 已修复 _ 肃清威胁模式的生化危害物容器命中判定范围过大。
_ 已修复 _当持盾特勤干员紧贴一面加固墙体时,可阻止其他特勤干员在该加固墙体的内层部署硬突破装备(例如Thermite的爆破炸药和Mira的黑镜)。
_ 已修复 _ 冲击手榴弹和Zofia的手榴弹撞击到正处于冲刺或行走状态的进攻方特勤干员,本应判定在特勤干员防弹护盾上爆炸,却变为在干员身上爆炸。
_ 已修复 _ 视角设置高于60时,视野边缘非直视视线上的目标点无法触发发现目标的提示。
_ 已修复 _ P10 RONI的部分瞄准镜开镜瞄准时出现视野缩小的情况。
_ 已修复 _ 爆炸设备在人质附近引爆后,人质会进入受伤倒地状态,而非既定的死亡状态。
特勤干员
_ 已修复 _ T_95 LSW射击音效异常。
_ 已修复 _ 使用特定武器和附挂配件时,视觉效果缺失。(例如,使用M12配枪口制退器时,枪口仅产生巨大火花,而非显示枪口焰加烟雾的效果)。
_ 已修复 _ 特勤干员执行特定动作时的动画出现多个小问题。
_ 已修复 _ 支援模式和死亡回放多个待修复和优化的视觉小问题。
_ 已修复 _ 特勤干员及其装备的多个待修复视觉问题。
ACE - 已修复 _ Ace的S.E.L.M.A.在首次爆炸时无法摧毁倒刺铁丝网。 - 已修复 _Ace的S.E.L.M.A.可以粘着在黑镜的红色气罐上,导致动画朝向发生错误。 - 已修复 _Ace利用S.E.L.M.A.摧毁防守方的可部署装备后无法获得分数。
MELUSI
_ 已修复 _ Melusi所配备幽鸣装置的爆炸防护能力应该与Maestro的“邪眼”摄像头一样。目前幽鸣装置的爆炸防护能力非常弱。
AMARU
_ 已修复 _ 有时即使装备激活图标显示可用,Amaru仍无法利用爪钩飞上活板门。
_ 已修复 _ Amaru的爪钩无法正确挂上天窗的预定框架点。
_ 已修复 _ Amaru可在芝加哥豪宅的室外树屋处对封堵的窗户使用爪钩。
_ 已修复 _ Amaru的爪钩挂上窗框的角落时,角落出现小范围烟雾视角效果。
_ 已修复 _ 在回放中,Amaru使用爪钩进行移动时音效出错/缺失。
BANDIT
_ 已修复 _ 地板存在碎片或加固活板门被部分破坏可能令Bandit无法部署装备。
CAPITAO
_ 已修复 _ 如果将箭矢射向部分家具的底部,会导致火焰无法蔓延。
ECHO
_ 已修复 _ 电击无人机和“妖怪”无人机能穿过正常封阻物和Castle的封阻物射击特勤干员。现在这两个无人机无法再实现这个效果。
_ 已修复 _ 如果Thatcher在地图中的任意地方使用电磁脉冲手榴弹,“妖怪”无人机的摄像头视角将会变得昏暗并褪色。
_ 已修复 _ 在支援模式中,Echo的“妖怪”无人机有时会穿过厚度较薄的天花板,并看见屋顶情况。
FINKA
_ 已修复 _ 在使用最后一次肾上腺素注射时,Finka拇指装备计数器的计数视觉效果缺失。
FUZE
_ 已修复 _ 如果特勤干员站在引爆的霰射炸药旁边,即便身处霰射炸药作用范围以外,他们也可能会受伤或死亡。
GLAZ
_ 已修复 _ 即使在完全充能的情况下,Glaz的温度传感瞄准器也无法穿过烟雾形成热成像视野。黄色高亮效果仍然可见,但不如预期效果显眼。
_ 已修复 _ 在护送人质时,Glaz所配备OTs-03仍完全可用,功能丝毫未受影响。
IANA
_ 已修复 _ Iana的全息影像可触发爆破弹片系统。
LESION
_ 已修复 _ Lesion在望向已部署的蛊针陷阱时,视野能穿透烟雾。
LION
_ 已修复 _ 特勤干员可使用枪械攻击和摧毁Lion的EE1D无人探测侦察机。
NOKK
_ 已修复 _Nokk启用隐逸无痕消除器时,如果遭到Ace的S.E.L.M.A.攻击,使用“邪眼”摄像头或防弹摄像头的玩家无法在摄像头里看到Nokk装备失灵的视觉效果。
MAESTRO
_ 已修复 _ 如果Maestro离开了游戏,“邪眼”摄像头在失效时,摄像头的发射口不会呈半开状态。
WARDEN
_ 已修复 _ Warden缺少自己专属的SMG-12装弹动画效果。
YING
_ 已修复 _ 穿过导电且受破坏的墙体投掷Ying的“烛光”闪雷,装备无法正常启动。
ZOFIA
_ 已修复 _ Zofia开技能发射的冲击手榴弹和震撼手榴弹在极近距离内无法对敌方干员造成伤害。
关卡设计
_ 已修复 _ 在某些地图里,如果玩家开局后AFK,会阻挡其他玩家对门廊、可加固墙体和活板门进行加固。
_ 已修复 _ 地图存在多个可以瞄准出生点偷人头的位置。
_ 已修复 _ 部分地图物品的玻璃无法正常抵御装备的冲击。
_ 已修复 _ 地图上出现的多个碰撞问题。
_ 已修复 _ 地图上的多个穿模/动态穿模问题。
_ 已修复 _ 地图上多个细节层次问题。
_ 已修复 _ 地图上多个视线问题。
_ 已修复 _ 多个破坏地图物体的问题。
_ 已修复 _ 地图上缺少或出现不必要的翻越提示。
_ 已修复 _ 地图上的物体存在的多个问题。
_ 已修复 _ 地图上出现的多个光影/纹理问题。
芝加哥豪宅
_ 已修复 _ 防守方选择在芝加哥豪宅1层电视间和1层音乐室出生,会导致1名防守方干员在地下室的健身房出生。
_ 已修复 _ 如果玩家将Mozzie的“骇虫”部署在芝加哥豪宅楼梯的地毯上,该玩家就无法再拾起该装置。
_ 已修复 _ 装备可以部署在重制版芝加哥豪宅里无法触及的位置。
_ 已修复 _ 特勤干员可以爬进芝加哥豪宅2层阅览室的书架里。
_ 已修复 _ 在人质模式里,当玩家出生在芝加哥豪宅2层粉红卧室的一面墙体旁边时,如果该玩家不移动,其他玩家就无法对这面墙进行加固。
_ 已修复 _ 芝加哥豪宅2层后侧楼梯缺少地板组件,进攻方绳降破窗进入该位置时,会短暂停留在半空中。
_ 已修复 _ 如果防守方在芝加哥豪宅2层赛车卧室的可加固墙体旁边出生后AFK,他们会阻挡其他玩家对该墙体进行加固。
_ 已修复 _ 在芝加哥豪宅里,无人机不会在所选出生点附近的位置出生。
_ 已修复 _ 小型可部署装置如果放置在芝加哥豪宅2层主卧室扶手椅的枕头上,玩家就无法再次拾起这些装置。
_ 已修复 _ 无人机有时会卡在芝加哥豪宅建筑工地前的一堆管道之间。
边境
_ 已修复 _ 边境2层机房的一扇活板门无法被彻底摧毁,还会遗留阻碍玩家的碰撞效果。
木屋
_ 已修复 _ 在木屋的地下酒窖可以通过小缝隙偷人头。
领事馆
_ 已修复 _ Alibi的“棱镜”装置投掷到领事馆1层主楼梯旁的室内花坛后无法正常部署。
_ 已修复 _ 爆破炸药可以部署在领事馆2层过道的不可破坏地板上。
_ 已修复 _ Hibana的X-KAIROS爆破弹与领事馆1层门厅的办公桌之间的碰撞效果缺失。
_ 已修复 _ 领事馆1层主楼梯顶的天窗绳降点设置有误。
_ 已修复 _ 特勤干员的装置有时会卡在领事馆的旗帜之间。
俱乐部会所
_ 已修复 _ 在俱乐部会所里,在地下武器室金属架某些位置安装拆弹器会突然发生故障,直接导致进攻方在该回合中战败。
_ 已修复 _ 玩家可以破坏木屋摩托雪橇库里的纸箱,并躲到放置纸箱的阴影处里。
_ 已修复 _ 在木屋的某些位置不停旋转会导致其他玩家的帧数降低。
海岸线
_ 已修复 _ 进攻方可以把拆弹器藏在海岸线2层复式顶楼的衣柜里。
贫民窟
_ 已修复 _ Gridlock的针刺陷阱可以部署在贫民窟1层洗衣间的洗衣机里。
要塞
_ 已修复 _ 在要塞2层的游戏房间里,从某些角度投掷的装置和手榴弹有时会卡在足球桌底下。
_ 已修复 _ 在要塞里,Capit_o向抽油烟机某些位置发射烈焰箭矢后,箭矢会引燃,但火焰不会蔓延。
_ 已修复 _ 在要塞的2层游戏房间里,只要防守方有一名玩家AFK就会导致墙体加固出现问题。
_ 已修复 _ 在要塞里,身处2层水烟过道不可破坏墙体后面的玩家仍有可能受到穿透墙体的冲击伤害。
赫里福基地
_ 已修复 _ 在赫里福基地里,玩家可以躲在1层车库假人后面的木架里。
俄勒冈乡间屋宅
_ 已修复 _ 俄勒冈乡间屋宅部分窗户缺少玻璃嵌板。
运河
_ 已修复 _ 在运河里,如果玩家退出绳降时落在室外叉车小巷的排气管之间,有时会被卡到排气管里。
_ 已修复 _ 在运河里,Echo的“妖怪”无人机如果部署在2层打印室的排气管上面,信号有时会中断,无法响应。
用户体验
_ 已修复 _ 菜单界面多个待优化的问题。
_ 已修复 _ 装饰物品和商店界面出现的多个小问题。
_ 已修复 _ 菜单里待修复和优化的多个小问题。
_ 已修复 _ 饰品、制服和头部装备的多个外观问题。
_ 已修复 _ 如果所有观测工具都已被摧毁,有玩家加入正在进行的对战,观战模式会显示空白的玩家信息卡。
_ 已修复 _ 支援与转播模式中无人机出现悬浮问题。
_ 已修复 _ 特勤干员在对战里死亡后进入支援模式,有时会看到目标和部分装置显示高亮的轮廓。
_ 已修复 _ 转播/观战HUD多个待优化和更新的问题。提高玩家信息卡内容的易读性。
_ 已修复 _ 特勤干员从屋顶绳降,退出绳降后出现的第三人称视觉影像重复问题。
_ 已修复 _ 进入支援模式的玩家无法看到闪光特效。
_ 已修复 _ 如果武器装配了握把,防守方出生时手握的武器会出现穿模问题。
_ 已修复 _ (PvE)情境训练02开局时缺少了室外障碍物。
_ 已修复 _ (PvE)部署拆弹器后,AI敌人可能会卡在1层餐厅的吧台前。
_ 已修复 _ PvE对战里无法显示AI敌人的武器配件。
_ 已修复 _ 玩家无法完成情境训练02中“击杀1名眩盲的敌人”的目标。
_ 已修复 _ 在新的高级硬件性能检测报告里,CPU负载显示为0%。
_ 已修复 _ 附挂配件、饰品、头部装备和制服缺少“无”/“默认”的选项。
_ 已修复 _ 主菜单界面的部分UI元素缺失探索对战列表的名称。
_ 已修复 _ 仅在自定义在线游戏模式出现的无限加载问题。
_ 已修复 _ 已定级的玩家在准备/选禁阶段退出对战,对该玩家显示降级至紫铜5级的提示(仅显示提示,非实际降级)。
_ 已修复 _ 黑色调全息/镭射瞄准器涂装的纹理颜色更深。

彩六需要更新并重启么

需要。根据《彩虹六号》游戏 查询显示,更新游戏客户端可以修复游戏中的漏洞和bug,提高游戏的稳定性和流畅性,更新后需要重启游戏服务器,可以清除缓存和释放内存,确保服务器能够更好地处理玩家的请求和数据交换。《彩虹六号》是育碧旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。

彩虹六号Y5S2.1版本更新内容一览


彩虹六号在6月30日更新了Y5S2.1版本,可能一些小伙伴还不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看“Y5S2.1版本更新内容一览”吧。
彩虹六号Y5S2.1版本更新内容一览
取消对战
“取消对战”功能将随Y5S2.1更新上线!我们已在测试服和内部针对多种可能发生的情况对该功能进行了测试。“取消对战”是一项新功能,因此,如果您对该功能有任何意见反馈,或需要报告问题,欢迎前往r6fix.ubi.com联系我们。
在比赛开始时双方队伍人数不平衡的情况下(例如,有玩家在第一回合开始前断线,或大厅人数不足10人),玩家可以通过全新功能“取消对战”取消当前的排名战。准备阶段期间,此功能将向队伍不完整的一方开放,多数人投票通过后对战就会取消,对战将显示为取消状态,且不会对MMR造成影响。
弃赛惩罚保持不变,如果玩家放弃正在进行的排名战,将会受到弃赛惩罚(惩罚力度会不断升级)。
取消对战投票开始后,如果玩家在取消对战投票通过并生效之前退出对战,依然会受到弃赛惩罚。在取消对战投票通过、该场对战确定取消之后,玩家才可离开对战。
平衡性
Melusi
_ 装备作用范围缩小约33%。
_ 装备最大作用半径从6米缩小至4米(装备作用强度从25%递增至50%,距离装备越近,强度越高)。
_ 装备关键作用半径从3米缩小至2米(在该范围内,装备作用强度为50%)。 幽鸣装置作用范围详情请见下方图表。
_ 降低幽鸣装置在第一人称视角下的音量。
Ace和Hibana
_ 将Hibana的X-KAIROS爆破弹和Ace的S.E.L.M.A.部署在地板上时,装备爆炸所造成的伤害不再能穿透加固墙体,摧毁墙体另一面的易损装备。
漏洞修复
游戏机制
_ 已修复 _ 防守方离开建筑物检测倒计时不一致,有时检测倒计时超过2秒。(现在检测倒计时统一为2秒)。
_ 已修复 _ K1A打空弹匣后进行全装弹时,如果装弹被中途打断,则装弹动作将重新开始。
_ 已修复 _ 武器瞄准镜在开镜瞄准时晃动,具体晃动情况取决于抗锯齿设置、瞄准镜类型以及视角方向。
_ 已修复 _ 调整炸弹模型,修复通过小缝隙偷人头的问题。
特勤干员
MELUSI - 已修复 _ Melusi所配备幽鸣装置的命中判定范围大于其模型。
ECHO - 已修复 _ “妖怪”无人机依附在厚度较薄的天花板上时,有时能看见屋顶/上一层的情况。
关卡设计
_ 已修复 _ 地图上的翻越问题。
_ 已修复 _ 地图上多个穿模和动态穿模问题。
_ 已修复 _ 地图上多个细节层次和视觉问题。
银行
- 已修复 _ Oryx无法攀上银行地下安保过道活板门南侧。
领事馆
- 已修复 _ 领事馆2层会议室地板表层被破坏后,爆炸所产生的伤害会穿透会议室内的实心墙体,将特勤干员击杀,或对其造成伤害。
俄勒冈乡间屋宅
- 已修复 _ 俄勒冈乡间屋宅1层小塔楼办公室存在光影问题,导致玩家难以看见匍匐在光线较暗角落里的特勤干员。 - 已修复 _ 在俄勒冈乡间屋宅2层宿舍正厅可以通过小缝隙偷人头。 - 已修复 _ 玩家可以将装备部署在俄勒冈乡间屋宅1层厨房的锅里,且装备功能不受影响。
杜斯妥也夫斯基咖啡馆
- 已修复 _ 防守方干员可以跳上杜斯妥也夫斯基咖啡馆2层壁炉大厅的窗框。
木屋
- 已修复 _ 木屋地下酒窖的酒桶被破坏后,部署其中的装备会悬浮在空中。 - 已修复 _ 玩家能从木屋室外前院的特定位置看见屋内情况。
俱乐部会所
- 已修复 _ 俱乐部会所2层卧室的肃清威胁区域未能正确覆盖整个房间。 - 已修复 _ 在俱乐部会所室外仓库某个角度可以瞄准出生点偷人头。 - 已修复 _ 无人机跳上俱乐部会所地下机油房间的壁架时可能会跌入超出地图边界的位置。
海岸线
- 已修复 _ 玩家可能会在海岸线室外主要入口附近的观景台中跌入装饰性植物内。
主题乐园
- 已修复 _ 特勤干员能在窄小的檐/表面上匍匐,然后进入本不应该进入的区域。(抱歉_)
- 已修复 _ 玩家能爬上主题乐园2层卧龙楼梯的吊灯上(再一次感到抱歉)。
- 已修复 _ 玩家能从主题乐园游戏厅2层爬上屋顶。
- 已修复 _ 在主题乐园中,特勤干员翻上2层控制室的控制台后,能将装备部署在墙上无法拾回装备的位置。
用户体验
_ 已修复 _ 修复多个菜单/商店/HUD的问题。
_ 已修复 _ 修复多个视觉/装饰物品的问题。
_ 已修复 _ 装备灰色附挂配件涂装导致开镜瞄准时瞄准镜无法显示。
_ 已修复 _ 装备“粉彩引擎”武器涂装导致开镜瞄准时Para_308的机械瞄准镜无法完整显示。
_ 已修复 _ 在玩家使用探索对战列表后,动态游玩键未能重定向至探索对战列表。
_ 已修复 _ 比赛结束后,胜利/MVP界面出现部分破坏的封阻物。
_ 已修复 _ 玩家如果在上一赛季结束时达到冠军段位,他们排名历史中的冠军徽章会错误地显示为第一名,而非显示其实际的最终冠军排名。
_ 已修复 _ 友军伤害反弹开启后,如果玩家重启Uplay,友军伤害反弹的标志会消失(仅显示消失,实际上该机制仍然生效)。

彩虹六号更新公告在哪看

彩虹六号更新公告在r6s中文站查看。r6s中文站主要是游戏爱好者根据英文版游戏更新翻译成中文,便于国内玩家查看。《彩虹六号》(港台译作《虹彩六号》)(RainbowSix)是育碧(Ubisoft)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。于1998年8月发行第一部作品。

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