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传奇正传充钱买哪些礼包?_手游传奇月卡怎么买

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热血传奇手游高性价比升级攻略

传奇正传充钱买哪些礼包?_手游传奇月卡怎么买-第1张-游戏资讯-智辉网络

在热血传奇手游中,非RMB玩家如何快速升级呢?要想兼顾经济性和性价比,花的少,升的快,铁骨网小编来教你妙招,让平民玩家也能玩转热血传奇!

【快速升级】

这次开测, 搞了个?首充大礼?活动,首次充值可以获得价值1888元的礼包!好吧,小编只想说这?1888元?几个字只是一个噱头,不过甭管噱头不噱头,送的东西可是真的蛮实用!里面有职业对应的武器、衣服、项链、100000金币、100个黑铁矿石+1(绑)、10个小飞鞋、20个试炼凭证、10个太阳水(大)、50个金创药(中量)、50个魔法药(中量)。礼包中的武器和衣服是没有等级限制的,可以直接装备,项链是有30级等级限制了。新手玩家在装备上武器和衣服后,战斗力马上就上来了,做起前期的一些任务来也是更快了!

玩转《热血传奇手机版》48小时 高性价比的历练途径第一天

这个礼包可以说是新手玩家人手必备佳品,最低只要充值6块钱购买60元宝就可以获得这个礼包了!不过小编这里建议玩家可以直接充值30元,在获得首充礼包的同时,300元宝还可以在商城内购买勇者凭证,也就是我们常说的月卡!

购买勇者凭证立返300礼券,就等于月卡白送!有木有!而且玩家在30天内可以每天领取20个试炼凭证、1个首饰礼盒、50个礼券,30天累积可以领取600个试炼凭证、30个首饰礼盒和1500个礼券。其中试炼凭证是石阁试炼的进入凭证,每次进入石阁试炼需要消耗20个试炼凭证,买了月卡之后就可以天天刷石阁试炼刷装备了。首饰礼盒可以开出不同属性的首饰,而礼券也可以在商城中购买药水等各类消耗品!

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上面说的这些可以算的上是快速升级的前期准备工作吧!然后大家1-18级的时候,跟随主线任务升级就可以了!当然接主线的时候,可以顺手把支线任务做一下,经验也是不少的!不过,如果时间充足的话,也可以做做环线任务,就是来回跑地图。虽然麻烦,但是经验和金币收益也不错!在等级达到18级的时候,系统就会开放每日任务了!每日任务包括5个小任务,我们可以直接花费40元宝完成前2个小任务。在获得基础经验的同时,还可以额外获得40万经验,这样角色就可以直接从18级升到20级!

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随便做种主线任务将角色升到21级后,小编建议有条件的玩家可以再次购买300元宝,并物尽其用!其中50元宝可以用来再获得完成1次每日任务直接获得20万经验到22级。22级之后会开放参拜龙卫任务,花费100元宝可以额外获得200万经验,等级直接秒升28级。当然这是快速升级的一个途径,如果想慢慢跟主线任务升级体验的话也是OK的!

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【装备获取】

除了首充赠送的衣服、武器外,背包中也会通过平时任务积累不少的首饰,通过装备合成可以获得一些20级、30级的高属性的装备,可以暂时穿戴在身上做过渡之用!

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【玩法】

1、世界BOSS

这个阶段,玩家等级差不多了,就可以申请加入行会与行会的成员们一起组队开刷世界BOSS,要注意世界BOSS的开刷时间,骷髅精灵和沃玛教主算是新手期比较容易打的,它们的刷新时间在下午2点,击杀它们有机会获得稀世装备奖励。

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2、竞技场

25级之后可以参加竞技场活动,争取拿到称号,可以增加角色的战斗属性,初始称号是?初饮鲜血?,只要击杀5名玩家就可以拿到这个称号,可以获得魔法防御+1、物理防御+1、生命+10的属性加成。

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3、混乱深渊

混乱深渊是11级开放的,玩家等级越高,可挑战的关卡数就越高,所获得奖励也就越高,不仅可以获得金币,奖励的黑铁矿石还可以在后期提升装备强化的成功几率。

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4、野外PK

喜欢PK的玩家们,可以去PK地图找人,尽情享受杀戮!不过要注意红名被杀哦,当然红名村也是著名的PK区,里面可全是红名的玩家啊!

传奇演义前期氪金买什么比较好?

传奇演义前期氪金肯定买月卡、新服礼包、特别活动礼包最划算。
如果玩传奇演义特别福利版通过风林手游这里 :网页链接。可以单独领福利礼包和大额抵扣劵( 后进入游戏,点击悬浮球工具就可以领取),不管是零氪开局还是长期玩,都会更舒服。第一次注册风林手游14294.com平台的玩家,都可以领取手游通用抵扣劵,平台所有手游都可以使用,这补贴力度非常大,没用过风林手游的一定试试。

扩展资料:(游戏简介)
《传奇演义(GM超速魂环工具)》是一款承载着无数80后记忆的三角色传奇动作手游,游戏继承了传奇的核心玩法,0氪党也玩得开心!携带“免费科技GM直充工具”重磅回归,工具可以激活首充、超级神卡、无限补给,福利拉满,全新魂环系统带来极致的体验,让你体验最前沿的顶级真传奇,是兄弟就一起冲! ? ?

手游传奇怎么玩

合理的选择

创建职业类型后,接下来最重要的事情就是选择优惠又合适的首充价格,在充值之前,必须先注意当时是否有优惠活动。如果第一次充值有较大福利,则第一次充值可以选择一个自己接受的价格,这样的话,相对来说比较划算。购买成功之后,隔天可以选择购买月卡,这样可以享受月卡的每日福利和游戏道具。

多参加团战

积极做任务,任务种类很多,根据自己合适的选择。有很多任务,难度较大,可以选择和朋友一起组队,这样当你遇到困难时,可以得到伙伴的帮助,也可以得到更多的经验。

任务完成顺序

游戏中有许多日常任务,必须了解每个任务的特征。其中,首选的主线任务具有更多的经验并且更易于执行。

资源分配的基本原则

每天执行任务将获得大量资源,资源分配的选择至关重要。加强专业技能,尽可能多地运用在关键的专业技能上,例如早期的崇高装甲,中后期新获得的高级专业技能。在强化铁矿石的早期阶段,最好先强化从第一次打击中获得的橙色武器和设备,然后再强化高级武器和设备。

尽快进入行会

玩家达到一定等级后即可进入行会。尽快进入行会,可以获得每日行会任务,从而获得战旗BUFF以改善属性,还可以积累行会的奉献精神并从宝藏阁购买物品。

参考游戏中的攻略

参考游戏中的攻略,可以专门指导玩家进行改进,文本中详细列出了每个级别的详细日常信息,关键的日常任务,升级和分类的配套游戏玩法,职业套装等。多次查询可以快速掌握游戏的玩法,以防止出错。

合理使用游戏道具

游戏中有很多游戏道具,可以合理地用来帮助你实现目标。其中,更常见的是冰山雪莲,它可以在使用后15分钟内每秒恢复一次生命值和蓝量。尤其是在打副本的情况下,效果非常明显,对于初学者而言,开始的升级和提高战斗力至关重要。而后期的高水平和高战斗力可以获得越来越多的奖励。刷本失败后,根据提示信息,有针对性地改善自己的问题,你会变得越来越强大!

传奇正传充钱买哪些礼包?

传奇正传前期氪金肯定买月卡、新服礼包、特别活动礼包最划算。


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聊一聊手游付费史中月卡的变迁

文/venki

手机 游戏 自2011年起逐渐进入爆发态势以来,中国手游在设计上借鉴日本 游戏 的地方也很多,然而在日本本土成绩非常优秀的手游引进到中国后却屡屡出现水土不服。
早期引进的可称得上成功的手游“少之又少“,大部分 游戏 在经过发行商的高调引进以及铺天盖地的推广之后便杳无音信,隔了一段时间后便能看到停服公告,包括怪物弹珠等。
仔细观察,在手游推广早期,日本的 游戏 和国内的 游戏 ,其付费结构是完全不同的。
付费结构的巨大差异导致商业化的做法不同。
如果大家有兴趣回溯 历史 的话,会发现1个很有意思的数据,拿2016年举例子,2016年中国手游的盘子是800多亿,日本是500多亿。当时日本 游戏 用户的付费率是中国玩家的2-3倍,而日本的付费用户平均每月消费额(ARPPU)已经超过国内玩家7倍以上。
简单点说,就是中国的 游戏 大R满地跑,而日本 游戏 的付费是靠中R撑起来的,这个和两国人民的收入水平构成也有一定关系。
再回溯整个 游戏 发展历程,早期的 游戏 基本是点卡制,后面出现了免费 游戏 ,如“征途”,征途整体的付费思路是:不求更多的玩家付费,只求少部分玩家付更多的费,付费基本围绕大R为主。
从2008年开始逐步发展的页游,页游从SLG起步,到披着RPG的皮,有着SLG底子的神仙道,再到后来大把的ARPG(一刀999),这些 游戏 以极高的付费方差而闻名。每一个付费层级的用户可以在实力上碾压下一级的用户,大R灭中R,中R灭小R,小R灭非R,这类用户的付费观念就是我充了钱就要能有明显的提升,同时 游戏 中大量的玩法也是为了满足顶端付费玩家的荣耀感而存在的。从这种角度来说,免费玩家就是陪玩,免费玩家是给付费玩家提供乐趣的。早期的传奇类 游戏 ,10%玩家中占了70%的消费,这很像帕累托分布。也就是我们常说的,1个大R撑起1个服务器。大部分产品的付费结构,基本都是围绕大R。
我们来看看
早期的卡牌产品大多数主要为数值差异,卡牌价值分阶梯,维度较为单一,以数值深度为主。由于这种结构,对非R和小R不友好,这类产品通常留存表现不好,产品也需要有足够多的大R支撑。用户行为的主要在于卡牌的养成上,通过战斗验证养成。用户可以清晰地认识到金钱转换的战斗力。往往付X钱一定打不过付Y钱。既小R一定打不过大R。
现在的卡牌类产品,逐渐走向了宽度迭代,扩展多条养成线、卡牌池和对应玩法,养成深度也相对浅,便于养成多组英雄,以逻辑差异为主,数值差异服务于逻辑。
这种结构,养成线较浅,玩法多样化。这样的结构,使得用户基于系统的要求来组合阵容,中小r也可以在某些玩法中找到自己的存在感,使得非R和小R也能够生存下来,大R也可以横向追求自己的阵型和多套英雄。整体留存表现会较好,产品有大R,也有足够多的中R。同时,几乎不存在明显的付X钱一定打不过付Y钱的设计。中R通过一定的技巧和组合搭配也有机会打赢大R了。
举例:
《刀塔传奇》:这是一款养成方向走宽度迭代,拓展英雄池的卡牌产品。其付费重点放在屌丝身上,小R和中R的转化,充值设计不抓大R。付费的刺激点布局集中在500元以内。VIP0-VIP10的跨度中,充值金额是1-1000元。而当时大部分 游戏 的VIP10已经在万元级了。但同时VIP10-VIP15的5个跨度中,充值金额则由1000激增至15000。
《刀塔传奇》:体验到中后期,其实横向拓展深度也非常深。也有足够的坑给大R来付费。并且鼓励玩家将时间成本转换为经济成本。《刀塔传奇》-付费承载是玩家对卡牌的培养环节
《阴阳师》:某种角度上,在阴阳师里,氪金不再是万能的,没钱也没事。只要愿意投入足够的时间,绝对能够收获足够的满足感。阴阳师鼓励用户花时间,若是玩家用金钱的投入直接代替时间的付出,代价极大。 游戏 极低的性价比出售能力。阴阳师很多时候,精心培养的R卡一样可以与土豪的SSR打平。《阴阳师》-承载玩家付出的主要是抽卡环节,即经济成本的付出。
我们可以看出,现在的手游的商业化结构变化越来越偏向中R友好或者是小R友好。
有关月卡在手游里的作用
早期的月卡基本是拉动小额玩家的渗透或者是给予小r玩家的低保福利。作为提升留存和渗透的双重工具。并不占付费的的主力军。
随着整体手游市场的用户群体发生改变,买量市场的变化,人群收入的变化、女性用户占比增多、年轻的用户越来越多,产品的付费结构变化也越来越大,中额付费玩家通常变成了支撑 游戏 的主力,不再是大R。更多 游戏 的付费设计更注重“留存”,更注重小R到中R的转化。月卡也显得越来越重要。并且也出现了越来越多的衍生品。
基本所有 游戏 的运营活动基本就2个目的:驻留、付费。很显然,月卡在这2个点都能够覆盖到。
月卡如何驱动玩家购买?
月卡往往用户会在 游戏 体验的1-5日内购买。而 游戏 1-5日内的付费欲望动力来自于产品质量和内容的认可。其本质是“性价比”。性价比几乎是每个人对事物的思维模式。
同时,月卡在各种产品里,几乎是回报率最高的付费功能。我们可以对比首充。
首充给的道具往往只是在1个阶段内有价值,树立了一个阶段价值。在某个阶段让用户爽,而月卡对于1个准备长线留下来玩的玩家而言,赚得更多,性价比更高。
如果首充是认知误区,刺激“爽”来让用户付费,让用户一时冲动付费,那么月卡就是实实在在让追求性价比让玩家占便宜。如果玩家连月卡都不买,那么几乎不会为你的 游戏 再花钱了。
一、常见的月卡都是卖什么?
最常见的是,通过签到来获取 游戏 内的1级货币,通常为每日登录领取货币。
我把月卡简单的分为了以下3种类型。
1、卖数值-货币、资源
2、卖特权-时间成本、操作成本、特殊 社会 权利、优先权、荣耀
3、卖机会成本-复活、后退一步
1、卖数值型月卡
月卡在各种产品里,几乎是回报率最高的付费功能。。
笔者正好在体验“新射雕群侠传之铁血丹心”,该 游戏 的月卡卖的是“货币”,付费系统设计价格锚点,玩家通过与锚点价值对比发现回报率更高的付费内容,产生“捡便宜”心理,提升普通玩家付费概率。
有各式各样的随机礼包推送、也有3种battlepass、同时有4种月卡、分别为30元、98元、终身卡、特权卡。


我们可以发现,月卡的元宝收益是最高的。其次是每日的1、3、6元小额礼包以及battlepass。从性价比来看,月卡最高。
终身卡和特权卡,可以让用户扫荡关卡数加成。使得用户每天的数值收益上限更高,可以更快的成长,本质也是卖数值。这2个能够吸引追求成长的用户购买,且性价比随着玩 游戏 的时长逐渐提升。
2、卖特权型月卡
这类月卡,买的是特权。能够在一定程度上提升 游戏 体验,比如:便携式操作、一键装备、自动喝药、自动推图、扫荡、特殊权力、购买权、折扣、甚至是控制其他玩家的行为(禁言)。
能够满足一部分用户的虚荣心,能够购买其他人无法购买的道具和无法享受的权力。这类月卡目前也在各种手游中很常见。
如《龙之谷》:多种类月卡对应各种不同的特权和数值来进行组合售卖。
1款 游戏 有4-5个月卡及周卡,再配合一些累充付费活动,能够快速吸引用户早期构成付费冲动,进行上百的月卡基础付费。


如《QQ飞车》:贵族卡。早期贵族卡的功能较少,只有少量外显以及防踢功能。
现在的飞车贵族卡新增了年费激活,通过额外打折,吸引购买。
专属的聊天框、名字颜色、专属购买商品、专属每日礼包等。
飞车的贵族卡、既卖数值、也卖特权、还卖了外观显示。



3、卖机会成本型月卡
卖机会成本,这个要看 游戏 中的机会成本是否在购买时有限制,否则从某种意义就等同“货币”,当用户无法用货币购买,或货币购买的性价比极低,机会成本就显得价值“高”了。”
当奖励较高的挑战中,用户发生失误导致失败,而关卡挑战机会每日只有X次,且通过货币购买机会有限,此时机会成本的价值就会被放大,人类都会存在损失规避的心理。
举个例子:如《梦幻模拟战》中的”原谅的时钟”,相信玩梦幻模拟战的用户,大部分都会买。


2、射雕的收益:

新版《传奇》类手游硬核回归,新手玩家如何快速入门?

玩家可以根据自己的需要选择不同的角色。例如,战士通常是攻击和血浓,道士是治疗召唤,法师是魔法输出。新手玩家了解之后再进行选择,真正的认识到自己想玩的人物是哪一种才可以。新手的人物都要先从新手村开始的,所以这是一个难熬的时刻,可以掌握下面这些人物,快速完成经验积攒。

第一个是每日的王城诏令,武力试炼任务,每天二十轮,一轮就有二十万经验,如果一键完成,还会获得额外一百万经验的丰厚奖励,然后在加入行会后,完成全部诏令任务,还会给行会的小伙伴们发放红包。这是新手快速完成任务必备的好时机,一定要牢牢把握好才可以。

有钱人可以选择氪金,开通黄金特权月卡,不仅每天能够领取丰厚的月卡奖励,每日王城诏令的任务,还能够增加五次,这样就可以比别人升级更快。另外一项勤劳致富的经验任务,狩魔任务,每天五环,每环可获得八万经验,还能额外获得一点命格点数。命格可以帮你提升自身的属性,从而提升实力。

29级之后,这些任务就会没有了,所以你可以通过其他的小任务,可以获得丰富的材料以及传世通宝奖励,解锁的成就越高,奖励也就越丰厚。然后不断的升级自己的武器装备,不断的点技能,这样就可以比别人更强,在打架的时候占优势,之后还可以优先成立自己的帮会。

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