智辉网络

智辉网络

热血江湖手游刀客怎么加点,热血江湖刀客气功加点图

admin

本文目录一览

热血江湖手游刀客怎么加点

热血江湖手游刀客怎么加点,热血江湖刀客气功加点图-第1张-游戏资讯-智辉网络

想知道更多关于热血江湖手游刀客加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了热血江湖手游刀客加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习热血江湖手游刀客加点的介绍吧~

热血江湖手游刀客在2015年的时候就有人爆出其加点方法,时隔一两年,这个职业的加点方法又再一次推出新的方案。小编今天带来一篇热血江湖手游刀客加点2015/2017最新方案汇总的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。

热血江湖手游刀客加点2015/2017最新方案汇总

《热血江湖传》的刀客攻击成长不是特别出众,但是有各种各样的追加伤害技能,并且都是无视防御的。配合刀客强大的防御能力在PK中也不容小觑。

1、上面是刀客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。到后期披风加成后建议洗成必杀满。

?

2、35级一转之后,每升一级增加2点气功点,这个时候激活一转气功,点满四两千金。点满了有9%几率反伤,反200点固定伤害和20%对方打出来的伤害。

?

3、二转之后变可学习霸气破甲技能,点满有25%几率追加对方防御20%伤害。对伤害不高的刀客来说,触发几率又高无视防御达到了20%无疑是必加技能。

4、三转可以学习刀客的核心技能-真武绝击,点满有10%触发150%武功伤害加成,伤害直接爆表。

正邪刀客气功都一样,刚开始玩的时候加力劈华山,一直加满(这个气功刀客用着物超所值,一定程度上弥补了一些刀武功威力的不足。)必加。

次加狂风万破( 如果想升级,刀客单刷是不二选择,群起怪来一直怒着也升了很多药和时间)。

然后霸气破甲(刀客PK灵魂技能之一,四转之后PK出了霸气+真武那杀伤力可不是盖的,当然,霸气破甲是个隐藏气功)。

四两千斤( 刀客肉墙的恐怖就在于,打他,打的也会掉血,刀客PK灵魂技能,万万加满,打怪没杀用,没有四两的刀客,不是刀客)。

真武绝击 (刀客PK就是在等真武绝击。真武秒人,五转以下都适用,如果真武秒不了,就等真武+四两,秒不了,就等真武+四两+霸气,不死的话,看看自己拿的是不是铁刀,还有对面站的是人还是药罐子)。

暗影绝杀 (附加伤害,威力不算太大 )。

91级气功任务做完,修炼稳如泰山,+防和血 越往上越有用。

注:霸气四两可以交替加,力劈华山加满了,不要忽视。

刀客是一个霸气的职业,所以很多技能最好是加满比较合适,尤其是力劈华山、霸气破甲以及四两千斤等

热血江湖刀怎么加点?

于刀客的基本气功早已是老生常谈,我练了三个刀客,基本把前六个气功都分别加满过。欲练刀客的新玩家,还没能加满前几个气功的老玩家,对刀客有兴趣的其他职业玩家,本段仅是把我的心得提供给各位作为参考并加以点评。我和朋友共四人各司一职,文中所用其他职业的气功作为比较之处,大多是他们和我的主观经验,如有提取比较以及表述不当之处,还请其他职业的玩家耐心指点。 1. 力辟华山(最小攻击):没有加过最小攻击,武器的最小和最大的平均数加上不拿武器的底功,结果就是你的攻击力数值。当把这项加满后增加20%,攻击力数值就变成底攻加上武器最大攻击还要多几点,实际上就是把武器的最小攻击增加了1.2倍。一转时加满大约可以得到10点攻击,二转大约25点,三转大约40点。点数多少主要取决于成品武器的攻击数值,什么级别再加满没有影响。剑客的第一气功是加最大攻击的,相对刀客要实惠一些,同样攻击力的武器反映多一些。枪客攻击已经够高的了,也就不需要加攻击的气功了,给贫血的他们设计了一个加血的气功。 2. 摄魂一击(命中): 在同等级别和类似装备的情况下,所有职业中刀的命中初期略高,另外武器和和首饰中的戒指都可以增加命中。不加命中率是长基础的10%,加满是30%。我用没加命中的刀去挂怪,不中的概率约5%,也就是百刀5不中,不中之间多是连3不中。加满命中的刀命中率类似。命中率我个人认为是我命中数值减去怪回避数值,然后再怎样的计算一下得出来的命中率。怪就是不加回避的人物角色,命中永远比回避高。所以要确实了解命中盈亏的区别,只有在PK中去vs高回剑客才能知道。剑客第2气功就是加回避,好像就是天生要和刀对着干。枪客又是弥补先天贫血而提高恢复速度的气功。 3. 连环飞舞(连击):目前连击一次是3下,在3下攻击之内怪是无力还手的。连击大约增加杀伤力40%,例如平功每下打怪100,3连击就是140*3=420血,之后怪才还手。连击的动作和平攻很连贯,中间没有空歇。用武功是前边要稍作运气,后边还稍有休息,这样就耽误了两秒左右,有时使用武功就不如平攻加出连环实惠。 4. 必杀一击(重击):使劲给怪脑袋上来一下,大约增加杀伤力80%,动作稍有停顿,加满后出现几率是30%和连环飞舞一样。个人认为攻击力较高又动作迟缓的枪客比较适合这个气功。 5. 狂风万破(愤怒):被怪打急了,愤怒的直冒火,挺有样儿的。按照被怪打的次数来增长,刀客大约是挨5下长5%,枪客约10下,剑客约15下,明显刀客比较适用。不加是10秒,加满后70秒。可以增加攻击力防御力各20%。 6. 四两千斤(反伤):怪打你多少血怪也掉多少血。不加是10%,加满是30%。我用加满的和没加的蹲在路上让怪打,几率实际差不太多,可以说都低得可怜。我很质疑这个气功为什么设计在一转开放,个人认为把这个放在三转开放,也就是放在78的后边用途可能会大一些。不建议过早就加满,或安排在加点的主要内容之内。 我的三个刀客,一个加满3没加4,一个满4没3,一个+6全没34。我并没有挂怪数数到底能出多少次,因为在感觉上就已经比较出了打怪速度。+3略快+4又都大快于没加的,另外+3或+4都可以把另外的43提高一点,而都没加的几率还是和原来一样很低。另外加一句,把每个气功都加一点开气功的说法是绝对错误的,别浪费气功点都加在你认为有用的地方吧。我不想多说应该加什么,更不想说应该先加什么,上边我的实验结果应该把每个气功都介绍得很明白,新人们根据你自己的理解选择自己喜欢的加点方法没什么不好。35级二转前每一级给1个气功点,35级可以有14点。二转后是每级2个气功点,60级有84点,可以加满4个气功还多4点。80级124点,气功全满是早晚的事,不用着急。洗一个满点气功要是不用药物的话,大约需要用一级的经验。升职得来的新气功没有必要急于求成,毕竟不加和加满的区别不是特别的大。 7. 霸气破甲:偶尔减敌20%防御,约增自己60%攻。二转后刀客跟其他职业的杀伤力大幅拉开,开放这个技能也是很好的弥补,基本上打怪的第一次攻击都会出,对第一下比较爱用武功的玩家相当给面儿。愤怒再加破甲和枪客能基本相当。论坛上看没有人不加这个气功的。 8. 真武绝击:用武功才有几率出现的霸气破甲。到了三转,三种职业的攻击力都稍显削弱。蓝已不再是可观的开销,打怪平均每下还仅有百余已经不能适应级别潮流。适当多用技能提高杀怪速度,都已是心知肚明的事。有这个气功的刀客已经不再是弱者。最主要的,武功是100%的命中率。 9. 我不知道。 10. 也不知道。 三种战士职业中,刀客攻击力是低得可怜的,但是其他基础能力方面大多高过枪剑。血长防高同时出着快过所有职业(我是用网通混电信,网速上应当比不了南人,同时动手打怪几乎每次都是我先出手,如果不是刀客出着快那就只能说是我反应快了),怪也不傻,知道找低防的打,这些都是刀客初期的优势。所以不需要太注重装备,要以最快的速度存钱购买可以在商店买到的最好的武器。有了和别的职业相近的杀伤力,再去投资钻研合成强化的事情才是上策,其他阶段也是武器为先。最实在而不能修补的就是刀的特色,并且是要充分的利用。对新人最好的就是蹲坑瞬间血气回满,快速愤怒弥补低攻缺陷也是重点,武功高速复原也就给后边独有的真武绝击形成铺垫。 级别逐渐升高,怪物日趋凶狠,先天能力光辉暗淡,后天修补迫在眉睫。所有职业都需要自己制作武器装备,毕竟成品的数量和款式并不很齐全。在级别相近的状态,为了各职业的大致平衡,都要加工一下武器装备。医生的主要精力财力用在装备上,兽医不计;枪客只要装备好了再适当收拾一下武器就行;剑客最累武器装备都要下点功夫;刀客主要的心思也就是武器了,装备一般就可以和他职近似。不论什么职业,只要装备做到能顶两个怪的程度就算可以了,再高的追求一样看自己的财力。只不过刀客达到这个水平相对要容易点。二转后医生的群疗水平要看医生加点和级别,群疗满点也不过是加医生血量的50%,40于级的能加300血,60余级大约400,根据自身情况修补装备。省蓝加满并且机动用蓝调节合适的医生,大约两小时用500蓝。战士出门备足血兰也是绝对必要。 一转间,刀较枪剑攻并不算低,买了赤血或重曲的话,合攻击或追加石头加到2、30,在强化几下,攻击力就足够用了,弄个什么都不合白强化的也挺好;二转间,合攻合追的石头只要都是4个10以上的,实战区别不是很大。自己攻和怪防相近的时候,用什么打都是那么一点,追刀比攻刀稍多一点。攻大于怪防50到100时,两种刀都在三位数多些,基本是1追等于1攻。高过100多了后,攻刀比追刀好用一些,不过也就是多个20来点。要是不想后期换刀的话,根据自己经济实力做个什么都行。武功刀不推荐,主要耗兰还是一项较大的开支;三转间,麻烦大了,武功利于使用武功,攻击怎样都行又不突出,追加利于平攻,各有千秋。活到这个地步的刀客早已各有主见,根据自己的气功和财力选择自己最合适的。公认没用的石头就是加血气命中的金刚石,不过将来能不能有用就没准了。装备用的石头,各有各的用途,应该说没有没用的寒玉石。气功刀高回刀装,也有人练,好不好用自己最明白。我也有心试试,各有各的玩法,只要自己开心就好。 级别有限,个人心得,在各位现丑了。全文极长,另续嗜字、刀字下半段、门字、前言后记,共五段。

热血江湖刀客怎么加点

刀客的一个特点是功低血多防高.但是刀客的气功却是有着惊人的过人之处,是其它枪剑无法相比的.其中主要包括狂风和破防和反弹.
现在来说一下加点.
对刀客来讲,很多人说,刀客功低,首先要加华山,增加最低的攻击.我却觉得不必要.刀客在开始时功击本来就低,加上最低的功击1%-20%没什么意义,为什么这样说呢,华山是这样算法的,如果你武器没有装备上去时功是20,你的武器功击是60-80,如果华山加满那就是60+*20%=12 (60+80)/2+12=82.这时打开状态你的总功击数是102.总共加了二十点,却换回了12点功击,个人认为不值得.我认为首先要前二十级把狂风加满,因为刀本身就是防高,这是其它枪剑无法比的,我就是把狂风加满,一个人从20级到25单练,一直在杀猿人.虽然红用得比较多,但是每次总会打到值钱的东东,到最后还总能赚一点.
之后加满狂风后我觉得有必要把连环加一些,因为大家也都讲过了,连环没有必要加满,因为出现在的机率都差不多,建议加到三或是五就行.这时你如果加到三吧,就是24级.在一转前还有11点,加什么呢?加华山,因为当你二转后,如果对一些有大号的人来讲更要加这个.二转后,大家知道破仙和成避出现了.一把刀的功击数都在160以上,如果你破仙强上的话.这时一不定要把华山加上去,这样加到35级时你就会有11点.此时如果你拿了一把破仙功为140-160的,你就可以增加14的功击,但是别忙,二转后继续加,一直到40级你就加满了.
40级后,这时建议加反弹和破防....至于反弹和破防我觉得还是先加反弹好,因为大家都有这种感觉,40以后我们打怪主要集中地在塔,经常会被怪打,虽然有人说刀防高不要用反弹了,但是大家都是过来人,总会看到怪打我们一般都是在100-250,这取决于你们的防了.如果不用反弹的话,是不是有点对不起这些怪打你.而且当你到了50级以后去打虎和蛇,没有反弹效率会有大大的打了折扣.
50-60建议此时加满破防,因为三转以后的怪防更高了,对于我们刀来讲25%的破防也算是极品了.
个人认为这样的加点虽然并不是绝对的完美,但是有一点我想大家一定会承认,在三转前的84点中.华山/狂风/反弹/和破防/这四样是一定要加满的,对不.
以上是我的一些观点,大家看了要是觉得有用就用,没用就参照别人的心得和自己的体会,因为我觉得只有自己的体会,才不会后悔.如果你看了我的文章照我的去加,却发现效果不大,那你的心情就会很郁闷了,这也算是我对你不住了,记住,玩游戏,自己的体会自己的心情最重要

热血江湖刀客加点

1-21级:
力劈华山加满。
21-35级:
狂风万破加14点二转。
35-38级:
狂风万破加满。
38-48级:
霸气破甲加满。
48-58级:
四两千金加满。
58-60级:
摄魂一击加4点三转。
60-70级:
真武绝击加满。
70-78级:
摄魂一击加满。
78-80级:
连环飞舞加4点。
80-90级:
暗影绝杀加满。80级时有个选择可以留着气功点不加,等出了90气功就先90气功然后在加80气功点。
90级气功任务做出来就开始加。
到100级后可洗掉摄魂一击加上5转气功流光乱舞。

标签 热血江湖手游刀客怎么加点

热血江湖刀客气功加点图