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质量效应3结局都是什么?_质量效应1安德森不在对接湾后去哪了

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质量效应3绿光结局和蓝光结局有什么区别?我没看懂

质量效应3结局都是什么?_质量效应1安德森不在对接湾后去哪了-第1张-游戏资讯-智辉网络

绿光结局和蓝光结局有剧情上的区别。

1、绿光结局

在安德森、哈克特和薛帕德的指挥下,星联及其盟友发起了对收割者的全面攻击,通过擎天炉展开最后一搏,夺回地球和神堡。在伦敦进行了长时间的艰苦战斗后,尽管被最强大的收割者先驱者严重击伤,但薛帕德仍然抵达了收割者的传输光束并进入神堡。

薛帕德在一个控制面板处与安德森碰面,但安德森遭到幻影人劫持并被其射杀。幻影人或被薛帕德杀死,或确信自己被教化而自杀。无论如何,安德森都会在此过程中丧生。薛帕德试图启动擎天炉,但仅被运载到神堡的顶端,那里出现了一个孩子模样的人工智能。它宣称自己是催化剂以及收割者的创造者。

2、蓝光结局

薛帕德被阿莎丽议员召唤到神堡[。议员告诉薛帕德在她们的母星瑟西亚上有一个隐藏的普洛仙神器,可能有助于薛帕德找到“催化剂”——完成擎天炉所需的重要部件。薛帕德在那里发现了一个名为“温德特”(Vendetta)的普洛仙虚拟智能(VI),但冷凯到达并抢走了它,与此同时瑟西亚星被收割者攻占。

薛帕德急需回收温德特,跟随冷凯前往地平线(Horizon)人类殖民地,塞伯鲁斯一直在那里研究控制收割者的技术。薛帕德获得了一个指向塞伯鲁斯总部的追踪设备,与星联共同发起对基地的全面攻击。薛帕德到达中央基地,杀死了冷凯,并从温德特那里得知催化剂是神堡。后使用合成元素合成所有的有机生命,反之亦然,以实现彼此的完美理解。

扩展资料:

一、剧情设定

人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。

二、游戏背景

《质量效应》系列从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。?

《质量效应3》作为三部曲的第3部作品,还不清楚是不是系列的收山之作,不过根据BioWare在VGA上放出的第一个预告片,可以清楚的看到战火已经烧至人类故乡地球,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他(或她)的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球。

质量效应3最后几个结局分别是什么

判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。

低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。

1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。

2050: 可以控制reapers,地球被拯救。

2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。

2650: 摧毁reapers并拯救地球。

2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。

4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。

5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。

如果Collector基地被摧毁了:如果没有导入存档,默认是被摧毁的。

低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。

1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。

1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。

2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。

2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。

2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。

4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。

5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。

扩展资料

人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。

同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导凯西·哈德森(Casey Hudson)说,工作室会把它做得稍微复杂一些。

对于工作室正在开发中的第三部,哈德森(Hudson)说Bioware不会重新设计其ARPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。

参考资料来源:百度百科-质量效应3

质量效应3结局都是什么?

质量效应3全部结局以及达成方法如下:
在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050: 可以控制reapers,地球被拯救。
2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650: 摧毁reapers并拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
http://www.3h3.com/danji/1828.html

质量效应3

昨天又通了一次ME3,而且是装了扩展结局DLC的第一次,之前一直担心这个DLC没装上,所以没有勇气去地球,但是看到有些动画和之前不一样后,我才放心了。
动画对之前的结局多了很多补充,包括斜坡带着队员冲向神堡时,两个队员受了重伤,斜坡强行将他们送上了诺曼底,临走之前其中一个队员依依不舍,说:“我还可以战斗。”但是斜坡反驳道:“我不希望你们死在这里。”然后转身离去。总算松了口气,好歹B社还是有良心的,还以为他们会死在那里。
之后跟原来的剧情差不多,对于安德森的死虽然很可惜不过我已经习惯了(可能是我的实际战力还是不够吧,听说实际战力高的话安德森就不会死?)。直到见到熊孩子时,我突然发现对话跟之前的剧情不一样了,熊孩子将所有事情都解释得很清楚,而且还补充了选择各个结局之后的未来是什么样的。
权衡利弊,我选择了控制收割者,因为不希望EDI和桀斯就这样死去。斜坡在蓝色的闪电下渐渐分解,熊孩子默默地看着她,一直到这个战士的身影化为了灰烬。
一瞬间我的眼眶就湿了,这个陪伴了我从一代到现在的主(ying)角(xiong)终于还是离开了这个世界。临死前她回忆起了安德森、塞恩还有恋人莉亚拉,这一段简直就是催泪弹啊。小丑原来并不想离开,可是迫于无奈才将诺曼底飞离了地球。
最后是收割者斜坡的对白,她控制其他收割者修好了质量中继器,成为收割者以后她才明白活着的时候说的那些话的含义,她不会忘记那些逝去的生命,也不会忘记自己的使命是为了保护这个世界。
后来各个种族的发展让我很是欣慰,想到斜坡还是没白死啊,克罗根的绝育治好了,桀斯和奎利人的矛盾也和解了,人类和其他种族之间相互理解相互信任,还有过去的同伴们将斜坡的名牌贴到诺曼底亡者纪念处,下面就是安德森的名牌,其实斜坡还是活着的,活在所有人心里,安德森也是(笑)。
之后我选了绿光结局,斜坡的死亡就不必说了TT TT,然后所有人都变成了有机体合成体的集合,本来有个士兵正在被尸傀攻击,被绿光照过以后就停下了动作,然后惊愕地看了那个士兵一眼。收割者也都离开了,但没有一个人为此欢呼。
表示这个结局还是有点惊悚的,实在受不了那么多绿莹莹的眼睛盯着你看。。。不过这样的话斜坡应该就是活在每个人身体中了吧。。?
最让我欣慰的就是红光结局了,虽然对不起EDI还有桀斯。本来我就接受了斜坡死亡的剧情,但是在同伴贴亡者名牌时还是忍不住说不要贴不要贴,结果居然真的没贴= =|||莉亚拉看着手中的名牌,表情无限怀念。更惊讶的来了!我居然在后面看到了斜坡喘气的画面!!!我的实际战力只有3500多啊。。。这样也能活下来?虽然对不起EDI还有桀斯,不过斜坡活下来还是好事啊~~~~真是太好了

质量效应3结局是啥

  当然有的 前提是你的战争资源足够

  先是17种结局达成条件:

  在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
  判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
  低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
  1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
  2050: 可以控制reapers,地球被拯救。
  2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
  2650: 摧毁reapers并拯救地球。
  2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
  4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
  5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
  如果Collector基地被摧毁了:
  如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
  低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
  1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
  1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
  2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
  2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。
  2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
  4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
  5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
  第十七种:如果你通了二周目,会解锁一个新的隐藏结局。

  而且 还要看 bioware的dlc 后续的怎么发展了
  目前 有通知说 bioware准备改结局啥的 也不知道是不是真的

  今个月较早之前,基于各界人士对《质量效应3》结局两面分歧的争议,BioWare曾经表示过他们会考虑作出一定程度的修改。而现在……哼哼,BioWare的合伙创办人之一:Ray Muzyka经已确认,新结局即将释出。  在一则BioWare 网站的贴子里,Muzyka指出,开发团在悉心地跟进粉丝的意见、以及经过“深思熟虑”之后,终于决定是时候作出回应。

  他写道:“我深信游戏是一种艺术形式,而我们的影响力,是延伸自我们的观众;他们时刻关注故事发展的精神,让他们绝对有权向我们提供有建设性的意见。同时,我亦同样相信开发团的艺术观点和他们的选择。我们正在考虑如何在保留开发团的自主权性之下,又可以为玩家提供一个能够满足他们的结局。”

  “执行监制Casey Hudson和《质量效应3》开发团全体员工,现正忙于制作多个游戏内容,来解答以上的疑难。”

  Muzyka随后继续解释:“各位会在接下来的四月,得知更多有关此时的消息。”当然,这个游戏新增的结局内容,是不会影响到BioWare的原定计划,毕竟他们也想用各种DLC多圈点钱,所以各位可以放心,我们在《质量效应3》里面的宇宙之旅,依然会如常进行。

  至于结局到底会如何,BioWare又会不会借机多圈一点钱,这个就要等到四月才可见分晓了。

  看帖子
  http://tieba.baidu.com/p/1456511631

质量效应3军事力量的一些问题

首先你需要做以下几件事:(正版跳过第一条)
第一: 双倍战争资源补丁并安装(因为盗版战备等级永远只有50%,所以要下这个补丁,具体地址百度一下有很多,注意备份,一般捆绑有 ,不要用就行,用了完全没有任何乐趣)。

第二:全支线全探索。(有效军力4000情况下救下安德森,5000情况下救不救都行)
如果开头送的8000战争资源能正常使用的话,战争资源1W以上就可以了,反之2万以上

解释:因有人说双倍战争资源补丁开头送的8000战争资源不能正常使用,所以我把这条也列出来了,这个没有实际测试过,自己判断吧。我最后战争资源加上送的8000大概20000多,全支线,全探索,继承2带存档,奎利杰斯并存,大使不死,全楷模)

注意:有效军力=现有战争资源X战备等级,盗版战备总会在50%,意思就是你的现有军力除以2才等于有效军力

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