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CS1.6命令参数等等大全 包括解释其意思使用方法 桌面鼠标速度在哪看?加速度是否必去 没去的的高手有?_cs16机器人指令

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cs1.6怎么加人机器人

开始了游戏后就在健盘里按下H健就出选择第一项就是加人.有分开打T与CT人的机器人选择!POD-BOT2.5是2.5版的机器人,你只要有安装包就直接装下去装到你安装CS1.6的目录里就行了,下次玩CS时就不最要手动加机器人了,在游戏开始设图时就可以设定机器人的数量和开始游戏后就自动加入玩了,不过机器人都有原来设定好的地图,他有设有机器人的地图就有机器人的玩!如果无就无了,比如玩雪地的就无机器人陪你玩啊!
1.进入游戏房间后,点击键盘上的“h”键,选择bot菜单,选择添加机器人,即可开始游戏
2.或者多次按键盘的“+”键,也可快速添加机器人
3.再或者按键盘上的“insert”键,自动添加当前房间最大人数

CS1.6命令参数等等大全 包括解释其意思使用方法 桌面鼠标速度在哪看?加速度是否必去 没去的的高手有?

CS控制台所有命令/变量全集

SERVER(服务器)用指令集
指令名称 建议设置值 说明
banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远
deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 设定是否自动踢人
mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数
mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟
mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头
mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250 贴图分辨率
mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑
mp_falldamage 1 会不会摔伤
mp_flashlight 1 是否使用手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地
mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友
mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
mp_logfile 1 开不开纪录文件
mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中
mp_lowlag 1 是否有弹孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)
mp_roundtime 3 设定每回合的时间
mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜试镜能否使用
pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)
status 列出玩家IP编号等
sv_aim 0 是否自动瞄准
sv_airaccelerate 10 空中移动的速度
sv_airmove 1 可否在空中移动转向
sv_bounce 1 是否开启各种奖励金
sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技
sv_password 密码 进入游戏的密码
sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小
users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏
map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏
mp_maxrounds X X→几回合之后换地图
mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图
特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
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Client(客户端即玩家)指令集
指令名称 建议设置值 说明
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧
ah 1 是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的动画
cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 和网络相关的设置
cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50
con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)
fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达
hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器
kill 自杀!!
lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手
listmaps 显示server的地图排列顺序
listplayers 显示所有玩家的编号与姓名
maps 搜索地图,*为所有地图
max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500
name 名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity 10 设置鼠标速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具
net_graphpos 1 设置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏退回到桌面
quit 同上
reconnect 不离线重新连接服务器
retry 离线并重新连接服务器
connect 服务器地址 连接到指定的Server
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图象质量相关指令
指令名 建议设置值 说明
cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢
hisound 1 是否使用高质量声音
loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1
s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1
bgmvolume 0 是否播放CD音乐
gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作
gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否显示武器
fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差
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录像(DEMO)相关指令
说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格
指令名称 建议设置值 说明
record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在cstrike文件名.dem
demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname 列出录像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 3 设置录像回放次数
removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos 循环播放一段录像
startmovie filename 播放一段录像
stop 停止录像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置
imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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远程控制类指令
说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。
指令名称 说明
rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地图
rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "信息"即可改善
rcon status 看信息
rcon users 看所有人资料
rcon writeip 将Ban掉的ID存入server
rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了
rcon_password 密码 超级用户登入密码
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 http://www.won.net/上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 开关子画面混合
gl_texels 客户端 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
screenshot 客户端 玩家 抓图
sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
setinfo 客户端 玩家 设定信息
showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客户端 玩家 选择 1
slot2 客户端 玩家 选择 2
slot3 客户端 玩家 选择 3
slot4 客户端 玩家 选择 4
slot5 客户端 玩家 选择 5
slot6 客户端 玩家 选择 6
slot7 客户端 玩家 选择 7
slot8 客户端 玩家 选择 8
slot9 客户端 玩家 选择 9
slot10 客户端 玩家 选择 10
snapshot 客户端 玩家 抓图
speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
stop 客户端 demo 停止录制录像
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)
toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台
topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind
unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
use 客户端 玩家 使用装备或武器
vid_config_x 800 客户端 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 显示 模式的设定
vid_mode 0 客户端 设定 模式
vid_nopageflip 0 客户端 开关屏蔽 页面翻动
vid_wait 0 客户端 同步(sync)开关
viewframe 客户端 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
weapon_ 客户端 玩家
手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014
狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。
回答者: grindan - 见习魔法师 二级 11-27 09:22

提问者对于答案的评价:
嗷嗷感谢你~!
对最佳答案的评论
一点也不好使 不知0是什么
评论者: 小胖子9743 - 秀才 二级

其他回答共 2 条
grindan 说的太详细了,我也找到一点,希望能帮助你多学点……
CS1.5参数详解:

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定\"log on\"\"mp_logfile 1\"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

机器人编程的程序指令

CS1.6命令参数等等大全 包括解释其意思使用方法 桌面鼠标速度在哪看?加速度是否必去 没去的的高手有?_cs16机器人指令-第1张-游戏资讯-智辉网络

1.运动指令

指令包括GO、MOVE、MOVEI、MOVES、DRAW、APPRO、APPROS、DEPART、DRIVE、READY、OPEN、OPENI、CLOSE、CLOSEI、RELAX、GRASP及DELAY等。这些指令大部分具有使机器人按照特定的方式从一个位姿运动到另一个位姿的功能,部分指令表示机器人手爪的开合。例如:MOVE #PICK!表示机器人由关节插值运动到精确PICK所定义的位置。"!"表示位置变量已有自己的值。

2.机器人位姿控制指令

这些指令包括RIGHTY、LEFTY、ABOVE、BELOW、FLIP及NOFLIP等。

3.赋值指令

赋值指令有SETI、TYPEI、HERE、SET、SHIFT、TOOL、INVERSE及FRAME。

4.控制指令

控制指令有GOTO、GOSUB、RETURN、IF、IFSIG、REACT、REACTI、IGNORE、SIGNAL、WAIT、PAUSE及STOP。其中GOTO、GOSUB实现程序的无条件转移,而IF指令执行有条件转移。IF指令的格式为IF 整型变量1 关系式 整型变量2 关系式 THEN 标识符该指令比较两个整型变量的值,如果关系状态为真,程序转到标识符指定的行去执行,否则接着下一行执行。关系表达式有EQ(等于)、NE(不等于)、LT(小于)、GT(大于)、LE(小于或等于)及GE(大于或等于)。

5.开关量赋值指令

指令包括SPEED、COARSE、FINE、NONULL、NULL、INTOFF及INTON。

6.其他指令

其他指令包括REMARK及TYPE。

一、机器人编程

机器人编程为使机器人完成某种任务而设置的动作顺序描述。机器人运动和作业的指令都是由程序进行控制,常见的编制方法有两种,示教编程方法和离线编程方法。其中示教编程方法包括示教、编辑和轨迹再现,可以通过示教盒示教和导引式示教两种途径实现。由于示教方式实用性强,操作简便,因此大部分机器人都采用这种方式。离线编程方法是利用计算机图形学成果,借助图形处理工具建立几何模型,通过一些规划算法来获取作业规划轨迹。与示教编程不同,离线编程不与机器人发生关系,在编程过程中机器人可以照常工作。工业上离线工具只作为一种辅助手段,未得到广泛的应用。

二、编辑

用EDIT指令进入编辑状态后,可以用C、D、E、I、L、P、R、S、T等命令来进一步编辑。如:

C命令:改变编辑的程序,用一个新的程序代替。

D命令:删除从当前行算起的n行程序,n缺省时为删除当前行。

E命令:退出编辑返回监控模式。

I命令:将当前指令下移一行,以便插入一条指令。

P命令:显示从当前行往下n行的程序文本内容。

T命令:初始化关节插值程序示教模式,在该模式下,按一次示教盒上的"RECODE"按钮就将MOVE指令插到程序中。

三、列表指令

DIRECTORY指令:此指令的功能是显示存储器中的全部用户程序名。

LISTL指令:功能是显示任意个位置变量值。

LISTP指令:功能是显示任意个用户的全部程序。

四、控制程序指令

ABORT指令:执行此指令后紧急停止(急停)。

DO指令:执行单步指令。

EXECUTE指令:此指令执行用户指定的程序n次,n可以从–32 768到 32 767,当n被省略时,程序执行一次。

NEXT指令:此命令控制程序在单步方式下执行。

PROCEED指令:此指令实现在某一步暂停、急停或运行错误后,自下一步起继续执行程序。

RETRY指令:指令的功能是在某一步出现运行错误后,仍自那一步重新运行程序。

SPEED指令:指令的功能是指定程序控制下机器人的运动速度,其值从0.01到327.67,一般正常速度为100

五、系统控制指令

CALIB指令:此指令校准关节位置传感器。

STATUS指令:用来显示用户程序的状态。

FREE指令:用来显示当前未使用的存储容量。

ENABL指令:用于开、关系统硬件。

ZERO指令:此指令的功能是清除全部用户程序和定义的位置,重新初始化。

DONE:此指令停止监控程序,进入硬件调试状态。

csgo指令代码大全


CSGO玩家们经常会使用一些简单的指令。很多玩家并不了解,那么指令代码有哪些?各位亲爱的小伙伴,让我们一起来看指令代码大全吧。
csgo指令代码大全
问题:
csgo指令代码有哪些?
答案:
1.清楚血迹指令
F键清除血迹指令:bind f ;+lookatweapon; r_cleardecals;
SHIFT清除血迹指令:bind shift ;+speed;r_cleardecals;
CTRL清除血迹指令:bind ;ctrl; ;+duck;r_cleardecals;
开枪后清除血迹指令:bind MOUSE1 ;+attack;r_cleardecals;
2.跳投指令
alias +jumpthrow;+jump;
-attack;-attack2
alias -jumpthrow -jump;
bind t +jumpthrow;
3.空格大跳指令
alias +cjump ;+jump; +duck;
alias -cjump ;-jump; -duck;
bind ;space; ;+cjumprdquo;
4.枪口抖动消除指令
viewmodel_recoil 0
5.准星调整类指令
cl_crosshaircolor 0~5颜色
cl_crosshairthinkness 准星粗细
cl_crosshairsize 准星长短
cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点
cl_crosshairalpha 准星透明度
cl_crosshairstyle 0~5 准星类型
6.fps及网络参数显示指令
net_graph 1
显示出来的数据详解
fps:你游戏当前帧数
loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量
choke:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量
sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量
var:服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,对于服务器而言,只要不超过1都是可以接受的
tick:你当前服务器的tick,只有64和128
7.左上角雷达地图显示指令
cl_radar_scale 最低是0.25最高应该是0.7,最小也不一定最好,看个人习惯
8.退出游戏指令
quit
disconnect
9.鼠标加速指令及去鼠标加速指令
m_customaccel_exponent
-noforcemaccel
10.fps指令
fps_max
+fps_max 0
11.机器人练习赛跑图指令
sv_cheats 1
bot_kick
sv_infinite_ammo 1
mp_maxmoney 99999
mp_startmoney 99999
mp_roundtime_defuse 60
mp_freezetime 0
mp_restartgame 1
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
sv_grenade_trajectory 1
sv_grenade_trajectory_thickness 1
sv_grenade_trajectory_time 20
bind ;ALT; ;noclip;
sv_showimpacts 1
bind ;p; ;bot_add ct;
bind ;o; ;bot_add t;
ammo_grenade_limit_total 5
gods
bot_stop 1
mp_drop_knife_enable 1
mp_warmup_end
bind ;c; ;sv_rethrow_last_grenade;
mp_limitteams 0
sv_alltalk 1
这些跑图用的指令代码我自己写了个cfg文件,有需要的可以私聊我自取!!!
12.滚轮跳指令
滚轮向上跳跃指令:bind ;MWHEELUP; ;+jump;
滚轮向下跳跃指令:bind ;MWHEELDOWN; ;+jump;
cl_showfps 0/1 关闭/显示bai当前fps值
net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick
--fps越高du游戏越流畅,只与机器配置有关,zhi与网络/服务器无关
--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关
--loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有时甚至无法看见烟雾弹
--choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少
--tick分为64和128,128的弹道要好一点,tick值由当前服务器决定
fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧
sensitivity 1 鼠标灵敏度为1
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙击开镜后的灵敏度为1.2
cl_righthand 0/1 左/右手持枪
disconnect 退出正在连接中的服务器
retry 重连最近一次进过的服务器
exit/quit 退出游戏
服务器常用指令:
mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏
mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡
mp_maxmoney 16000 最高金钱16000
mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟
mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟
mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局
mp_startmoney 16000 出生金钱为16000
mp_buytime 15 开局购买时间15秒
mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器
mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒
mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害
mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人
maxplayers 16 地图最大玩家数
mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒
map de_inferno 切换地图为de_inferno
maps 列出该服务器所有地图
mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示
mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛
mp_randomspawn 0/1 是否基地为出生点
mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式
mp_respawn_on_death_t 0/1
mp_respawn_on_death_ct 0/1
sv_password 123 设置服务器密码为123
exec gamemode_模式 切换游戏模式
有关准星设置的指令:
cl_crosshaircolor 颜色
cl_crosshairsize 4 准星长短
cl_crosshairthinkness 1 准星粗细
cl_crosshairalpha 999 准星透明度
cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点
cl_crosshairstyle 0~5 准星类型
有关电脑玩家bot的指令:
bot_add 随机增加一个bot
bot_add_ct 增加一名CT
bot_add_t 增加一名T
bot_kick 踢出所有电脑
bot_kill 处死所有电脑
bot_stop 1 bot原地站着不动
bot_freeze 1 冻结所有bot
bot_place 将一个bot放置在此
bot_dont_shoot 1 bot停止射击
bot_knives_only bot只能用刀
bot_pistols_only bot只能用手枪
bot_snipers_only bot只能用各种狙
bot_all_weapons bot能用所有武器
bot_difficulty bot难度,数值越高越难
有关个人训练/团队跑图的指令:
sv_cheats 0/1 关闭/开启作弊功能
bind MOUSE3 ldquo;nocliprdquo; 绑定ldquo;滚轮按钮rdquo;为ldquo;飞行模式rdquo;的快捷键
sv_infiniteammo 0/1 弹药及投掷物有限/无限
sv_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹
sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态
give weapon_hegrenade 获取一枚手雷
give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹
give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹
录制POV:
record + 文件名 开始录制
stop 停止录制
playdemo + 文件名 播放POV/demo
观看demo比赛的快捷键
shift+f2 启用demo控制台
x 打开/关闭x光
按住alt 观看投掷物飞行轨迹
王者之心2点击试玩

csgo指令代码大全2022最新一览

1、清除血迹指令

F键清除血迹指令:bindf"+lookatweapon;r_cleardecals"

SHIFT清除血迹指令:bindshift"+speed;r_cleardecals"

CTRL清除血迹指令:bind"ctrl""+duck;r_cleardecals"

开枪后清除血迹指令:bindMOUSE1"+attack;r_cleardecals"

2、跳投指令

alias+jumpthrow"+jump;

-attack;-attack2";

alias-jumpthrow-jump;

bindt+jumpthrow;

(T键可以改成任何你想使用的键)

3、空格大跳指令

alias+cjump"+jump;+duck"

alias-cjump"-jump;-duck"

bind"space""+cjump”

4、枪口抖动消除指令

viewmodel_recoil0

5、准星调整类指令

cl_crosshaircolor0~5颜色

cl_crosshairthinkness准星粗细

cl_crosshairsize准星长短

cl_crosshairdot0/1准星中间不加/加个点

cl_crosshairalpha准星透明度

cl_crosshairstyle0~5准星类型

6、fps及网络参数显示指令

net_graph1

显示出来的数据详解

fps:你游戏当前帧数

loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量

choke:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量

sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量

var:服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,对于服务器而言,只要不超过1都是可以接受的

tick:你当前服务器的tick,只有64和128

7、左上角雷达地图显示指令

cl_radar_scale最低是0.25最高应该是0.7,最小也不一定最好,看个人习惯

8、鼠标加速指令及去鼠标加速指令

m_customaccel_exponent(鼠标加速指令,在后面输入1或者以上的数字,职业选手基本都在1到1.1左右)

-noforcemaccel(去鼠标加速,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入,其实就是恢复到桌面鼠标加速度设置,或者说是使用驱动设置的鼠标加速度)

9、fps指令

fps_max(一般都是300到400这样子)

+fps_max0(游戏大厅fps无限制,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入)

10、机器人练习赛跑图指令

sv_cheats1(作弊模式开启)

bot_kick(踢出bot)

sv_infinite_ammo1(无限弹药和投掷物)

mp_maxmoney99999(最大金钱99999)

mp_startmoney99999(回合开始金钱最大)

mp_roundtime_defuse60(回合游戏时间60分钟)

mp_freezetime0(开局冷冻时间0秒)

mp_restartgame1(1秒后刷新对局)

mp_buy_anywhere1(可以在任何位置购买物品)

mp_buytime9999(9999秒购买时间)

sv_grenade_trajectory1(投掷物飞行轨迹)

sv_grenade_trajectory_thickness1(投掷物飞行轨迹粗细)

sv_grenade_trajectory_time20(投掷物飞行轨迹时间20秒)

bind"ALT""noclip"(alt键可以在天空翱翔)

sv_showimpacts1(显示子弹着弹点,听说两个颜色的原因是64tick和128tick的着弹点)

bind"p""bot_place1"(p键在你面前放一个bot)

ammo_grenade_limit_total5(可以购买五颗手雷,这样诱饵弹也可以买了)

gods(所有玩家无敌)

bot_stop1(bot停止行动)

mp_drop_knife_enable1(可以把刀丢在地上)

mp_warmup_end(没有热身时间,也就没有我需要支援!!!!)

bind"c""sv_rethrow_last_grenade"(c键可以让系统重新帮你扔一遍你最后扔出的道具)

mp_limitteams0(关闭ct和t的强制平衡人数差限制)

sv_alltalk1(开启全局语音)

11、滚轮跳指令

滚轮向上跳跃指令:bind"MWHEELUP""+jump"

滚轮向下跳跃指令:bind"MWHEELDOWN""+jump"

12、自建房设置指令

指令A:【一键设置房间练习环境,必须选择CT,T无法复活】bind"你要绑定的按键""sv_cheats1;sv_infinite_ammo1;mp_startmoney99999;sv_showimpacts1;mp_roundtime_defuse60;mp_freezetime0;mp_buy_anywhere1;mp_buytime9999;mp_restartgame1;mp_respawn_on_death_t1;mp_respawnwavetime_t0;sv_grenade_trajectory1;bot_stop1"

指令B:【一键放置BOT】bind"你要绑定的按键""bot_place"

指令C:【一键开/关 】bind"你要的绑定的按键""toggler_drawothermodels12"

指令D:【让BOT模仿你的动作,再按一次停止】bind"你要的绑定的按键""bot_mimic_yaw_offset0;togglebot_mimic12"附加指令:【一键开/关飞行】bind"alt""noclip"

指令E:【重现上一个投掷物】bindx"sv_rethrow_last_grenade;r_cleardecals"

指令F:【准心跟随子弹】cl_crosshair_recoil0/1

指令G:【自动连跳】bind0"sv_enablebunnyhopping1;sv_autobunnyhopping1;sv_airaccelerate2000"

实战指令/个人设置

【1】一键投掷物准心bind按键"togglecl_crosshairsize51000"

【2】一键显示数据bindj"togglenet_graph01;togglecl_showpos"

【3】滚轮跳bindmwheeldown"+jump"bindmwheelup"+jump"

【4】一键隐藏uibindp"togglecl_draw_only_Deathnotices01"

【5】一键跳投bindt"+jump;-attack;-attack2;-jump"

【6】一键大跳alias+cjump"+jump;+duck"alias-cjump"-jump;-duck"bind"space""+cjump"

【7】一键清除血迹bindshift"+speed;r_cleardecals"bindf"+lookatweapon;r_cleardecals"bindmouse1"+attack;r_cleardecals"

【8】一键队友闭嘴bindf3"togglevoice_enable"bindf4"togglevoice_scale10.1"

【9】一键左右手bindn"togglecl_righthand"

【10】一键切闪光弹bindc"useweapon_knife;useweapon_flashbang"

【11】一键丢包bindz"useweapon_c4;drop"

【12】切刀自动检视bind3"slot3;impulse100"

cs16添加机器人

请问,你是问“cs16如何添加机器人”这个问题吗?该游戏的机器人添加方法如下:
根据15大天气网查询得知,cs16添加机器人,先打开游戏,单击“newgame”,选择地图,创建游戏,点击键盘中“H”键,会出现游戏菜单。
接着点击“BOTS”选择“ADDBOTS”可以选择增加机器人数量。

标签 cs16命令参数等等大全 包括解释其意思使用方法 桌面鼠标速度在哪看加速度是否必去 没去的的高手有_cs16机器人指令