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真三国无双5在键盘上的出招表_真三国无双5电脑版

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真三国无双5在键盘上的出招表

真三国无双5在键盘上的出招表_真三国无双5电脑版-第1张-游戏资讯-智辉网络

一、攻击出招按键:

j键:普通攻击,?

i键:集气攻击,?

l键:无双乱舞,

二、其他操作按键:

asdw键:上下左右,?

m键:跳跃,?

n键:传书袋使用,?

左shift键:防御(防御中按j、i有反击),?

o键:翻滚(骑马跳跃),?

/键:唤马,?

f、h键:左、右切换视角,?

t、g键:上、下切换视角,?

扩展资料:

游戏中登场武将均来自古代中国大陆魏、蜀、吴三个国家。

《真·三国无双5》游戏中魏势力可操作武将12人,蜀势力武将11人,吴势力武将13人,他势力武将5人,共计可操作武将41人。

因为特殊原因前作登场的武将在本作中并未登场他们是姜维、星彩、庞德、大乔、孟获、祝融和左慈。

武将除了初始武将外,其他的武将需要通过特定关卡才能解锁使用。每个武将都有各自的风格和服装,使用的武器和技能也不相同。

真三国无双5 pc版全人物

赵云:初期可使用。
关羽:初期可使用。
张飞:初期可使用。
诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。
刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。
马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。
黄忠:魏军[定军山の战い]战功目标1达成。
魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。
庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。
月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。
关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。
无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备
周瑜:初期可使用。
陆逊:初期可使用。
孙尚香:初期可使用。
甘宁:吴势力任一武将无双模式通关。
孙坚:周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。
太史慈:孙策军[吴郡平定战]击破太史慈,战功目标2达成。
吕蒙:魏军[合肥の战い]战功目标2达成。
黄盖:连合军[赤壁の战い]战功目标3达成。
周泰:蜀军[夷陵の战い]战功目标3达成。
凌统:魏军[石亭の战い]战功目标1达成。
孙策:孙坚军[下邳の战い]战功目标1达成。
孙权:吕布军[赤壁の战い]战功目标1达成。
小乔:吴军[石亭の战い]战功目标3达成。
无双模式列传共5人:夏周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚
夏侯敦:初期可使用。
典韦:初期可使用。
司马懿:初期可使用。
张辽:魏势力任一武将无双模式通关。
曹操:夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。
许褚:吴军[合肥の战い]战功目标1达成。
夏侯渊:蜀军[定军山の战い]战功目标1达成。
徐晃:连合军[樊城の战い]战功目标2达成。
张郃:蜀军[汉中攻防战]战功目标2达成。
曹仁:吕布军[樊城の战い]战功目标2达成。
曹丕:孙坚军[合肥の战い]战功目标1达成。
甄姫:吕布军[许都侵攻战]战功目标1达成。
无双模式列传共5人:夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操
貂蝉:蜀魏吴势力各一人无双模式通关。
吕布:刘备、曹操、孙坚、貂禅无双模式通关。
董桌:吕布无双模式通关。
袁绍:魏军[官渡の战い]战功目标3完成。
张角:讨伐军[黄巾之乱]战功目标3完成。
无双模式列传共2人:貂禅、吕布。

真三国无双5电脑版操作怎么发?

可以看一下招式表,无双系列基本上都是按几下普通攻击然后按特殊攻击这种组合。

俗称c1 c2 c3 。。技能

有些技能能将敌人打飞,然后连招。

并不是你说的哪个固定招式就能眩晕或者倒地追加,都有条件的。

例如你可以到网页链接去看看高级攻略。

◆连攻击

类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。

◆强攻击

类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。

◆连舞等级

与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞。最初,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。

战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。

真三国无双5发表日期

  游戏中文名称: 真三国无双5
  英文/日文名称: 真·三国无双5/ShinSangokMusou 5
  游戏平台: PS3/Xbox360/PC/PS2
  游戏类型: 角色扮演
  游戏发行: Koei( 光荣)
  游戏制作: Koei (光荣)
  发行日期:XBOX360 /PS3: 2007年11月11日
  PC(电脑版):2008年7月11日
  PS2:2008年9月25日
  地区:日本
  语言:日语/英语/汉语
  光荣现在的镇社之宝《无双》系列最新作《真三国无双5》已经正式公布,在本作公布之初光荣曾经表示《真三国无双5》将会是PS3独占的游戏,但是仅仅在独占消息公布不满一个月,光荣突然宣布,《真三国无双5》除了PS3平台之外还将登陆Xbox360平台,Xbox360版《真三国无双5》将会和PS3版同时在2007年秋季发售。
  《无双》系列是光荣PS2时代以来最成功的游戏作品,目前日本地区已经累计出货超过1000万份,全球出货量也已经达到了1500万。《真三国无双5》将会继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,让玩家游戏时有如观看功夫电影。公布的画面,我们就能够看到,《真三国无双5》是光荣痛下决心的革新作,本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。由 KOEI 制作的 PS3 战略动作游戏《真三国无双 5》, 网站于今日正式开张,释出游戏画面,供玩家欣赏。由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。
  在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯敦、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。
  游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式
  光荣公司表示本作将在2007年秋季发售,并预定在9月的东京游戏展中展出试玩。
  《真三国无双5》将会在2007年秋季在PS3/Xbox360上同步推出,作为首部以次世代作为制作标准的《无双》,本作绝对值得期待。
  《真三国无双5》PC版确认2008年7月发行
  无双系列在次世代主机上的新作《真·三国无双5》即将移植登陆PC平台!!光荣《真·三国无双5》主页也更改了相关,来迎接《真·三国无双5》PC版的到来。
  根据光荣 网站的最新消息,备受玩家关注的次世代动作游戏《真?三国无双5》即将移植到PC平台,PC版的《真?三国无双5》将于7月发售日文版,操作系统对应XP/vista。《真?三国无双5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。
  《真?三国无双5》由 森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
  2008年9月25日,真·三国无双5Special也将发售,也就是“逆推”PS2平台,并新增加三位角色(只是换了换武器):拿长剑的曹丕、拿三节棍的凌统和拿大剑的马超。有PS2的朋友们也可感受到真·三国无双5的震撼了!
  真三国无双5配置要求
  Pentium 4的CPU为1.6 GHz
  系统软件,在Windows XP
  512 MB或更大内存
  5 GB的或更多的可用硬盘空间
  DVD - ROM驱动器
  640 × 480以上的像素显示高彩色显示屏
  显示16比09真正的彩色显示器
   卡, 128的VRAM DirectX 9.0c
  推荐配置:
  超过core2duo 2.4GHz
  在Windows Vista
  以显示多为1280 × 720像素可显示16:9真正的彩色显示器
  其余同上

电脑真三国无双5出招表

1:连续普通攻击,这个不说了,无限循环技,连舞等级高后可以升级。

2:按住防御不放,再连按普通攻击,相当于过去的某种c技,不过普遍比较烂,动作做得很潦草。

3:按住防御不放,再连按强攻击,相当于过去的c技,也大都不怎么样。

4:轻按强攻击,刚上手会觉得这是唯一一种c技,连舞等级高后可以升级。

5:按住强攻击不松手,蓄力技,某些人的蓄力技是很强的,出手也不慢,比如孙尚香。相信这是容易被忽视的重要技能。

6:拼刀获胜,rp技,不必研究。

7:拥有觉醒印时按特殊技能键,本作爆气后的招数还是比较猛的,好多地方不用这招就很难打。

技能使用说明:
1方~6方:即连按1下~6下方块键,使出1~6下普通攻击的连击。最多6方。
C1:C=Charge=集气攻击,C1即按1次三角键使出的攻击,各个武将的特色技,差别较大,下面会做详解。
C2:1方1角的连续攻击,一般为浮空技,即使对手浮空的技巧。
C3:2方1角的连续攻击,一般为眩晕技,使对手进入眩晕状态短时间不能行动的技巧。部分武将在2方1角后还可以连按三角键进行追加攻击。
C4:3方1角的连续攻击,通常为前方范围攻击。
C5:4方1角的连续攻击,一般为浮空技,通常还可连按三角键进行空中追打攻击。
C6:5方1角的连续攻击,各个武将的特色技,差别较大,部分武将还可以连按三角键进行追加攻击。
报名技:按下R3武将使用报名技,马上也可以用。作用是周围一圈敌人防御崩坏,但是在报名过程中如果被攻击会被强行中断。下表不再介绍。
跳斩:按X键再按方块键,角色会使用跳起攻击,下表不作特殊介绍。
跳起重攻击:按X键再按三角键,角色会使用跳跃重攻击,成功的话可以打断周围一圈敌人的动作并造成防御崩坏。部分角色可以连按方块键追打。【此类攻击不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制时按三角即可发动,比如C5的追打后角色还未落地时即可按三角键发动。】
无双技:体力槽下面的无双槽满后会发光,此时按下圈键即可发动无双技,按住圈不放可以把无双槽消耗完。无双技发动时角色处于无敌状态,发动完毕后马上解除。部分武将发动时可以控制移动,部分武将只能控制角色方向,不能移动。无双技分浮空和不浮空两种,一般来说前者威力大范围小,后者威力小范围大,而且对手是武将的话还可以防止对方用无双技反击。无双技是武将的特色技,形式和威力都相去甚远,下面会做详解。
真无双技:体力槽降到红色(或者装备真乱舞书)时发送无双技即为真无双技,总体来说与无双技类似,但很多武将的真无双与无双技都有不同之处,大部分武将的真无双带炎属性,少数武将真无双能够自由带属性! 把你以前的武器丢了 有的

真三国无双5按键说明

默认的按键是
WSAD键是上下左右,J键是攻击,M键是跳,N键是放计谋,L键是无双乱舞,I键是畜力攻击,O键是躲避(地上打滚),键是地图扩大或缩小, 键是显不显示血条, ?键是叫马。 方向键W、S、A、D 攻击J 跳M 无双乱舞L 重击I 无双觉醒N 唤马/ 连续使用J是无限连击,取消了前作的连击技能,长时间按住I是范围攻击,短时间是重击(均可破防),当敌人攻击的瞬间按J是一闪,一击毙敌(武将除外),Shift不放在加按住J是挡技,Shift不放再加按住I也是挡技,人物左下是连舞槽,当槽为MAX时可以使用I+I+I+I威力较强的连击,跑动中+I是武动技。L不说了是无双乱舞,按N觉醒后的人物按住N不放会有各人的觉醒技能(比如曹操和司马懿是落石等等)
1.默认设置(基本)
J 轻攻击
I 重攻击
L 无双乱舞
N 特殊技
shift 防御
防御+轻攻击 杀阵攻击
防御+重攻击 杀阵重攻击
O是翻滚,闪躲
M上马
是小地图
是血条显示
2.详细说明
(1攻击).攻击分为普通攻击和强攻击,而强攻击又分为连续强攻击和长按强攻击。需要说明的是两种强攻击都可以破防,以赵云为例,连舞等级为2级的时候连舞连续强攻击为纵向破防攻击后挑空,随后可按强攻击键在武将倒地的时候追打,但这个追打是普通的跳跃强攻击,并非强攻击连续技,而当连舞提升为3级的时候则可在挑空后继续按强攻击键追打,连舞等级∞的时候连续按强攻击键则可以使出范围较大的斗气攻击。
(2防御).355的防御不再像从前那样只能防御面对方向的进攻,而是变成了全身防御的状态,所以攻击绕到背后打背的伎俩在本作中将不复存在。敌将防御的时候尽量使用强攻击来破防,否则普通攻击很有可能被敌将以返技弹回,我方在防御时也要多用返技.因为敌方也会随时使出重攻击来破防
(3无双).355中无双攻击变得十分华丽,攻击范围也变得更加广阔,且在攻击几下之后可以破防,真无双的时候攻击范围更是大的可怕,不同人物的无双攻击方式不同,如赵云的无双攻击方式为类似普通攻击方式,而后以360度大范围斗气攻击结束无双,无双最后的斗气可以破防。诸葛亮的无双攻击方式则是类似普通攻击后的破防晕眩,以大范围的落雷结束无双。
(4特殊).特殊技需要有传书袋才能发动,目前为止所知的特殊技有神速、落石、齐射、火计和强袭。
神速以快速移动斩杀敌将为主,落石齐射就是从我方主将上方掉落石头或箭雨。
火计会从地下冒出火.....(汗)并且对敌有追加伤害。
强袭则是一段时间内连舞等级为无限。
好好利用这些特殊技会有意想不到的效果。
(5翻滚).前滚就不用多说了,玩过Z5系列的一定都知道,本作中前滚实用性很强,在乱军之中如果运用得当的话可以避开敌方攻击。
(6马匹).355的马匹提升到一定等级的时候时会有不同属性的,到目前为止练出了属性为冰、火、雷三种属性的马匹,效果跟武器属性是一样的,发动条件是在马匹快速奔跑的时候冲撞敌将,而所有人的马上攻击均变为4代马超的单面攻击,但其速度相对较慢,不同人物在马上的攻击速度是不一样的,需要说明的是骑马是可以游泳的,而且可以进行普通、强或无双攻击。
本作是连舞系统
连舞分四段
连舞1 连攻击3段 强攻击2段
连舞2 连攻击6段 强攻击3段
连舞3 连攻击9段 强攻击4段
连舞∞ 连攻击12段 强攻击5段

上面连攻击可能不准确,具体看武将情况,强攻击一定正确
连攻击除用力型武器外,其他时候均不破防
强攻击每段都破防

无双攻击大部分不破防,部分招式和结末二式破防

杀阵攻击
按住防御键,再按攻击键,可以有杀阵攻击,根据攻击是连攻击还是强攻击,分为轻杀和重杀两种
杀阵攻击必然是投技,投中才有后续招式

反击技
按住防御键,在被攻击的一瞬间按攻击键,根据攻击是连攻击还是强攻击,分为轻反和重反两种
反击技必然是范围攻击,重反有吹飞效果,轻反有硬直效果

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