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为什么一旦知道游戏规则之后,游戏反而没有以前好玩了

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因为已经没有挑战性了。

小时候玩游戏,根本不懂怎么挑。几乎每款“碰巧”玩到的游戏,都能带来好多天的快乐。可如今玩起游戏来,似乎很久没有小时候的那种惊喜、未知、兴奋的感觉了.是游戏变得不好玩了吗?份量,变了在那个网络都还不发达的时代。

游戏哪有在线更新补丁,咱们买来的就是完整版的游戏了,根本不可能玩到结局了告诉你剩下的内容等更新,更没有DLC之类的东西但如今的很多大厂,游戏本体都还没做完,就急着考虑怎么分割出DLC卖钱。

要是本体质量优秀,体验饱满,那也就罢了。但现实就是很多游戏连本体做得都不像样,还出DLC骗钱,吃相属实难看!就好比有的厂商是卖完整的汉堡,你要可乐就额外加钱。但有的厂商,则是卖你一份汉堡面包。

想加肉饼?掏钱!想放洋葱?掏钱!——最坑的是,这么分层吃汉堡能好吃吗?质量,变了以前的游戏机游戏,尤其是掌机,载体容量实在太小了。在PSP的。

1.8G双层UMD诞生之前,掌机游戏容量撑死不过几十MB,小的甚至可能只有256KB,如今看来实在难以想象。在这样苛刻的容量条件下,开发者们无法塞入更庞大的游戏世界,那么自然就选择了在小小的世界中。

塞入更多细节与惊喜。于是许多游戏的关卡中,就出现了大量可以反复探索的内容,每一次进入都有新的惊喜。如今技术越来越成熟,游戏能越做越大,但许多开发者似乎忘掉了游戏的本质,一味地去把游戏世界做大。

却没有把这个世界做活。很多游戏,画面看上去好得不得了,光影、建模、贴图都堪称照片级水准,但当我们拿起手柄,就会发现这个看似真实的世界,其实死气沉沉,假得离谱,甚至毫无惊喜。为什么《旷野之息》和《奥德赛》能如此伟大。

就是因为他们不仅塑造了一个“活”的、会“呼吸”的世界,更是在这个世界里精心设计了近乎无限多的惊喜。环境,变了小时候玩个游戏,主要就是和班里同学、镇上小伙伴一起玩。即使有意见不合,最多也只是当面争论一番。

第二天继续嘻嘻哈哈一起联机,一起讨论游戏剧情,一起交换卡带.再反观如今基于网络的游戏环境:因为塞尔达和米法大打出手、因为有人喜欢宝可梦新作而人身攻击、因为新手小白不懂买了破解机就把人喷退群。

甚至买实体卡和数字版,都有人要来争论几句试问,大家都是玩家,都是为了快乐而聚在一起,真的有必要吗。

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