首先我不认为是排位赛的原因。
第一,排位赛带来的战斗力波动在更新之后,盒子也立即更新了
第二,rank带来的战斗力,不会因为匹配赛而影响
也不会是战斗表现造成的。盒子的战斗力,胜利就增加,失败就减少,只是多和少的关系。
弄清这个原因,先来了解下盒子的战斗力计算。
按照官方给的公告来看,战斗力由rank加成分,胜率加成分,胜场加成分组成。
那么按照楼主的情况不会是rank加成分的原意,而胜场加成分是一个稳定增加的值,也排除。
那么初步怀疑是胜率影响。胜率加成分很重要的一个临界点在于50%的胜率与否。这个临界点左右采用的是两个计算公式。并且胜场不足20的玩家,胜率加成分还要乘以胜场/20这个分数,这个计算会激化这个降低幅度。
那么LZ是因为这场匹配而使自己的胜率降到50%以下?
如果不是这个原因,只能猜测
1,胜场不足100的玩家。战斗力波动会较大,而随着玩家的游戏经历增加会趋于稳定
2,盒子没有完全收集到玩家的数据,或者丢失,这样也会造成这个后果。
关于看待战斗力的正确心态
战斗力,这只是多玩对于LOL玩家的一个私家评测,并不能完全准确断言一个玩家的水准。他自己也声明95%玩家认为他很准,但是也会偶尔失灵。
可以把他作为自己开局对敌方玩家的一个了解,但是一场战斗的胜败还涉及到一个玩家的临场发挥,心态,以及其他的玩家的配合等其他不确定因素,所以不要过于较真。
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