有区别,各种族的一些建筑时间修改啊,经验修改,还有一些攻击范围什么的,其实变化不大的,现在绝大部分的人都还在打1.20的,124那些只有职业选手才会一直跟着版本的变化而变化 以下是详细:
1.24种族的改变
平衡调整
人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
修补
- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音
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