本人不是高手,不过也玩了六年TD了,说说自己的看法吧
一、游戏前
读取进度的时候千万别闲着,许多地图在这时候都是有提示的,而这些提示非常有用,本人在玩新图之前一定会仔细看一遍,不看明白不会点任意键开始。提示一般会把地图中出现的种族及特色介绍一遍,你可以根据提示所介绍的内容大体筛选出哪些是火力输出,哪些是辅助,尽量在游戏前确定大体的方向。
二、建筑学
进入地图就要造东西了,这时要根据建筑特点迅速选择适当位置。攻击范围大的就要充分利用攻击半径;攻击范围小的就要利用攻击时间(比如说:怪物来的方向能够攻击一次,等绕一圈回来以后还能攻击一次,这相当于两次,有的人把建筑造在怪物掉头处,怪物拐弯之后就再也打不到了,等于只攻击到一次,相当于攻击力损失一半)。
当然,随着升级攻击范围会增加,这是你还要考虑到后期是否能够达到更远的怪,让攻击力得到更好的运用。
其他的,例如减速在前,加技能尽可能加到最多的建筑应该没什么问题。
在这谈我的两点小经验:
1.如果有两种建筑,一种是范围攻击,一种是单体高攻,范围攻击在前,单体在后效果较好
2.加技能的建筑如何能加到最大范围,我是这么做的:用农民测试,通过农民身上的加成看效果到底有多远;如果农民无敌,可以造个最便宜的建筑试试。
三、攻击
有的种族除了终极建筑只有一种攻击类型,如果金钱有限只能选一种攻击类型的话,我是这样排序的:
1.混乱
2.英雄
3.普通
4.穿刺
查查表你会理解的
还有一些特色攻击例如毒素,尽可能还是手动效果好
四、升级
经典地图不会是加速版的,升级一定需要时间,所以你有钱想升级的时候一定打出提前量,如果打怪最慢的话宁可放走几个残血怪,也要利用时间赶在下拨之前升级,否则一步慢步步慢。
同理,有的地图是可以卖建筑的,我发现有的人宁可放走成群的黑血怪,也要等差的那几块钱,结果为了几块钱丢掉了几百甚至上千,导致后期不振。其实你先造别的建筑把残血怪都打死,然后卖了这个过渡的建筑升级你要升的,什么都不耽误。
对于数量和质量,一般来说升级比多造有用,不过这点不是通用,不同图在不同阶段也不一定,质量与数量的时机选择问题还是熟能生巧。
五、注意特色
传统地图造塔就可以,不过真正传统的老图现在太少了,所以要注意地图特色。
英雄:要不早出,要不不出,出之前问问主机好用不
偷钱:往前造不解释
功勋:建议先造持续伤害型,再造瞬发型,反过来持续型升级很难了
利息:有的地图有一种比较特别的建筑或技能,升级以后来钱会更容易,这种情况前期一定要注意操作,不要把钱全花在升级防御塔上,应该优先升级赚钱建筑或技能
五、学习
对于新图,前几次或十几次都是学习阶段,最简单的办法,完全学主机,当然主机也有可能不会,不过至少比没玩过强吧
或者在玩的过程中发现某人比较强(当然还要区分是真强还是别人喂出来的),可以把注意力多方在他身上,试着学这个人的思路,看看他造的那些有什么效果,为什么造在那些位置,多玩几次细心体会
先写这些吧,也许有些有用的,就当交流经验了
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