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《骑马与砍杀》战团、赚钱介绍_骑马与砍杀战团后期攻略

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《骑马与砍杀》战团怎么打?

《骑马与砍杀》战团、赚钱介绍_骑马与砍杀战团后期攻略-第1张-游戏资讯-智辉网络

骑马与砍杀战团攻略:

1、开局最好别惹远程野怪。

2、跑商是最赚钱的。

3、工厂越早开越好。

4、骑战马的NPC才能发挥最强战力

5、NPC都配好战马后就可以去刷海寇升级了。

6、刷海寇是初期重大经济来源和NPC升级的最好途径。

7、包袱里最好放一匹战马,这样马瘸了就能随时更换。

8、加入斯瓦迪亚的挑战性仅次于自立。

扩展资料:

游戏中,人物的属性为“力,敏,智,魅”:

1、力:提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限;

2、敏:提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限;

3、智:每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限;

4、魅:每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限;

《骑马与砍杀》战团、赚钱介绍


骑砍里的主要支出就是部队工资和装备。玩到最后无非就是称王统一大陆,所以装备的支出是有限的,部队工资可是无底洞。所以我们就要求可以持续的有经济收入。
竞技大会:问竞技场老板哪里有竞技大会可以得到地名。举办宴会的城市也会开。(注:宴会城市会不断刷竞技大会,在天亮开始第一次,抓紧时间的话,一天可以刷4场,可以刷钱刷声望)每轮可为自己下注,冠军可得200第纳尔。如果每轮下自己100第纳尔,可得赌金3900第纳尔。赌金的赔额会随你在该城市冠军次数的递增而递减。打竞技大会需要实力和技术,还有‘竞技三小强挡路’,新手和等级低的玩家不建议参加。
卖俘虏:这个也只是蝇头小利,初期不适合。奴隶贩子系列兵种不好弄,工资也不低。后期可以考虑组一支奴隶首领队。马穆鲁克配钝器,可以代替奴隶系。(战场命令用钝器)赎金随俘虏的等级递增。
战利品:战利品最好的就属海寇了,初期的装备可以找他们刷。不过海寇的战斗力不俗,只能作为参考地点,被俘虏就得不偿失了。
抢商队:战利品太少,不推荐。还减国家关系和荣誉。
抢农民:减村庄关系和荣誉,几乎没有战利品。不推荐。
抢村庄:会减荣誉,村庄关系,该村庄领主关系。(村庄关系负不能招兵)战利品超多,基本一次就可以买身差前缀的全身板甲。不过后患无穷,自己取舍。抢劫时容易被对方领主逮到,在村庄里进行巷战,我方所有人无马,地形对库吉特兵种不利。
卖领主/国王:这是在你抓到他们后俘虏,等他国来付赎金。领主/国王声望越高赎金越多。你拒绝会掉荣誉。俘虏对方会减友好,放了回加友好和荣誉(个别人渣性格的除外)
做任务:大多数任务的报酬很少只有两个例外。1.领主给的收税任务,会给1/5税金为报酬。可以不还税金。2.镇长给的停战任务,老老实实做最后基本收支平衡。不过中间可以耍手段。报酬2w+
开工厂:这是最稳定的第纳尔来源,不过成本也颇高,胜在一劳永逸。只有在城镇可开,找镇长开。如果该国和你交战,收入会没收,厂还在。除了杰城开皮革厂,其它全开染厂。开满22个城,每次会有1w多第纳尔的收入。极力推荐!!!玩家可以把买来的低价原材料放入工厂仓库,也可以让工厂把生产出来的不卖存在仓库,玩家自己带到其它地方卖,比较麻烦。(镇长估算的收益是准确的)
跑商:这是快速有安全的致富路,门槛低。先来说说交易技能,它关系到高价卖出低价买入的效果。在进入市场后有个‘估价’的选项,不准确,基本可以无视。价格的波动有多种因素。
1.城镇友好度:这个。。。。城镇友好只会对商人价格有效,其他作用没了。玩家可能感觉不到,但是骑砍里的装备可是几千上万的,城市友好度在装备买卖时会有明显的体现。
2.商队:对无国籍的中立商人来说似乎与战争无缘,其实我们也可以通过战争发一笔战争财。城市商品的价格与品种是在商队进入城镇时做出调整的。例如:杰尔客啦被围城多日,罗国商队无法进入时日过长就会出现这样的情况,生丝作为天鹅绒的原材料供应不足,价格飙升。特产天鹅绒生产后无人问津价格跌破你的眼镜。
3.玩家买卖:在玩家买卖的过程中,仔细会发现,同一样商品,你买的第一件和第二件价格是不一样的。卖同理。
注意下:杂货商人商品的刷新与进城农民有关,价格和商队有关。其它(马贩,武器盔甲)的刷新与商队有关,价格只和友好有关,不受商队影响。
以下是路线,我只给出地名和商品的进出价格上/下限,出售地点视情况自己决定。有过多的商品囤积可在路过的就近城市抛售。
小圈:库劳,生铁200-入,250+出》》》窝车则,盐150-入,250+出》》》萨哥斯,亚麻50-入,100+出,亚麻布,200-入,250+出》》》泊文拉,麦酒70-入,100+出》》》苏诺,油300-入,400+出》》》回库劳。
有人会说窝车则的熏鱼卖到沙漠狠赚,可是我们跑的是沿途销售,况且从海边到沙漠可是纵穿大陆,不划算。
以上小圈适合初期,路上基本无不法之徒。以下为大圈,给有了一定部队的旅商准备。因为沙漠的沙漠强盗,草原的响马,不但数量多,速度又快。
大圈:以上接小圈终点苏诺》》》莎瑞兹,枣肉60-入,100+出,毛尼300-入,350+出》》》都库巴,枣肉毛尼同莎瑞兹》》》阿莫拉德,生铁200-入,250+出》》》巴瑞耶,生铁200-入,250+出,盐200-入,250+出,》》》图尔加,香料700-入,800+出(此处是抛售佳点)》》》回库劳
大圈一圈下来,基本前面的城市也该刷新了,可以接着跑。偶尔出现的因玩家大采购和大倾销造成的价格不稳,玩家可暂缓跑商干点别的或跳过该商品或城市。
小贴士:在大地图按空格键可以让时间流逝,但只能停留原地。按ctrl+空格键可是时间快速流失,并不影响大地图移动,只是移动时小心被敌人抓到。这样跑商起来就快多了。
行军速度:觉得速度太慢,甩不掉响马和沙漠强盗?我们看看有哪些东西会对速度有影响。
1.向导技能是最直接的因素了。
2.部队的规模越大速度越慢。
3.士气越低速度越慢。
4.全骑兵对速度有加成,只要有一个步行的就是去除加成。
5.伤兵越多速度越慢,特别是信春哥的npc们和主角。
6.物品栏里的物品多少。越多速度越慢。可以在物品栏里多放些马帮助驮物品,一匹马可抵消五个物品的影响,所有马均有效(没人用战马驮吧?驮马就可以,便宜呀),瘸腿的马不能驮。
写在最后,开始玩家的钱比较少,可以买些差前缀的装备用,其实前缀对装备的数值影响不是很大,在价钱上可就差距惊人了。还有那些瘸了的马匹放在物品栏里会自动痊愈的,到多久就看你队里的医疗技能了。马贩那里看见瘸的就买吧,npc装备,贩马赚钱,还可以驮东西,一举夺得。有前缀的马被打瘸,治好了前缀就没了。

骑马与砍杀战团之维京征服获得更多荣誉方法解析攻略


《骑马与砍杀:战团之维京征服》是款即时战略游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这款游戏中玩家需要采取一定的策略来进行战斗。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于骑马与砍杀战团之维京征服获得更多荣誉方法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
《骑马与砍杀:战团-维京征服》怎样获得荣誉?
维京征服中放领主和帮村子打强盗,打完一场大战不要战利品加荣誉,最稳定的方法就是给城堡里的基督教牧师捐钱,几百块钱的那种,3、 4天刷一次,分分钟荣誉就起来了,除了游戏前期经济比较拮据的时候不刷,一般有了稳定收入就要不停这样捐钱,维京的荣誉属于消耗品,还是比较吃紧的。
骑马与砍杀:战团之维京征服中文 版v2.023

骑马与砍杀:战团NPC培养方向解析


骑马与砍杀战团里面玩家可以选择不同的NPC搭配进行游戏,不过由于每个NPC性格或者定位不同,经常会出现吵架的情况,到底每个NPC该朝哪个方向培养呢,下面看看详细解析。
NPC培养方向解析
战团里8NPC不吵架组合相信大家都知道,ABXZ组合
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 波尔茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
AB中选一个,XZ中选一个,就是八个不吵架的,但是最佳的选人,加点和配装应该是什么呢?下面提供一种思路,同样的NPC,出场能力,点数分配和等级决定了他后期能力是有很大差异。比如艾雷恩,出场只有2级,战斗属性和刚出场的罗尔夫差不多,但是罗尔夫出场就10级。那么同样20级的时候,艾雷恩完虐罗尔夫。我们就可以认为,艾雷恩比罗尔夫更适合发展战斗方向的能力。
正常情况下NPC都需要敏捷到12,以便骑术到4骑战马,保证较高的生存能力。力量则有三个档,一是点到10能带重型头盔(巨盔或大翼盔),武器用精锐弯刀或战士长剑,二是点到13拿大杀器钉头锤,大幅提升杀人效率,三是直接点到30专职杀人。第一种适合纯智力型NPC,杀人什么的不是他的菜,第二种适合均衡型NPC,多余点数点智力到15,一方面多加神技教练,另一方面利用智力带来的大量技能点点满武器掌握,盾防以及跑动等技能,也能获得可观的战斗力,同时还能点一些不重要的团队辅助技能例如侦查追踪等,第三种适合战斗潜力较大的NPC。后期享受刷屏的快感。公认的最有效率的NPC配装是重钉头锤加诺皇盾,弓骑枪骑效率都不如纯单手,于是和NPC战斗力直接挂钩的属性就是铁骨,强击,以及骑术。NPC战斗能力可以定性成刚出场时力+敏+铁骨+强击+骑术-初始等级*2(每等级多1属性点1技能点),这个数值能大致衡量每个NPC在后期同等级的战斗能力。下面列出NPC的战斗能力,成型速度(13力12敏成型,能配备钉头锤加战马),以及以20级为基准的战斗力对比:
艾雷恩 22 (出场2级,11力8敏7智,1铁3强3武1盾1跑3骑(简称11/8/7,133113,以下人物均为这个顺序),熟练度100,8级可达到13力12敏成型,配备钉头锤加战马,20级时8铁8强,有富余点数点盾跑熟练,战团第一战神)
雅米拉 16 (出场1级,6/9/11,000013,熟练度20,11级成型,20级7铁7强有富余点数,这就是为什么很多人说雅MM后期也能输出,就是初期不太好练)
克雷斯 16 (出场2级,, 7/11/8,技能111020,熟练度80,9级成型,20级和小艾一样也是8铁8强,无富裕点数点盾跑熟练,这女贼其实很厉害)
法提斯 15 (出场6级,10/12/10,122132,熟练度105,9级成型,20级7铁8强无富裕点数,他杀人机器的名头很响)
马尼德 15 (出场1级,7/7/11,101022,熟练度40,12级成型,20级7铁7强有富余点数,这货虽然长了智力脸,但是等级低,潜力大,要想培养成战斗向还是可以的)
德赛维 14 (出场2级,8/9/10,101020,熟练度80,10级成型,20级7铁7强有富裕点数,黑妹子可以拉来作战,不过考虑到她出生有侦查系技能,一般都被拉去做向导了,战斗能力发挥不出来)
尼扎 14 (出场3级, 7/7/12,技能333132,熟练度80,14级成型, 20级6铁6强有富余点数,这厮成型太晚,后期战斗力不好,亮点在于刚出场时蛮厉害,不过他大多数的作用是开场雇佣来抢马扒衣服)
贝斯图尔 13 (出场5级,9/9/12,123112,熟练度90,12级成型,20级7铁7强有富余点数,他的初始点在弓骑那边有不少,可以培养成弓骑,但是杀人效率就不太好了)
么么茶 13 (出场3级,8/7/12,111022,熟练度60,13级成型,20级6铁6强有富余点数,战斗力一般,还是去做向导吧)
雷萨里特 13 (出场5级,9/8/11,133112,熟练度100,13级成型,20级6铁6强有富余点,大教头战斗力只能算尚可,出场带4教练算是亮点)
杰姆斯 11(出场4级,8/7/13,110002,熟练度30,14级成型,20级6铁6强有富余点。典型智力NPC,拿去打架就浪费)
马蒂尔德 10 (出场7级,9/10/9,123132,熟练度90,13级成型,20级6铁6强有富余点,看似彪悍的猛女,签约费超高,后期很一般,辅助技能也没有亮点)
班达克 9 (出场9级,12/8/9,323112,熟练度105,14级成型,20级6铁6强有富余点数,初期战斗力不错,等级高且有教练,但是后期就不行了)
亚提曼 9 (出场7级,9/9/12,122112,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,典型智力NPC,自带4工程是大亮点)
凯特琳 8 (出场8级,8/11/10,301002,熟练度70,14级成型,20级6铁6强有富余点数,但也只有1点,7点的物品管理注定她是悲剧,没有任何辅助能力)
罗尔夫 4 (出场10级,10/9/13,122132,熟练度110,16级成型!20级5铁5强!看似高投掷高熟练,其实是个大悲剧,出场等级很高,但又不自带教练,坑爹无极限)
以上这个排名只是大致的衡量标准,没有考虑武器熟练,盾防和跑动,但是其实加上以后排名也基本没什么变化。我个人喜欢把战斗潜力15以上的培养成纯DPS,其他的选择两到三个培养成智力型(根据主角有没有加智力)。在智力技能里,战术手术急救是必须满的,适合智力NPC主加,疗伤向导工程能加尽量点高,适合智力NPC副加或均衡NPC主加,侦查追踪掠夺意义相对不大,可以不加。按照同样的思路,先点满10力12敏保证生存,看20级时NPC的智力高低,就能看出是否适合发展辅助能力。
艾雷恩 23
雅米拉 23
克雷斯 22
法提斯 24
马尼德 22
德赛维 23
尼扎 21
贝斯图尔23
么么茶 22
雷萨里特21
杰姆斯 22
马尔德19
班达克 18
亚提曼 19
凯特琳 19
罗尔夫 20
可见德赛维,波尔查,雷萨里特,杰姆斯,马尼得,贝斯图尔都是发展纯智力的很好选择,亚提曼是智力型,但是初始等级高,相对潜力较小。艾雷恩,雅米拉,法提斯,克雷斯也可以发展智力,甚至能做得更好,但是显然就浪费了。其他NPC则可发展成力智均衡型,力量加到13,敏捷加到12,智力加到15以后看自己喜好随意发展。
关于NPC除了钉头锤和诺皇盾之外两个空格放什么,一般认为最好再放个盾护住后背,其他就不放了,如果放了双手武器影响生存能力,放了骑枪影响步战能力。但是我个人认为应该配上攻城弩,因为不能在马上装填,既不影响野战冲锋,又能在攻城对射阶段发挥更大作用。缺失的那部分背后防御能力相对来说不是那么重要。

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