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为什么年度游戏给了《战神》而不是《荒野大镖客2》

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2018年的 游戏 界,是“神仙打架”的一年,无论是《战神》、《荒野大镖客2》还是《刺客信条:奥德赛》都堪称业界顶尖之作。

出人意料的是,TGA的年度 游戏 大奖颁给了《战神》,而非大表哥。

说实话,这两个 游戏 我都喜欢,《战神》有一种史诗感,战斗系统一流,动画行云流水,至于《荒野大镖客2》,它超越了 游戏 的内涵,达到了艺术层次。

这就像你在讨论迈克乔丹的球技,或者麦克杰克逊的舞技,他们超越了竞争对手,甚至是史上最佳(GOAT)。对于我来说,《荒野大镖客2》亦是如此。

那么,为什么《战神》能赢得年度 游戏 大奖呢?

仔细回顾2018年的TGA奖项,《战神》获得8项提名,赢得3项大奖,分别是年度 游戏 、最佳 游戏 指导和最佳动作/冒险 游戏 。相比之下,《荒野大镖客2》也获得8项提名,斩获4项大奖,分别是最佳叙事、最佳配乐、最佳音效和最佳表演(亚瑟角色)。

事实上,给TGA投票的大部分是 游戏 媒体,但PS4版《荒野大镖客2》的媒体综合评分是97,高于《战神》的94分,为什么最后赢家是《战神》呢?

有网友分析称,TGA是想找平衡,总不能让《荒野大镖客2》包揽所有奖项。另一个网友提出了有趣的观点:《荒野大镖客2》的发行时间是2018年10月26日,距离TGA颁奖太近(12月6日),导致外界没有完全看到它的优点,相比之下,《战神》提前了半年发布。

其实,每个玩家都有心中的年度 游戏 ,有人喜欢《荒野大镖客2》,就有人喜欢《战神》,两者都是顶尖制作水平。只不过,以今天的眼光来看,《荒野大镖客2》绝对属于封神的作品,也是开放世界 游戏 的招牌之一。

当然,TGA年度 游戏 也是媒体评的,因此没必要太在意。

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