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炉石传说20.8暴风城下的集结对决模式改动一览_炉石传说对决模式开始游戏时发生了错误

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炉石传说怎样和好友对战不了战役图标是灰色的

炉石传说20.8暴风城下的集结对决模式改动一览_炉石传说对决模式开始游戏时发生了错误-第1张-游戏资讯-智辉网络

很多小伙伴不知道炉石传说无法邀请好友对战,下面分享下操作方法。

1、首先在打开的游戏中,点击好友,如下图所示。

2、然后在打开的页面中,点击邀请图标,如下图所示。

3、接着在打开的页面中,点击对决,如下图所示。

4、然后选择模式,就能和好友一起对战,如下图所示就完成了。

炉石传说怎么玩

一、游戏规则:

1、职业选择

每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。

每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。

2、卡牌费用

每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。

玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。

3、开始游戏

每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。

开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。

图中可看出生命值减少到了21点

当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。

比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。

如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。

玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。

一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。

掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。

一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。

掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。

掷硬币败者开始第一个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。

对手生命值变为零,获胜!

不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个,即使使用【激活】也无法让水晶总数超过10个。

4、卡牌效果/战斗伤害的结算

和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。

举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。

发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。

并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。

在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。

卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。

举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。

飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。

至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。

而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。

如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。

二、三个要点

1、生存Survive

尽一切办法让自己活下去。无论是换牌,清场,还是触发奥秘,只要它能够让你多活1局,那么就大胆的上。死掉,就输了,手上留再多的牌都没有意义。

例如 – 如果你是盗贼,那么开场你就有各种方法可以消灭对方的低费随从。背刺,刺骨。军情七处特工的连击效果。

虽然刺骨可以打出4点伤害,但是为了生存,那关键的2点也非常重要。不要认为这不合算,保证生存比什么都重要。

2、基础Build

基础(Build)有两种解释,分别为:

手牌优势 – 保证自己的手牌比对手多。

控场 – 保证自己这边的随从比对手多。

基础构牌是新手玩家最难掌握的技巧,不过相对来说,对于有一定TCG卡牌经验的玩家则是一个很基础的概念。要掌握基础构牌,你就必须知道自己该何时出牌,以及何时留牌。

例 :你的法师没有1费随从可出。对面猎人第1回合就硬币出了3/2血沼迅猛龙。现在你的手上有个飞刀杂耍者,需要2点法力才能出。现在,虽然你可以打出飞刀杂耍者,但是很明显,通常情况下,在此之后你会遇到如下情形:

飞刀的效果没有生效(猎人用血沼迅猛龙换掉)

猎人没有换掉你的飞刀杂耍者,而是直接打脸3伤害,而你的飞刀也因此活了下来

猎人用奥术射击或者其他技能点掉飞刀杂耍者,迅猛龙满血,你还吃了3点伤害

上面列出了你在第2回合出飞刀杂耍者后所面对的最好到最差情况。无论如何,打出飞刀杂耍者都能缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌为你所用。

那么,留下这张牌不打,使用火焰冲击将血沼迅猛龙打到1血会不会对你更有利呢?如此一来,下一轮你可以再用1次火焰冲击将血沼迅猛龙干掉。

虽然你还是吃到了3点伤害,但是此时你却比对手多了一张手牌。

在上面的例子里,我绝对会留下飞刀杂耍者不打,从而为手牌优势的奠定基础(Build)。你的英雄有30点血,回血或护甲技能还能增加这个数字。

因此不要急着让你的随从去送死,你所做的是要打造一个良好的基础(手牌优势或控场)

3、进攻

遵循前两步,你就有机会抵御住对手的攻击,避免浪费随从,并获得手牌优势或者控场。真正的趣味现在才开始——进攻!

如果你具有手牌优势,对手又无牌可打,那么是时候利用手牌优势进行狠狠一击了。你可以利用前面保留下来的随从将对手碾碎!

如果你控制了场面,对面手上还有那么几张牌,那么现在你就应该继续控场。只要控好场,对手就不得不#1利用一切手段生存。这时,只要你继续进攻,并保证一定的手牌。控场+构建手牌优势就能将你引向胜利。

警告:控场所面临的最大威胁就是AOE。你必须了解各个职业所具备的AOE技能,根据情况来减少你的在场随从数量。

在对战模式下,单张卡牌的数量最多只能有2。记住对方打过几次AOE;记住对方的法术以及那些重要随从。把握攻防节奏,不要浪费任何一个随从。

扩展资料:?

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,每个人都能轻松上手并从中获得乐趣。

玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一, 然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。对战时 双方可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。

游戏特色:

九大魔兽传说英雄为你而战,魔兽背景享受与众不同的战斗。

游戏规则:

目标明确简单易懂,五分钟上手十分钟一局。

卡牌介绍:

数百张各色卡牌,构筑获得胜利的钥匙。

卡牌购买:

收集卡牌,英雄、巨龙轮番登场斗智斗勇。

参考资料来源:暴雪游戏 _《炉石传说》游戏介绍

炉石传说20.8暴风城下的集结对决模式改动一览


炉石传说对决模式是游戏中的一个热门玩法模式,20.8版本暴风城下的集结对对决模式的部分随从进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说20.8暴风城下的集结对决模式改动一览
炉石传说20.8暴风城下的集结对决模式改动一览
被动宝藏啃食、鼓舞士气、启示宝珠、蜂舞之戒、沼泽诅咒已被移至宝藏池2。
巨龙之血
旧:在一条友方的龙死亡后,使你的所有随从获得+1/+1。→ 新:在一条友方的龙死亡后,使你的所有随从获得+1/+2。
坚守阵地
旧:在你对手的回合中,你的嘲讽随从获得+2攻击力。→ 新:在你对手的回合中,你的嘲讽随从获得+3攻击力。
振奋之光
旧:在你使用一张神圣法术牌后,为所有友方角色恢复1点生命值。→ 新:每当你使用一张神圣法术牌,使所有友方随从获得+1生命值。
啃食
旧:每当一个友方随从死亡,使你的所有随从获得+1攻击力。→ 新:每当一个随从死亡,使其相邻的随从获得+1攻击力。
鼓舞士气
旧:每回合中,在你第一次使用战吼牌后,抽一张牌,其法力值消耗减少(3)点。→ 新:每回合中,在你第一次使用战吼牌后,抽一张牌,其法力值消耗减少(2)点。
耐力训练
旧:你的嘲讽随从牌法力值消耗减少(2)点,但不能少于(1)点。→ 新:你的嘲讽随从牌法力值消耗减少(3)点,但不能少于(1)点。
启示宝珠
旧:每回合中,在你第一次发现卡牌后,使你手牌中法术牌的法力值消耗减少(2)点,但不能少于(1)点。→ 新:每回合中,在你第一次发现卡牌后,使你手牌中法术牌的法力值消耗减少(1)点,但不能少于(1)点。
特快专递
旧:在你使用一张突袭随从牌后,召唤一个剩余生命值为1的复制。→ 新:在你使用一张突袭随从牌后,召唤一个生命值为1的复制。
已腐蚀的邪能石
旧:每当你施放一个邪能法术,使你手牌中的一张随从牌获得+2/+2。→ 新:每当你施放一个邪能法术,使你手牌中的一张随从牌获得+3/+2。
烈焰波
旧:在你的回合结束时,你在本回合中每施放过一个火焰法术,便对所有敌人造成一点伤害。→ 新:在你的回合结束时,你在本回合中每施放过一个火焰法术,便对所有敌人造成2点伤害。
蜂舞之戒
旧:你的法力值消耗小于或等于(2)点的随从获得剧毒。→ 新:每当你使用一张法力值消耗小于或等于(2)点的随从牌,使其获得剧毒。
沼泽诅咒
旧:每当一个敌人死亡,复活一个1/1的浮肿僵尸。→ 新:每个回合中,在第一个敌人死亡后,复活一个1/3的浮肿僵尸。

炉石传说19.2对决模式改动详解


炉石传说19.2版本已经更新,其中对决模式得到了很大的改动,可能一些玩家还不了解,下面一起来看看炉石传说19.2对决模式改动详解吧。
炉石传说19.2对决模式改动详解
联络
移除了影蔽告密者的战吼。
联络一直以来是中速慢速盗贼的唯一选择,无论是自己带刀配合签名宝藏1,还是选择签名宝藏2,都非常强大,1费1/1的告密者是野兽属性,战吼:对一个随机敌方随从造成一点伤害,用来解场打连击都非常流畅,而取消了这一点伤害后,1费1/1的白板野兽只能用来打连击,实战中甚至变成了卡手牌的负面技能,技能强度无论是对控场还是拉卡差都大幅下降,对决模式中原本不算强势的盗贼更加孱弱,彻底消灭了盗贼有来有回打质量的流派,同时也减弱了与回收、啃食这些一级宝藏的配合,补丁后想要玩盗贼,只能加入简单暴力的刀贼。
卡组如下:
刀贼
刀贼
AAEBAd75Aw+0AcsDiAfdCIYJqssDm80DiNADi9ADpNED2dEDqtID99QD390D590DAAA=
秘密研究
旧:[消耗2点法力值] → 新:[消耗1点法力值]
奥秘法是笔者在之前攻略中不推荐的卡组,英雄技能2费是整个体系节奏慢的原因。补丁后英雄技能减少一费,带来的提升是巨大的,虽然与术士的一费抽牌有些差距,但这一补强给予了奥秘法一战之力,不论是带上克苏恩还是尤格萨隆作为制胜点,奥秘体系实实在在站起来了!
卡组如下:
奥秘法
奥秘法
AAEBAcz6Aw9x5gTtBJYF7AX3DYkO17YC4MwDpNED+t0Dv+ADkOEDleED6OEDAAA=
放逐者基尔莫克斯
旧:突袭,吸血。在本局对战中,你每弃一张牌,该随从获得+2/+2。如果这张随从牌被弃掉,将其移回你的手牌。→ 新:突袭。吸血。在本局对战中,你每弃一张牌,该随从获得+1/+1。如果这张随从牌被弃掉,将其移回你的手牌。
开发者评论:看来基尔莫克斯只会让人扫兴还是改成+1/+1吧。
这张宝藏牌是术士在对决模式中长盛不衰的根本,瞬间抬血线解场,又站一个大型随从,是术士为所欲为的根本,削弱之前,如果从一费开始使用英雄技能,到6费准时出场就能打赢抢血型快攻,此时身材至少为13/13,快攻卡组如果浪费伤害去处理是不可能的,13血的奶量也足以直接获胜,削弱后这一身材要变成8/8,无论是解掉继续打脸,还是8血的奶量都不足为惧,极大地削弱了术士的生存能力,对快攻卡组来说,术士不再无懈可击,这一补丁对术士的奶量和宝藏牌的身材质量都进行了限制。不过术士的弃牌体系仍然非常强大,在新环境中不落下风。
卡组如下:
弃牌术
弃牌术
AAEBAeL5Aw8w1LMCvLYCrMsDuM4D/84D1dED7NEDzNIDzdIDztIDz9IDld4Dxt4Dv+ADAAA=
莫尔葛流放者
旧:[消耗3点法力值] → 新:[消耗4点法力值]
莫尔葛流放者加一费,意味着瞎子启动爆发的时间要推迟一轮,这张强大的宝藏哪怕是配合双刃斩击都是巨额伤害,与快攻瞎子互抢的对局中,一个轮次十分重要,极限快攻型恶魔猎手的爆发节奏被严重限制,与此同时,超过三费的随从不再受到一级宝藏“沙漠伏兵”的保护,莫尔葛流放者不能在宝藏加持下多轮站场,创造收益。
极限快攻瞎在选牌和宝藏的加持下依然强势,对于签名宝藏依赖性不强,依然会成为对决模式中的快攻霸主。
卡组如下:
快攻DH
快攻DH
AAECAbn5Aw+HugPXuwPgvAPUyAP3yAP8yAPyyQPczAOfzQPhzgOC0APP0QP+0QPO0gPZ3gMAAA==
军团赠礼
旧:[消耗2点法力值] → 新:[消耗3点法力值]
非常热门的otk体系:顺手牵羊或二级卡德加的占卜宝珠+越线的游客+军团赠礼=一回合无限伤害。其实这一otk在补丁前实战中发挥效果不好,一是组件在牌库加厚后难以集齐,二是有墙阻止otk,三是后期血量变多,一回合的时间不足以叠出足以斩杀的攻击力,otk型的选牌与快攻又是矛盾的,在削弱以后,这一玩法彻底画上了句号。想要充分利用这个宝藏,需要回到设计师一开始就在推出的铺场体系。
卡组如下:
铺场DH
铺场DH
AAECAbn5Aw/5rgOLugPYuwOJvAPgvAPUyAP3yAP5yAP8yAPyyQOC0API0gPp0gOE1gPK3QMAAA==
牧人号角
旧:[消耗5点法力值] → 新:[消耗4点法力值]
4费的牧人号角可以直接配合五费出场的高质量野兽,曲线更加流畅,然而德鲁伊一般不会选择野兽体系,野兽体系目前不会选择这一宝藏,而是选择带感知宝珠避免野兽抽到手中,保证动物保镖的收益。这一宝藏的加强幅度不足以提高野兽德的出场率和胜率,期待后续还有野兽德的补强。
机鱼之龙
旧:[消耗5点法力值] → 新:[消耗4点法力值]
超模宝藏卡!虽然还是免不了被沉默、变形,不能发挥效果,但这一杂交体系得到了明显的补强。从本质上讲,圣骑士在对决模式中进攻乏力,防守又缺乏资源和手段,是一个很尴尬的职业,一两张不能改变卡组整体疲软态势的超模宝藏卡不足以提升骑士的胜率,和牧人号角一样,是不会影响整体环境的改动。
总结
强势的术瞎被削弱,但不影响其整个体系的玩法,依然会占据对决模式的霸主地位,贼2技能的削弱为本就不强大的剽窃贼雪上加霜,相当于移出了游戏,反观奥秘法、野兽德、机鱼骑的补强,虽然会有一些起色,但非常需要与契合的宝藏配合。希望后续随着版本更新和卡池轮替,这些职业会有更好的表现。

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