在2024年的游戏行业中,腾讯和网易的派对游戏大战与小游戏的潜力赛道碰撞出火花。腾讯的《元梦之星》小游戏版已经强势登顶微信小游戏人气榜,预示着派对游戏在非App战场的崭新对决。这款游戏并非单纯追求盈利,而是着眼于沉淀社交关系链,尤其是在春节期间,小游戏版本有望成为社交互动的利器。
与之相比,网易的《蛋仔派对》虽然尚未上线微信小游戏版,但在云游戏和小程序上已布局广泛,通过官方社区和公众号构建玩家社区,强化了社交体验。《蛋仔派对》旨在通过社交关系的拓展,扩大其用户基础。
大厂如腾讯、网易和三七互娱等纷纷投入小游戏市场,反映出小游戏在用户获取上的巨大潜力。这些厂商不仅移植现有游戏到小游戏,还积极开发原生小游戏,以捕捉更广泛的用户群体。雷霆互娱则是原生小游戏的先驱,如《一念逍遥》等小游戏已初尝甜头,游戏行业正经历从App到小游戏的发行模式转变。
多端发行的兴起,影响着游戏行业,尤其是买量策略。小游戏市场的增长和竞争加剧,使得头部产品对用户资源的争夺更加激烈,而小游戏为中小团队提供了新的生存空间,可能导致市场出现“两头富集,中段平和”的格局。2024年,我们有理由期待更多的双端发行大作和创新的发行策略出现。
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