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Steam游戏评测 第六十四期《全面战争:战锤3》

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《全面战争》系列以其独特的战略与战术结合,吸引了众多玩家的目光。与其他战争游戏IP不同,它将宏观战略与局部战术完美结合,既满足了追求实力碾压的玩家,也满足了享受排兵布阵、掌控局势的玩家。然而,近年来,CA推出的《全面战争》新作并未得到玩家们的普遍认可,甚至与玩家社区产生了矛盾。在这样的背景下,回顾底蕴深厚的“战锤”系列,无疑是一个不错的选择。

《全面战争》系列虽然作品众多,但在《全面战争:三国》之前,国内玩家对其印象多停留在“听过但没玩过”。这主要是因为战略游戏的高上手门槛,让人望而却步。而《全面战争:战锤3》作为系列中最繁杂的机制之一,更是如此。中古战锤的题材为游戏提供了更大的创作空间,尽管游戏内简化了桌面游戏的复杂规则,但种族大熔炉的设定依然复杂。

战锤所具备的种族差异构筑的系统复杂度令人头疼,不同单位、不同英雄的技能、不同经济养成系统,都构成了基于种族而产生的特殊机制。这导致了玩家在社交平台上称自己为初入门径的老手,每次重开一次对局,游玩一次新种族,《全面战争:战锤3》都能给玩家带来新奇的游戏体验。然而,这也意味着玩家需要花费更多时间才能逐步领会游戏机制,感受到游戏的魅力。

《全面战争:战锤3》的序章教程堪称教科书级别,通过数小时的时长,引导玩家根据剧情发展逐步熟悉并活用游戏内容。这使得玩家在经过几小时的游玩后,发现原本晦涩的游玩内容逐渐变得有章可循,甚至能挖掘到一些细微之处的玩法。此外,作为“战锤”系列的第三部作品,其剧情和世界观引导上也十分出色,让新入坑的玩家通过作品之间的衔接,减少畏难情绪。

自动战斗虽然方便,但在实力相当或想以弱胜强时,仍需要玩家进行即时战术操作。相对于其他即时战术游戏,《全面战争》系列更注重排兵布阵、地形和兵种克制,而不是经济性拉扯。中古战锤的奇幻色彩为游戏提供了更大的发挥空间,英雄的夸张技能和法术、细化的兵种单位划分、不同种族的差异化战术选择,让不同喜好的玩家都能找到心仪的单位。

《全面战争》系列以慢热著称,其乐趣在于玩家在熟悉机制后不断克服游戏内难题的成就感。中古战锤的奇幻背景和前两作作品的经验积累,让《全面战争:战锤3》成为一部值得长时间品味的作品,一个多元玩法的游戏,一个传奇的世界。

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