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实况足球9里面有没有德国对施耐德的真实脸孔?是多少号?,实况足球9国际版中文版

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实况9安装

  (以下内容,纯属手工打造.如没有帮到忙,聊表心意而已)

  说实话 我不能给你解决这个问题,这问题原因多,什么安装程序不完整啦,配置不够啦,版本有另外的要求啦(比如:DOVS开发的游侠版),这个版本要有个软件来修正才能玩的很麻烦的.
  给你推荐个实况9的完整安装程序 地址,是经过经过修正优化版本.配置在实况系列游戏要求是最低也是目前鄙人觉得最好玩的,不试试的话是兄弟你吃亏. 我的机器是3年前买的都玩的很流畅,如果你觉得机器可能和我的一样烂,你就把画质挑到最低,所有的应用程序都关了,是所有!!!再不行就采取我以前玩8时候的方法,用3DAnalyze显卡加速软件设置一下.
  一定能玩!!!除了解说是英语都是汉化的!!!
  7月10号更新的德国世界杯完美版.融合最新补丁.还有大连石德和上海申花.不是我不懂看你的要求,不过给你个最好的实况9 地址绝对不算答非所问!!!
  这个是最好的.下个游戏挺费事,花了很多时间也不知道能不能玩.相信的话就先试我这个,用讯雷,如果不能用讯雷直接链接的话,就新窗口打开 地址,复制 地址到讯雷新建任务 中.快的话就一上午的时间.绝对目前最好的版本.
  http://down.cangzhou.net.cn/html/soft/diannao/218.shtml
  安装的时候看网站 界面上注明的安装步骤.(切记)!!!
  这不是实况9欧洲版,是完美版本,最近出了2006德国世界杯最新版本.最新的球场\球衣\比赛用球补丁.而且是全开档型,所有的商店道具都已经开放,隐藏人物都释放出来了,还有数只历史经典队伍.绝对震撼.7月几号才更新的,绝对是走在最前面的.除了语音没汉化以外(没出汉化包)全是最新的,一注册就有一点积分能 实况9.而且这里的游戏都是很好的,不过 需要积分(在论坛回帖子就有).
  去看看,兄弟,我找了好久才找到这么好的,一起分享!!!绝对是最好的能用的,装的时候要用虚拟光驱安装 来的文件就能安装了.非BT,直接就能下,不过会比较慢,用讯雷就飞一样.
  绝对好用!!! (我这个地址给我赚了好几百分了,自己下来后也玩了一个多月了,没病毒不死机的)

实况足球9的版本问题

欧洲版和国际版好像存档不兼容。实况足球一直到10代,都是数字累加的,直到第11代,改为2008,2009即为第12代,现在2010也快面世了。
实况足球即PES是面向PC平台的,而胜利十一人即WE是面向sony的PS2和PSP平台的。Pro Evolution Soccer5 即为实况足球9,因为实况足球是从胜利十一人转变过来的,这个游戏正式从PS平台转向PC平台是从第四代开始,所以你看到实况足球9在PC平台为第5代。
但是我们还是习惯按照PS平台开始的游戏代数计算。

说的有点绕,不知道你明不明白。

游戏~实况足球!急...

实况足球9欧洲版》(Pro Evolution Soccer 5)
http://lib.verycd.com/2005/10/26/0000071270.html
《实况足球 胜利十一人9》(WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 9)
http://lib.verycd.com/2005/08/03/0000059211.html
《实况足球8国际版足球狂欢V2.0》
http://lib.verycd.com/2005/05/14/0000050466.html
《实况足球8国际版》(World Soccer Winning Eleven 8 International)
http://lib.verycd.com/2005/02/06/0000038268.html
《欧版实况足球8》(Pro Evolution Soccer 4)
http://lib.verycd.com/2004/11/27/0000027948.html

实况十:
HTTP :http://www.8br.net/dows/gamedows/0610261629401160994.htm
正版CDKEY:A6V9-D5HX-PT62-H4PF-WA45

BT :http://www.5wang.net/bbs/attachment.php?aid=1419

免CD补丁 :http://www.8br.net/Down.asp?ID=06102801565741313DownID=06102801373153448

PES6 PC版 和问题总汇:http://www.8br.net/gamenew/20060928269.html

实况足球的历史沿革

实况足球9里面有没有德国对施耐德的真实脸孔?是多少号?,实况足球9国际版中文版-第1张-游戏资讯-智辉网络

5.1 实况的诞生
开始形成一种足球游戏的整体框架
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
5.2 实况的发展
在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性
1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。
之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
5.3 实况的进化
将足球游戏中最主要的节奏做为重点
1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。
2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。
在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。
2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。
但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。
从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
5.4 实况的腾飞
从接近真实开始走向完全真实
2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。
2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。
2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。
WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个 的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。
如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……
时间转回,现在:
随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。
《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。
《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素,而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。
各版本发售时间如下
PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日
PES2009游戏简介
KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。
本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。
游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。

实况足球9里面有没有德国对施耐德的真实脸孔?是多少号?

以下全是在下使用过的非转世非电脑生成球员的年轻人,培养后非常厉害,有些现实中不出名的,比如斯维尔科斯这些,但是千万不要认为他是电脑生成球员。

请楼主参考

右前锋:鲁尼(英格兰,身高178,右脚,进攻95,防守60,平衡96,体力95,速度95,加速96,反应95,敏捷85,盘球精度96,盘球速度95,长传精度95,长传速度95,短传精度95,短传速度95,射门精度95,射门力量96,射门技术96,任意球精度95,弧度95,弹跳82,顶球85,技术96,配合90,进攻欲望87,位置CF,ST,ST,WG,OMF特技-盘带,扑救不脱手,擅长前插,擅长助攻,射手,单刀球,中距离射门,外脚背,铲断,平均素质95,28岁停长)
左前锋:波多尔斯基(德国,身高180,左脚,进攻95,防守66,平衡91,体力95,速度96,加速97,反应92,敏捷85,盘球精度96,盘球速度95,长传精度92,长传速度90,短传精度93,短传速度90,射门精度95,射门力量96,射门技术95,任意球精度83,弧度82,弹跳93,顶球87,技术95,配合83,进攻欲望88,位置CF,ST,OMF,WG,特技-前插平均素质93,28岁停长)
中锋:瑞安巴贝尔(荷兰,身高185,右脚,进攻95,防守56,平衡99,体力95,速度99,加速99,反应99,敏捷83,盘球精度99,盘球速度99,长传精度87,长传速度85,短传精度92,短传速度90,射门精度95,射门力量99,射门技术99,任意球精度85,弧度80,弹跳99,顶球96,技术99,配合85,进攻欲望90,位置CF,WG,特技-盘带,射手,扑救不脱手,中距离射门,平均素质95,28岁停长)
斯维尔科斯,身高183,右脚,CF,捷克人,绝非电脑生成妖人.进攻93,防守60,平衡95,体力95,速度97,加速97,反应95,敏捷80,盘球精度93,盘球速度95,长传精度81,长传速度81,短传精度85,短传速度85,射门精度95,射门力量98,射门技术97,任意球精度80,弧度76,弹跳92,顶球91,技术95,配合86,进攻欲望82,特技-擅长前插,边路,平均素质93,26岁停长.实战中远射,突破,30度-75度射门尤其变态
左前腰:L.普列托(西班牙,身高178,左脚,进攻80,防守91,平衡96,体力95,速度95,加速95,反应95,敏捷81,盘球精度84,盘球速度95,长传精度93,长传速度95,短传精度87,短传速度92,射门精度91,射门力量96,射门技术87,任意球精度90,弧度85,弹跳95,顶球95,技术87,配合90,进攻欲望68,位置SMF,CMF,WB,DMF,特技-进攻核心,中距离射门,,平均素质90,26岁停长)
左边后卫:奇耶里尼(意大利,身高186,左脚,进攻90,防守85,平衡97,体力97,速度96,加速93,反应91,敏捷76,盘球精度91,盘球速度95,长传精度95,长传速度90,短传精度90,短传速度90,射门精度78,射门力量96,射门技术81,任意球精度74,弧度83,弹跳95,顶球87,技术91,配合95,进攻欲望80,位置WB,SB,CB,特技-擅长前插,大力界外球,平均素质90,29岁停长)
右边后卫:范登博雷(比利时,身高185,右脚,进攻85,防守90,平衡97,体力99,速度95,加速95,反应95,敏捷79,盘球精度95,盘球速度95,长传精度96,长传速度96,短传精度95,短传速度96,射门精度85,射门力量97,射门技术90,任意球精度83,弧度88,弹跳95,顶球91,技术95,配合93,进攻欲望72,位置CB,SB,WB,DMF,特技-外脚背,平均素质90,27岁停长)
中后卫:孔帕尼(比利时,身高190,右脚,进攻82,防守95,平衡99,体力97,速度92,加速90,反应90,敏捷72,盘球精度92,盘球速度90,长传精度96,长传速度95,短传精度93,短传速度95,射门精度81,射门力量97,射门技术85,任意球精度81,弧度77,弹跳93,顶球91,技术95,配合93,进攻欲望68,位置CB,SW,特技-外脚背,铲断,平均素质90,29岁停长)
韩国的前锋朴周永,身高183,右脚,非常好用的中锋,比较巴贝尔和托雷斯稍差些
左前锋:博吉诺夫(保加利亚,身高178,左脚,进攻95,防守50,平衡96,体力95,速度96,加速97,反应95,敏捷86,盘球精度96,盘球速度95,长传精度91,长传速度90,短传精度95,短传速度92,射门精度95,射门力量95,射门技术95,任意球精度95,弧度95,弹跳95,顶球90,技术96,配合84,进攻欲望84,位置CF,WG,特技-射手,外脚背,中路,平均素质94,26岁停长,平均素质93)
右前锋:阿兰.史密斯(英格兰,身高175,右脚,进攻95,防守68,平衡96,体力96,速度92,加速94,反应96,敏捷86,盘球精度94,盘球速度94,长传精度88,长传速度83,短传精度90,短传速度87,射门精度90,射门力量95,射门技术96,任意球精度82,弧度87,弹跳96,顶球96,技术95,配合93,进攻欲望83,位置CF,ST,OMF,SMF,特技-抢点,前插,射手,强力中锋,一脚传球,铲断,平均素质95,28岁停长)
法尔范(秘鲁,右脚,身高176,进攻91,防守60,平衡95,体力94,速度95,加速95,反应94,敏捷83,盘球精度95,盘球速度94,长传精度90,长传速度95,短传精度90,短传速度85,射门精度91,射门力量95,射门技术95,任意球精度92,弧度93,弹跳91,顶球82,技术95,配合77,进攻欲望87,位置CF,SMF,WG,特技-擅长盘带,前插,边路,中路,平均素质94,26岁停长)
克里斯蒂亚诺.罗纳尔多(葡萄牙,身高184,右脚,进攻90,防守57,平衡96,体力96,速度96,加速96,反应96,敏捷96,盘球精度99,盘球速度99,长传精度95,长传速度99,短传精度91,短传速度90,射门精度90,射门力量98,射门技术96,任意球精度90,弧度96,弹跳96,顶球96,技术99,配合73,进攻欲望98,位置ST,WG,SMF,特技-擅长盘带,喜好盘带,边路,外脚背,平均素质95,27岁停长)
本内德蒂(意大利,身高185,右脚,进攻80,防守91,平衡90,体力95,速度93,加速93,反应86,敏捷79,盘球精度75,盘球速度88,长传精度91,长传速度87,短传精度85,短传速度94,射门精度66,射门力量95,射门技术80,任意球精度73,弧度79,弹跳95,顶球88,技术88,配合88,进攻欲望60,位置WB,SB,CB,特技-盯防,铲断,平均素质90,22岁停长)
奇沃(罗马,身高184,防守平衡任意球精度弧度上90,并有大部分素质上80和90,左脚,28岁停长)
菲丽佩(巴西,身高180,左脚,平均素质上90,26岁停长,停长后防守上91)
马蒂乌(法国,身高189,左脚,进攻86,防守71,平衡93,体力97,速度93,加速87,反应84,,敏捷75,盘球精度88,盘球速度85,长传精度91,长传速度93,短传精度85,短传速度77,射门精度90,射门力量96,射门技术84,任意球精度95,弧度90,弹跳86,顶球87,技术91,配合79,进攻欲望77,位置SMF,DMF,CMF,SB,特技-前插,助攻,边路,外脚背,平均素质92,26岁停长)
科洛奇尼(阿根廷,身高忘了,右脚,防守平衡反应等多项素质上95,大部分素质上80,27岁停长)

该回答在2006-03-17 18:12:16由回答者修改过

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