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《约会大作战》中共有10个精灵,他们的名字是什么?_约会大作战游戏steam

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《约战:凛绪轮回》是什么游戏?

《约会大作战》中共有10个精灵,他们的名字是什么?_约会大作战游戏steam-第1张-游戏资讯-智辉网络

《约战:凛绪轮回》是一款b站发行大凉山制作的经典日系恋爱ip约会大作战游戏,《约战:凛绪轮回》采用日系画风,玩家可以选择喜欢的萌妹,谈一场的恋爱,选择不同的人物的剧情进展都会不一样。

游戏特点:

1、通过达成时间,地点,好感度等条件,会出现与之匹配的剧本。

2、采用原作剧情,力求从世界观、剧情和声优等各个方面都做到真正意义上的还原。

3、同时还有几率在约会中触发特殊剧情解锁稀有奖励哦。

4、除战斗外,玩家每日可选择和精灵进行约会。

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扩展资料

《约战:凛绪轮回》游戏中将悉数登场,还原绝大多数的动漫剧情,将会在游戏中看到那些熟悉的精灵和那些熟悉的故事,游戏更有超多原创剧情。游戏是经典的延续,更有动漫中不为人所知的剧情。动漫中出现的精灵,游戏中都会予以创作。

游戏在完全依托动画原有内容基础上,把作品内所蕴含的文化内容做更多方向的延伸。除《约战:精灵再临》手游外,大凉山制作组也是《约战狂三外传》动画的主要制作人,目前正筹备《约会大作战》第四季番剧的制作。

《约会大作战》动画靠国内游戏玩家翻身,这是真的吗?

众所周知,国内氪佬的消费力,即便放在全球也是数一数二的水平。这不,国内氪佬又创造了一个奇迹,他们拯救了一部动画,就是《约会大作战》。《约会大作战》是十年前的老ip,它的热度正在逐渐下滑,但它改编的游戏,在国内有稳定的受众。因为国内玩家的鼎力支持,《约会大作战》动画得以推出第四季,并且在第四季焕发新机。下面来详细分析下,如下:



动画一度摆烂,因国内氪佬重生

《约会大作战》动画第三季在2019年播出,立刻成了众多up主争相吐槽的对象。约战三是典型又穷又摆烂的动画,从角色一个个呆若木鸡的海报,到角色一个个崩成熊样的正片,从官宣的第一天到完结的最后一天,都在宣示着了一件事情:老子就是穷就是摆烂了,你奈我何?如果不是约战粉丝仁慈,约战三在某站的评分就不是7.8分,而是2.8分了。



《约会大作战》第三季的摆烂操作,让许多国外的粉丝都寒了心,许多人都猜测,它不会再有第四季动画,但国内的粉丝始终对它不离不弃,而且国内的游戏公司也没有放弃约战动画。约战系列在国内有一个衍生游戏,它的制作公司在动画第三季摆烂之后,于第二年官宣动画第四季重振粉丝信心,且毅然挑起大梁加入制作委员会,可游戏公司跨界做动画能行吗?



事实证明,约战四真被游戏公司救活了,在国内氪金玩家的大力支持下,《约会大作战》第四季制作资金很快就筹备充足,并且从2020年3月官宣到2022年4月开播,游戏公司和氪佬们跟制作公司geektoys合作,只用了两年时间就把第四季动画制作完成,而且国内热心网友的大名,也出现在约战动画的特别鸣谢上,中国人救了一部日漫。



约战四开局王炸,不怕后期乏力

约战四第一集的表现相当不错,主要女角色狂三等人的颜值都没有崩,新角色二亚则有种可男可女可攻可受的可爱,无论是打戏还是特效,动画第一集都可以向一流作品看齐。比起摆烂的第三季,第四季简直可以用“脱胎换骨”来形容,而且第四季的翻身也衬托出节操社在第三季偷工减料敷衍完事的不齿行为,怪不得节操社近几年一直被骂。



当然约战四的情况并没有想象中乐观,玩家众筹的经费并非花不完,只是到了稍微充裕的地步,它播到后期还会有经费不足的风险。而且约战四的制作公司geektoys是一家成立刚好五年的公司,它没有太多独立制作动画的经验,上一部著名作品是水无月老师漫画改编的《星掠者》,某站评分只有5.4分。



而约战四大获好评的op其实外包给大卫社制作,就是制作《jojo》动画的那家公司。所以目前为止约战四虽然开局王炸,有准霸权的势头,但还是有可能会后期乏力。不过即便约战四后期乏力,观众粉丝也不会怪它,毕竟大家为了推出第四季动画已经竭尽全力,“尽吾志也而不能至者,可以无悔矣”,更何况约战四不一定后期拉胯,它能高开高走那么国内的游戏公司和氪佬们都收获颇丰。



总结:

约战动画如果没有中国游戏公司和中国玩家,可能早就凉凉了,以第三季的摆烂熊样成为绝唱,但有了中国公司主导动画第四季制作,有中国玩家财力支持,《约战大作战》第四季王者归来,有希望冲击系列最佳的一季,你们觉得呢?

为什么《约会大作战》中女角色的名字中都有数字?

卡巴拉之树

从一到十是都有的。还出现过万由里这个带“万”的妹子

村雨令音是“崇宫澪”,并且由于排版问题,雨令为零其实这种命名方式并不少见,比如早在《草莓100%》中就有东南西北中的命名方式,《碧阳学园学生会议事录》也有春夏秋冬东南西北后宫,《魔法科高校劣等生》二十八家按数字排《龙娘七七七埋藏的宝藏》里也用了几次这种命名方式,《落第骑士英雄谭》学校按照北斗七星命名,《我与青梅竹马惨烈的修罗场》里也是春夏秋冬命名。

所以说,这只是一种常见命名方式,并没有什么特殊意味。

这里应有凤凰院凶真图

当然,橘公司是想写以卡巴拉生命之树十质点为原型的精灵的,所以用了一到十而不是其他的。

卡巴拉之树这个设定也有许多。
EVA里有,游戏王里的“机壳”、“时械神”、“狱火机”都和正反卡巴拉之树有关,《打工吧!魔王大人》里也有原质的化身

在我看来,这只是属于借用设定。
并没有什么特别意思。

每个精灵都带有相应质点的特征。她们的发色和相应数字的圆的颜色一致。所以鸢一折纸是银发,时崎狂三是黑发,五河琴里是红发,以此类推。灵装就是对应圆的神名。她们的属性与相应圆的象征意义有关,像本条二亚是个和书有关的精灵,是因为她对应Chhokmah(智慧),至于她为什么长得中性,那是因为Chhokmah质点代表男性。而精灵们的天使也是圆的守护天使的名字,比如破军歌姬(Gabriel)就是加百列。
另外除了一到十,还有十一,就是五河士道,士字拆开是十一啦。所以他也是精灵,对应卡巴拉生命之树的隐藏质点——知识。而村雨令音(崇宫澪),也就是零,是初始精灵。
卡巴拉生命之树与约战精灵的对应

巴拉的十个源质呗,这么简单的事情…
一:鸢一折纸 王冠
二:本条二亚 智慧
三:时崎狂三 理解
四:四糸乃 慈悲
五:五河琴里 严厉
六:星宫六喰 美丽
七:七罪 胜利
八:八舞耶俱矢、八舞夕弦 荣耀
九:诱宵美九 根基
十:夜刀神十香 王国

巴拉的十个源质呗,这么简单的事情…
一:鸢一折纸 王冠
二:本条二亚 智慧
三:时崎狂三 理解
四:四糸乃 慈悲

五:五河琴里 严厉
六:星宫六喰 美丽
七:七罪 胜利
八:八舞耶俱矢、八舞夕弦 荣耀
九:诱宵美九 根基
十:夜刀神十香 王国

《约会大作战》中共有10个精灵,他们的名字是什么?

《约会大作战》中的十个精灵从一到十分别是鸢一折纸、本条二亚、时崎狂三、四系乃、五河琴里、星宫六喰、七罪、八舞姐妹(八舞耶俱矢/八舞夕弦)、诱宵美九和夜神刀十香。










约会大作战莲反乌托邦全角色结局线路攻略


CompileHeart地雷社作品约会大作战莲反乌托邦目前已经在PS4平台正式发售,游戏中根据玩家的选择可以进入不同线路和结局,下面给大家分享本作全结局线路达成方法
序章,选耶俱矢和夕弦随便哪个都可以。
序章过后进入到地图选择。真那殿町三人组令音小珠这几个,无论选择哪个都不影响主线。选择各个精灵就会进入对应的个人线。第一遍是没有莲线的。
各个精灵要想打出goodend,攻略如下:
十香线三次选择分别是②、②、②。
折纸线有四次选择,分别是①、随便、②、②。
四糸乃线三次选择分别是①、②、②。
狂三线三次选择分别是①、②、②。
琴里线三次选择分别是①、②、①。
耶俱矢线三次选择分别是②、②、①。
夕弦线三次选择分别是②、②、②。
美九线三次选择分别是①、①、②。
七罪线三次选择分别是②、①、②。
莲线要打通上述至少一条线后才能进入。第一次选择要选择②,然后就会进入结局1。
莲线的结局2要打完莲线结局1后才能开启。要第二次进入莲线,第一次选择还是选择②,然后打到后面就会出现第二次选择,其中①是进入结局1的,选②进入结局2,打到后面地图移动随便选,因为每个人都要过一遍的,后面第三个选择选②(因为选①会一直循环,只能选②)。

约会大作战莲反乌托邦全收集攻略全结局达成条件一览


约会大作战莲反乌托邦目前已经在PS平台正式发售,游戏中可以根据玩家的选择进入不同的结局,下面给大家分享约会大作战莲反乌托邦全收集攻略 全结局达成条件一览
本篇注意事项:
1.莲反乌托邦的内容接续了之前的三部曲,在 中的时间线为第11卷和第12卷之间
2.由于可攻略人数与前作相比增多了,因此选项也不会有太多的花样,更不会出现作死选项
3.当然,本作依旧是十分健全的全年龄向游戏,涩图之类的就不要做过多的期待了
4.由于莲反乌托邦还没有 汉化,我就在每个选项后面标注了日文原文,方便大家选择【其实能啃得动生肉的人都不是很需要这个吧】
全对话收集【非收集党可跳过】:
序章
自行选择
1stday
车站前:真那
走廊:三人组
楼梯平台:珠惠
教学楼后:殿町
保健室:令音
夜刀神十香线
1st day
教室:无分歧选项
2nd day
是发生什么事了吗?(何かあったのか?)
3rd day
回去(_る)【似曾相识的桥段,六_直呼内行】
4th day
已经没事了(もう大丈夫)【触发bad end】
还是很在意ま(だ_になる)【触发十香end】
鸢一折纸线
1st day
商店街:无分歧选项
2nd day
喂胡萝卜(人参をたべさせる)【在过不了审的边缘反复横跳】
3rd day
自行选择
默默地送回家(_って家まで_ぶ)
4th day
试(_す)【触发bad end】
不试(_さない)【触发折纸end】
四糸乃线
1st day
高台:无分歧选项
2nd day
认真的(真面目に)
3rd day
有违和感(_和感がある)
4th day
心跳加速(ドキドキした)【触发bad end】
还是原来的四糸乃更好(いつもの四糸乃の方がいい)【触发四糸乃 end】
时崎狂三线
1st day
天宫塔:无分歧选项
2nd day
回头(振り向く)
3rd day
不闭眼(目を_じない)
4th day
不知道(わからない)【触发bad end】
不要放弃(_めるな)【触发狂三end】
五河琴里线
1st day
五河家:无分歧选项
2nd day
非常适合你(すごく似合ってる)【好家伙,这句话已经出现过不下3次了】
3rd day
依靠琴里(琴里を_る)
4th day
错了(__ってる)【触发bad end】
我也做过同样的事(俺でも同じことをする)【触发琴里end】
八舞耶俱矢线
1st day
天台:无分歧选项
2nd day
因为是耶俱矢所以才做的(耶俱矢だからできた)
3rd day
帮助耶俱矢(耶俱矢を助ける)【编剧疯狂放飞自我】
4th day
很疲惫(疲れた)【触发bad end】
很开心(_しかった)【触发耶俱矢end】
八舞夕弦线
1st day
公园:无分歧选项
2nd day
移开视线(目をそらす)
3rd day
假装睡着了(寝たふりをする)【有这种好机会真就只睡觉啊】
4th day
心跳加速(ドキドキした)【触发bad end】
很安心(安心した)【触发夕弦end】
诱宵美九线
1st day
校门口:无分歧选项
2nd day
抱住(抱きつく)
3rd day
紧紧抱住(抱きしめる)
4th day
没有生气(怒ってない)【触发bad end】
生气了(怒ってる)【触发美九end】
七罪线
1st day
住宅街:无分歧选项
2nd day
制止(止める)
3rd day
不,没什么(いや、_に)
4th day
昨天比较好(昨日の方がよかった)【触发bad end】
今天比较好(今日の方がよかった)【触发七罪end】
莲线
要求:完成上述九人中任意一人的个人线结局
New Game
序章
夕弦的炒面面包
1st day
神社:无分歧选项
2nd day
解除莲的束缚(_の拘束を解きたい)【触发bad end】
想和你约会(デ_トしたい)【触发bad end】
我想把你介绍给大家(みんなを_介したい)【触发普通结局】
真结局
在看完上述10人的所有个人线结局后,再次回到莲线
2nd day
我想把你介绍给大家(みんなを_介したい)
3rd day
想从真正意义上拯救莲(真の意味で通を救いたい)【前方梦幻联动,请做好心理准备】
新世界时间:
1st day
车站前:折纸
高台:七罪
五河家:琴里
2nd day
精灵公寓:耶俱矢
住宅街:夕弦
公园:美九
3rd day
住宅街:四糸乃
车站前:十香
小巷:狂三
啊啊(ああ)【触发真结局】
关于最后一个奖杯:
最后一个成就需要听完莲反乌托邦的所有系统语音
memory2句
library2句
cg查看:十位角色各一句
seeting-重置【リセット】按钮的确定【はい】和取消【いいえ】十位角色各一句
now loading和title按钮各十句
以上语音为随机播放,反复刷就完事了

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