1、灾难星球
家的温馨与安全,成了遥远星球上的回忆。这里曾风和日丽,生活安宁,直至灾难爆发,火山的烈焰与浓烟将天堂变作地狱。此地,竟由神雀所创,它三次呼吸,孕育了黑暗生物、泰坦巨人与人类。火山爆发,世界陷入黑暗,前两时代生物复苏,争夺统治权。主角,一名人类,踏上寻找旧家园的旅程。空气中弥漫着永久不散的灰烬,大地荒芜,恐怖的阴影潜伏,对每一个归途者形成威胁。
游戏采用开放世界,玩家自由探索。偶尔可见阳光,象征着光明的存在。任务是追求光明,经历种种挑战。开始时,玩家需设定人物,在脏兮兮的营地中醒来,接受前往悬崖观察神雀重生的简单任务。前进途中,遇到倒下的生物,发现它们身上的武器、装备和补给,似乎暗含着某种启示。旅途中,玩家会遇到一个同伴,一同探险,解谜,进行战斗。单机模式下,它是一个NPC;选择联机,则可能遇到真实玩家,两者在对话与互动上存在差异。
敌人突然出现,同伴似乎对此视若无睹。玩家拿起武器,与之对抗,体验到战斗的激烈与生存的挑战。最终目标到达,却发现自己被一位大佬等候。大佬提供了捷径,还带来了新同伴——一个神使,她唤醒了巨人,展开一系列支线任务。
游戏融合了动画渲染风格、黑魂战斗系统与开放世界元素,体验硬核(受苦)。画面展现末世感,与塞尔达相比开放程度略显不足,但作为独立游戏,表现尚可。战斗系统借鉴黑魂,武器、装备的组合与地图设计体现了魂类风格,背景设定也与黑魂相呼应,制作人显然深受黑魂影响。
游戏初始阶段稍显单调,但随着探索和任务的深入,玩家将逐渐沉浸其中。支线任务与游戏探索丰富了体验,使玩家体验逐渐提高。游戏名称“灰烬”隐含其特色,如同黑与灰的结合,制作人追求纯黑作品的同时,其他元素则中和了色彩,能否称其为“灰魂”,或许正是它独特之处。
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